第183節(jié)
大家看上去比較樂意稱它為《刺客之道》。 ——這是出于文案組長某次即興寫下的一段話,而這段話最后也被作為了加入刺客組織的宣言。 【聽我誓言,作吾見證:】 【我將身披黑夜,在萬物寂滅中前行。】 【我將無名無姓,不爭世間一切榮寵?!?/br> 【我將唯信仰于文明,絕不低頭于神明?!?/br> 【我們是刺客,深藏黑暗的舞者,劈開光明的利刃。】 【唯無心者得長存!】 明言看到這段話的時候,反應(yīng)和大家也差不多。 “……嗯,好中二啊?!泵餮哉f,“不過好帶感啊!” 眾人紛紛點頭: “是呢是呢,果然要中二病患者才能真正寫出那種中世紀(jì)的古老感覺?!?/br> “雖然看的不是很明白,但感覺很厲害的樣子,也許這樣才算是刺客的神秘吧?!?/br> 這個時候,在旁邊吃泡泡糖的路加小同學(xué),就舉起了他的手,說:“我也覺得很酷,很像師父大人給人的感覺!” 他的師父大人指的當(dāng)然就是奧丁大魔王、刺客之神了。 得到了路加的這句話,眾人都是欣喜不已。 像奧丁就對了!像奧丁就說明方向沒走錯,說明這段話應(yīng)該能打動玩家! 于是,這段話就這樣拍板下來,成為了《刺客之道》中,玩家加入刺客組織時必須宣誓的一段臺詞。 這段話的潛藏含義,當(dāng)然也是和游戲內(nèi)容有很強的聯(lián)系。 《刺客之道》這款游戲設(shè)定是在一個低魔的世界,也就是說:有一定的魔法,卻不為平民所掌握,只有少數(shù)人才見過,更少數(shù)人才會使用。 這樣可以很方便的解釋他們的刺客主角的一些能力,比如說鷹眼。 因為所有有鷹眼的人(例如主角和奧?。?,都擁有一定的魔法血脈,才能夠激發(fā)自己的一些能力。 而整個背景故事的架構(gòu),就建立在中世紀(jì)。 刺客世界的教會正如日中天,卻在迫害那些掌握著魔法的人們——巫師和女巫們。 在這里,魔法代表的是一種科技道路,允許平民們學(xué)習(xí)和一步步掌握,成為更強大的個體; 但神學(xué)卻代表著封建道路,每個人都必須奉獻(xiàn)自己的全部給神,也就是給代表了神的教會,而不準(zhǔn)有任何的藏私行為。 所以教會當(dāng)然會看魔法非常不順眼,因為這動搖了他們統(tǒng)治的根基。 在這種情況下,巫師們大多是隱姓埋名,默默地進(jìn)行著自己的魔法研究,或者在合適的情況下,向新人傳授自己的知識。 而刺客組織“藍(lán)鈴花”就是在這樣的背景下,默默傳承下來的刺客組織。 他們會收養(yǎng)一些擁有特別天賦的孩子,教導(dǎo)他們一部分知識,讓他們走上自己合適的道路。 他們最初是類似雇傭兵一樣的團(tuán)隊,用來募集資金。 后來因為教會的追殺,他們轉(zhuǎn)入了地下,開始做更隱蔽的掛牌刺殺行動。 這個組織最早的創(chuàng)始人就是和奧丁、和玩家一樣的天賦者,他教導(dǎo)了更多人如何應(yīng)用自己的刺客天賦。 而組織的長期目的顯然不是賺錢養(yǎng)小孩,他們的教條其實是“傳承知識”,將魔法科技真正地公布于世,讓每個人都得以提升自己,而不是做一個只會祈禱的教會附庸。 他們堅信世界上根本就沒有神明。 ——【唯無心者得長存!】 這句話的意思就是:萬事萬物,只有那些沒有心的東西,才能永世長存。 教會信仰的神如果有心,他也會死掉;神如果無心,那他根本不可能關(guān)愛世人,所以教會說的一定是假的。 就是這種“我打死不信神,還要讓更多人質(zhì)疑神”的態(tài)度,讓教會恨之入骨,多年來一直都致力于鏟除整個藍(lán)鈴花組織。 《刺客之道》的主線故事就起始于某一年,藍(lán)鈴花發(fā)現(xiàn)了主角是個有天賦的人,便讓他加入了組織。 而這個時候,藍(lán)鈴花正致力于保護(hù)一名叫做“哥白尼”的巫師,帶著他東躲西藏。 這名巫師正在研究一種大逆不道的魔法學(xué)派,其背后的原理則是“日心說”! 教會目前對信徒們解釋的“地心說”,是講神明創(chuàng)造了大地,然后又推動著日月星辰按照現(xiàn)在的樣子運行。 ——不要多問,不要質(zhì)疑,不要奇怪為什么日月的軌道是這樣的,反正都是神明的恩賜就對了。 但是哥白尼的“日心說”,徹底推翻了這一切。 他說:我們的大地是圓的,太陽才是宇宙的中心。一切都在圍繞太陽旋轉(zhuǎn),而太陽是不動的。整個天文過程中,全程都沒有神的力量在參與。 換句話說,就是:神不存在也行,完全不影響我們的世界照常運行。 而且他的日心模型,還和觀測出來的結(jié)果,有很高的吻合度,解釋了很多地心說解釋不通的地方。 可以想見,教會對哥白尼的“異端邪說”,肯定是恨之欲死。 他們想要抓住哥白尼,將他綁在大教堂門前的廣場上,當(dāng)著所有民眾的面燒死,將他的“日心說”永遠(yuǎn)打入不見天日的境地里。 而藍(lán)鈴花就忙著將哥白尼和他的學(xué)生們轉(zhuǎn)移到更安全的地方去,同時想盡辦法將日心說傳遞到其他的巫師那里。 ——“日心說”的研究必須進(jìn)行下去! ——文明不能永遠(yuǎn)被蒙蔽在“神明指示著一切”的虛偽謊言里,人民必須要知道關(guān)于星辰和大海的真相,必須要有屬于自己的知識和力量! 所以,保存、傳遞、分享魔法知識,順便跟教會對抗到底,這就是藍(lán)鈴花整個組織的初衷了。 整個背景故事,都是和奧丁那邊的負(fù)責(zé)人一起進(jìn)行過多次會議商討的。 有段時間,藍(lán)星的劇情組老大看著那邊提供的資料,會突然陷入沉思。 他經(jīng)常感慨:“好詳細(xì)的世界觀,從史詩神話到生活細(xì)節(jié)都那么完備,節(jié)省了我們好多工作量?。∥?guī)缀醵家詾閵W丁大魔王是從那個藍(lán)鈴花存在過的時代穿越過來的了。” 這當(dāng)然是一句玩笑話,不過很多人都心有戚戚焉。 在藍(lán)星還有幾名癡迷于藍(lán)星古文化的員工呢,他們的穿著打扮和用詞習(xí)慣,乍一看幾乎也像是從藍(lán)星那個年代穿越過來的一樣。 初始的故事會進(jìn)行多次的再加工,最后會變成慢慢呈現(xiàn)在玩家面前的故事脈絡(luò)。 就好像藍(lán)星工作室去現(xiàn)實中的著名大教堂采樣后,又原樣復(fù)現(xiàn)在游戲里面,但卻會在它的地底多增加一個遺跡,用來給玩家進(jìn)行更刺激的探索一樣。 玩家將會隨著故事主線的進(jìn)展,一點點地了解到藍(lán)鈴花的過去、刺客們的信條,還有全體巫師們進(jìn)行過的努力。 天文學(xué)派的知識,最早是從托勒密巫師開始,慢慢傳承到了哥白尼——而傳遞的這個過程,其實是當(dāng)年的刺客前輩奧丁來完成的。 游戲中,玩家們將會親眼看著奧丁的幻影執(zhí)行任務(wù),這既是一種對玩家的cao作教學(xué),也是一種獨特的敘事方式。 接著在游戲里,這根知識的接力棒將會通過各種任務(wù)的方式,由玩家傳遞到布魯諾、伽利略、開普勒和牛頓等更多巫師手中。 玩家們會一一認(rèn)識到每個巫師,然后看到他們每個人的結(jié)局。 哥白尼病死,布魯諾被教會活活燒死,伽利略被判終身監(jiān)禁…… 可是日心說,最終還會像陽光照耀大地一樣,從黎明時分開始,不可阻擋地到來。 這就是文明的力量! 《刺客之道》的結(jié)局也將會結(jié)束在主角(玩家角色)老去的時刻。 那時候,主角已經(jīng)成為了藍(lán)鈴花的宗師級刺客,經(jīng)歷過關(guān)于天文學(xué)派的主線任務(wù),還有種種更多的支線任務(wù),成為身經(jīng)百戰(zhàn)的大宗師。 他將會最后乘船出行,去往最新被發(fā)現(xiàn)的“新大陸”。 他堅信在那里,也將會有文明的種子發(fā)芽,然后被偉大的巫師們進(jìn)行啟蒙…… 也許也許,他也能看到更多前輩們的蹤跡,就像奧丁曾經(jīng)做過的那樣。 整個世界觀由此變成了一個閉合的圓。 《刺客之道》的主線故事堪稱是波瀾壯闊,立足于“知識啟蒙,文明傳承”的深刻內(nèi)涵,能讓玩家充滿使命感。 其實不少員工在看完劇本大綱之后,換身上下都突然充滿了干勁。 “沒錯,我們的文明都是這樣傳承下來的!” “那個黑暗的中世紀(jì)沒有掐斷知識的種子,嗚嗚嗚,我突然覺得那些科學(xué)家們真的好偉大啊。” “又燃又虐,啊,真是個史詩級的故事……突然覺得奧丁的眼神真的很適合做這樣的刺客前輩啊,他給人感覺就是這么個有故事的人?!?/br> “快!給我電腦!給我工作!我現(xiàn)在感覺就像要拯救世界一樣地努力學(xué)習(xí)才行!先祖?zhèn)冇蒙鼡Q來的文明傳承,我們不能這么懈怠!” 好的故事,就是能讓人有一種很受激勵的感覺。 《刺客之道》的故事,還結(jié)合了過去的歷史和虛幻的世界觀,將歷史演繹得驚心動魄、浪漫又刺激,算是完美展現(xiàn)了“源于生活而高于生活”這句話。 藍(lán)星工作室這就動力滿滿地開始投入了beta版本的制作了。 他們做過單線敘事型的游戲《藍(lán)星末日》,整個故事都跟著一條主線走的,玩家會按部就班地過地圖,不會有任務(wù)順序顛倒的事情發(fā)生。 他們也做過完全開放的游戲《凡性之魂》,不過那個游戲沒有什么主線劇情,只有每個npc身上的劇情在隨著時間發(fā)展而演變,玩家只會一點點了解世界的真相——所以也根本沒有任務(wù)順序可言。 《刺客之道》是藍(lán)星嘗試的第一款半開放世界。 主角將可以自由選擇要做主線劇情還是支線任務(wù),哪怕把主線任務(wù)做到一個階段,突然放下了去做另一個任務(wù)也是ok的。 這樣一來的話,當(dāng)主角不在主線劇情里的時候,某些npc的行動線就得被“臨時凍結(jié)”一下,免得發(fā)生當(dāng)玩家回來的時候,他都已經(jīng)被教會燒死了的事件…… 而且,這個世界要開放到什么地步,也挺讓人頭疼的。 明言最開始的設(shè)計是,玩家可以自由攀爬整個城市地圖,但卻不能離開任務(wù)所在的城市。 玩家可以和指定的劇情npc進(jìn)行交流、交易,乃至于發(fā)生沖突,但卻不能和過路的平民npc(也就是群眾演員們)進(jìn)行相應(yīng)交流。 玩家可以決定一個任務(wù)用怎樣的形式來完成,是當(dāng)面刺殺(開無雙),還是空中襲擊,還是下毒暗殺……但不能決定這個任務(wù)的結(jié)局。 也就是說,任務(wù)是必須完成的,目標(biāo)最后一定是死了的。 如果完成度太低,那就算作“任務(wù)失敗”,整個任務(wù)狀態(tài)都重置,當(dāng)作主角沒做過一樣。 在beta版本開發(fā)階段,工作室成員們經(jīng)常會做完一個任務(wù),就喊大家一起來測試一下。 這不算是測試的正式流程,只能說是每天例行的“版本體驗”,確保今天做出來的版本沒有什么大問題。 然后在這期間,設(shè)計師們就發(fā)現(xiàn),光是自己的員工當(dāng)中也發(fā)生了很多saocao作—— 有人竟然嘗試屠城?。?!