第162節(jié)
因此在發(fā)現(xiàn)他們的弱勢(shì)之后,只要他們開始抱團(tuán),尼扎恩和其他幾位英雄就會(huì)選擇將他們快速團(tuán)滅,這是壓制他們效率最高的方式,其余時(shí)間就是抓緊時(shí)間刷錢和經(jīng)驗(yàn),以盡量將自身強(qiáng)大到可以擊垮防御塔的地步,畢竟比起防御塔,這些英雄對(duì)他們幾乎沒有牽制作用。 到這個(gè)程度上,他們已經(jīng)不會(huì)特意去抓敵人的英雄了,那樣跑動(dòng)消耗的時(shí)間太長,反而會(huì)浪費(fèi)效率。 原本敵人打野怪的時(shí)候,他們還去干擾,現(xiàn)在也不去了,反正經(jīng)驗(yàn)和錢的積累上,遠(yuǎn)比對(duì)方要快。 而發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)后,敵人也很少再正面應(yīng)對(duì),每次都是縮到塔后攻擊,或者去刷野怪,已經(jīng)很少抱團(tuán)攻擊了。 這次敵人又有3個(gè)英雄聚集到一起,已經(jīng)滿足了團(tuán)滅他們的條件,因此尼扎恩毫不客氣,cao控著自己的英雄,地xue領(lǐng)主,呼叫了一位在附近的幻影刺客,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),憑借這兩名英雄足以消滅他們。 至于對(duì)方是否會(huì)埋伏,憑借他們的cao作,也足夠在損傷很小的情況下,拖到己方全體英雄到來。 而他更喜歡對(duì)方有埋伏,這一意味著又可以團(tuán)滅他們一次,金錢獲得還在其次,不過是幾個(gè)小兵而已,關(guān)鍵是英雄被殺得到的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比普通的士兵要高的多。 等級(jí)提升后,就可以更快地推到敵人高地了。 因此當(dāng)他看到敵人時(shí),發(fā)現(xiàn)是兩個(gè)遠(yuǎn)程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并沒有貿(mào)然上前,防守塔的攻擊是鎖定的,他是逃不掉的,而以他現(xiàn)在的等級(jí)裝備,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻擊,因此他就站在塔外,壓制己方的士兵進(jìn)入塔內(nèi)攻擊,將兵線向自己一方拖延。 這種情況下對(duì)方英雄沒有辦法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有兩個(gè)英雄,還有3個(gè)英雄可以全力發(fā)育,因此并不擔(dān)心這種對(duì)峙吃虧,只要自己不死就行。 至于加上幻影這種后期來參與攻擊,自然是防止對(duì)方逃跑用的。 以往出現(xiàn)這種情況,敵人總是自動(dòng)退縮,避免這種對(duì)峙。 但這次情形卻有所不同,敵人兩個(gè)遠(yuǎn)程站到了前面,想要向自己發(fā)動(dòng)攻擊。 他當(dāng)然是時(shí)刻記著敵人的射程,在敵人前移的時(shí)候,就開始后退。 遠(yuǎn)程攻擊同樣是鎖定的,但只要不在對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),他們就無可奈何,只能繼續(xù)上前。 這樣敵人就只能慢慢走出防守塔的保護(hù)范圍,那時(shí)候,就是團(tuán)滅的開始。 當(dāng)然他這樣做的前提是,對(duì)方的移動(dòng)速度不能超過自己。 否則他只能硬挨上幾次攻擊,不過那也沒有什么重要,只要注意多逃幾步就行,另外他還可以使用技能暈眩對(duì)方。 總之在各種cao作之下,敵人是難以真正消滅掉自己的。 不過這次他看到了一幕不可思議的一幕。 敵人釋放了急速卷軸,這點(diǎn)他并不意外,看來是好運(yùn)氣,從河道里撿到了一張卷軸。 不過這也只能多打上兩下而已,他并不慌張,做好了釋放“地刺”技能的準(zhǔn)備,一旦敵人靠近,就會(huì)馬上釋放,這樣就能控制住對(duì)方,繼續(xù)拉開距離。 不出他所料,那個(gè)釋放了急速技能的英雄是先知,而另外一個(gè)風(fēng)行者同時(shí)施展了一個(gè)加速技能“風(fēng)行者”,但并未去追自己,而是選擇將幻影刺客套進(jìn)它的攻擊范圍。 但他們這種攻擊方式,就顯得非常奇怪,并沒有集火攻擊自己,而是一人對(duì)一個(gè)英雄,分別進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。 但下一刻他就明白了為什么。 他剛要釋放暈眩技能,地刺的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)自己不能動(dòng)了,典型的中了暈眩效果。 這意味著對(duì)方的普通攻擊帶有被動(dòng)暈眩的效果,配備了暈錘。他又觀察了一下幻影刺客,后者也是被暈住了,沒有撤退成功。 不過百分之十的效果,居然兩個(gè)英雄同時(shí)被暈眩了,這幾率也太小了,他知道遠(yuǎn)程攻擊只有百分之十的暈眩概率。 而且是兩個(gè)人各自攻擊一個(gè)英雄,并非同時(shí)集火一個(gè),這樣被暈眩的機(jī)會(huì)應(yīng)該很小才對(duì)。 接下來,另外一個(gè)速度較慢的英雄也趕了上來,撼地神牛,這頭牛利用這短短一秒多的暈眩效果,迅速釋放了技能“溝壑”。 如果在以往,尼扎恩,有充分的時(shí)間進(jìn)行預(yù)判和躲避。 敵人的技能除非是那種全地圖,帶有鎖定效果的,再就是范圍過大的,否則都會(huì)被他預(yù)判并且加以躲避掉。 而這次他和幻影刺客就再?zèng)]有那么好運(yùn),撼地神牛的溝壑成功釋放,將它們與后面路截?cái)?,同時(shí)還延長了他們暈眩的時(shí)間。 這個(gè)時(shí)候,他敵人兩個(gè)遠(yuǎn)程又繼續(xù)攻擊了幾次,還是分別盯著一個(gè)英雄進(jìn)行攻擊。 不過由于前期的等級(jí)和裝備差距,這幾次攻擊,只不過打掉兩個(gè)天災(zāi)英雄五分之一不到的血。 尼扎恩因此并不慌張,他已經(jīng)計(jì)算好該如何在暈眩之后迅速挽回局面。 但讓他吃驚的是,自己居然沒有從暈眩中恢復(fù)出來,就被繼續(xù)暈住了。 仍然是對(duì)方的被動(dòng)暈眩攻擊發(fā)揮了作用。 連續(xù)兩次,尼扎恩就知道不是巧合了,因?yàn)槟欠N概率不會(huì)超過百分之一,敵人一定有某種辦法可以提高暈眩的幾率。 這下是要死了,他很快就計(jì)算出來,這種被動(dòng)暈眩顯然不會(huì)是無限暈的,中間還有0.6秒的間隔,但是這短短半秒鐘,已經(jīng)足夠他們繼續(xù)攻擊,并且控制住己方,他們只能寄希望在這段時(shí)間成功釋放出技能。 終于在大半時(shí)間被暈的時(shí)間里,尼扎恩找到一個(gè)間隙,使出了大招隱身。而幻影刺客也一個(gè)閃爍,逃到己方剛剛跟過來的小兵身后,便立刻開始逃跑。 顯然對(duì)它這種靠物理攻擊吃飯的英雄,暈眩造成的后果更為嚴(yán)重,它沒有任何技能可以從這種連續(xù)暈眩,只有極短時(shí)間間隔的打法中逃脫。 而尼扎恩就沒有這么好運(yùn),雖然他第一時(shí)間隱身,但對(duì)方也及時(shí)扔出了顯影之塵,讓它暴露出來。緊接著就是連續(xù)的暈眩,而且對(duì)方主要是遠(yuǎn)程攻擊,撼地神牛,只負(fù)責(zé)及時(shí)使用溝壑阻擋他逃竄的道路。他可以沒有幻影刺客那種閃爍技能,可以靠著己方后面跟上來的小兵來逃出敵人包圍圈。 “你被近衛(wèi)英雄風(fēng)行者殺死了,你損失了一億標(biāo)準(zhǔn)精神力晶體。再次復(fù)活需要耗費(fèi)一億標(biāo)準(zhǔn)精神力晶體來重建軀體?!蹦嵩髀牭搅硕厒鱽淼奶崾?,眼前一黑,便回到了天災(zāi)營地的血泉旁邊,等待復(fù)活讀秒。 …… “總算干掉一個(gè)”雖然期間僅僅過了不到三十秒鐘,但三個(gè)近衛(wèi)英雄卻度日如年,眼看著敵人血量不停減少,而且也沒有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一機(jī)會(huì)逃離,缺少逃脫技能的地xue領(lǐng)主終于被殺。 實(shí)際上他們的攻擊力也只夠在短時(shí)間內(nèi)殺死地xue領(lǐng)主的,如果想要同時(shí)殺兩個(gè),就得冒著敵人大部隊(duì)趕來的風(fēng)險(xiǎn)。 幸好幻影刺客不愿意冒險(xiǎn),畢竟雖然其他三個(gè)英雄趕來后,應(yīng)該可以全滅掉對(duì)方,但它自己肯定要先犧牲了,因此在逃離機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),本能就抓住了機(jī)會(huì)逃離,而不是被動(dòng)挨打。 近衛(wèi)終于第一次殺死了一個(gè)敵方英雄,這對(duì)他們的士氣鼓舞不是一般的大,從一開始的完全被壓制,團(tuán)撲,到現(xiàn)在終于在第一次正面對(duì)戰(zhàn)中取得上風(fēng),殺死一個(gè),打跑一個(gè),雖然占了多一個(gè)英雄的便宜,但起碼證明他們有能力對(duì)抗了。 “很好,再接再厲,爭取壓過去?!狈皆坡暩呗曉诩悍筋l道里喊著。 這個(gè)世界的確很奇怪,和虛擬真實(shí)游戲太過相似,死亡也不是真實(shí)的,甚至各種通訊功能都和游戲類似。 當(dāng)然方云聲是沒心思管這些的,他只知道現(xiàn)在有可能勝利,扳回一盤。 現(xiàn)在已經(jīng)是第三盤了,還剩下兩盤機(jī)會(huì),如果這次再不勝利,壓力就會(huì)越來越大,一局都輸不起了,等待的就是任務(wù)失敗。 利用暈眩幾率大增的暈錘獲得了一次遭遇戰(zhàn)的勝利后,近衛(wèi)陣營信心大增,他們畢竟每個(gè)人都是cao作嫻熟,如果沒有敵方英雄壓制,刷錢補(bǔ)兵還是非常熟練的,在發(fā)育上不會(huì)落后太多。 在一個(gè)英雄死掉讀秒的一段時(shí)間內(nèi),敵人顯然對(duì)他們這種新出現(xiàn)的手段非常謹(jǐn)慎,沒有貿(mào)然集結(jié)剩下的英雄,再對(duì)他們進(jìn)行集體壓制,畢竟萬一失敗了,那可是真扛不住了。 趁這段時(shí)間,剩下的三個(gè)英雄也開始積極刷兵攢錢,出暈錘,等到敵人的英雄復(fù)活,并且商討出一個(gè)應(yīng)對(duì)方案之后,他們已經(jīng)人手一把暈錘。 當(dāng)然近戰(zhàn)的效果不大,畢竟敵人本來就能夠讓近戰(zhàn)攻擊落空,剩余的3個(gè)近戰(zhàn)英雄配備,也是為了在拉近距離后,貼身攻擊。 第四百二十四章命運(yùn)之觸(下) “敵人的暈眩幾率太高了,我們必須想辦法克制他們,近戰(zhàn)還好說,最關(guān)鍵的是那兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄,一定要壓制他們,只要他們一冒頭,就馬上集中英雄將他們殺掉,不能給他們成長的機(jī)會(huì)”尼扎恩和其他四名英雄商量著,很快定下了基調(diào)。 而另外三名近衛(wèi)陣營的近戰(zhàn)英雄,不被他們看在眼里,裝備再好,暈眩幾率再高,打不到自己也白搭,以他們的cao作,還構(gòu)不成威脅。 但是如果先被遠(yuǎn)程英雄暈住了,那就會(huì)導(dǎo)致被近戰(zhàn)英雄近身并且攻擊到,那時(shí)候就危險(xiǎn)了,第一次死亡就是因?yàn)檫@樣。 “恩,還有,每人看情況出逃脫匕首,保證第一時(shí)間看到遠(yuǎn)程英雄時(shí),能夠及時(shí)脫離他們的攻擊范圍,不給他們追擊的機(jī)會(huì)” …… 天災(zāi)英雄在不停商議著各種對(duì)策,其中有簡單的,也有極其復(fù)雜的,但無一不能有效壓制這種暈眩的戰(zhàn)術(shù)。 雖然暈眩的確可怕,可以大大降低對(duì)方的有效傷害輸出時(shí)間,同時(shí)還能夠打斷很多吟唱技能的釋放,被動(dòng)暈眩還無視魔免,沒有有效應(yīng)對(duì)的手段,但通過其他間接手段,他們?nèi)匀豢梢詫?zhàn)局控制在手里。 此時(shí)正在商議中的天災(zāi)英雄五人,還沒有意識(shí)到他們將要面臨多么變態(tài)的對(duì)手。 在他們來看,這種情況雖然是他們第一次遇到,但是對(duì)付起來并不困難。想到的許多手段,都可以繼續(xù)壓制對(duì)手,只是需要多費(fèi)一些心思。 敵人僅僅是擁有暈眩幾率極高的碎骨錘,但他們?cè)赾ao作,在各種細(xì)節(jié)把握上的極度弱勢(shì),不可能靠這種單純的優(yōu)勢(shì)來彌補(bǔ)過來的。 他們頂多做到趁自己不了解這一要素時(shí)占一些上風(fēng),但他們?cè)诟旧系娜鮿?shì),裝備與等級(jí)的差距,仍然會(huì)越變?cè)酱?,直到呈現(xiàn)碾壓的態(tài)勢(shì)。 最簡單的是,他們積累金錢的效率仍然不高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上己方。 只要保證這種優(yōu)勢(shì)不被拉大,到最后憑借優(yōu)勢(shì)裝備,無論是召喚流,分身流,都有辦法應(yīng)對(duì)他們這種暈眩戰(zhàn)術(shù),畢竟只要擁有足夠的兵力,就可以克制這種暈眩,對(duì)方只有兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄可以做到有效暈眩,只有控制的兵種足夠多,加上野怪擁有的技能,仍然可以將對(duì)方克制住。 因此,在重新計(jì)算一番后,五名天災(zāi)英雄很快定下策略,加緊刷錢,一旦發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄抱團(tuán)的情況,就集體聚集壓制。 天災(zāi)英雄們畢竟是神靈在cao控,真正算得上算無遺策,在有針對(duì)性地使用新戰(zhàn)術(shù)后,近衛(wèi)陣營的兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄,再也沒有殺死過一次天災(zāi)英雄,也沒有得到太多的經(jīng)驗(yàn)和錢,充其量是他們所在的地方,可以不被壓制,終于能夠正常的打錢。 唯一需要注意的就是,一旦他們過于深入,就會(huì)被埋伏,雖然靠著機(jī)智躲過了被殺,也使得他們不能肆意推進(jìn),不過這也無形中減輕了其他三個(gè)近戰(zhàn)英雄的壓力,讓他們有發(fā)育的時(shí)間。 天災(zāi)英雄們?nèi)匀槐3种h(yuǎn)比對(duì)方快得多的發(fā)育速度,等級(jí)和金錢都將對(duì)方落在后面,不過他們很快就覺察到了新的不妙。 百分之六十的吸血面具, 百分之六十觸發(fā)幾率的漩渦, 百分之六十的閃避護(hù)符, 百分之六十致命幾率的水晶劍。 …… 一切帶有幾率性的技能和裝備,都被提升到不可思議的地步,近衛(wèi)英雄們的攻擊力,防御力相當(dāng)于無形中提升了一半以上。而他們?cè)诘燃?jí)和裝備上獲取的優(yōu)勢(shì),卻還超不過對(duì)方一半的實(shí)力,如果不是因?yàn)閏ao作原因,正面對(duì)抗,一對(duì)一幾乎就是平手了。 尼扎恩和他的隊(duì)友們,很快就發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),并且實(shí)際體驗(yàn)了敵人的次次暴擊,次次暈眩,次次連鎖閃電,而己方則是攻擊miss,技能釋放被打斷,將他們?cè)緲O強(qiáng)的cao作弄得亂七八糟。 而這些武器的升級(jí)版本,比如雷神之錘,攻擊中有百分之百的幾率釋放出跳躍8次160點(diǎn)傷害的連環(huán)閃電,不衰減;受傷害時(shí)有百分之百的幾率對(duì)攻擊者及附近最多3個(gè)單位釋放200點(diǎn)傷害的叉狀閃電。 閃避護(hù)符的升級(jí)版本,蝴蝶,百分之百的幾率閃避掉物理傷害,更是等于物理免疫,讓他們直接崩潰,這意味著有一個(gè)英雄直接被廢掉了,還是他們后期物理傷害最高的幻影刺客。 大炮,水晶劍的升級(jí)版,在攻擊中有百分之百的幾率造成2.4倍傷害的致命一擊,這更是讓一個(gè)普通英雄的攻擊增加了百分之二百四十,完全成為了攻擊強(qiáng)大的英雄。 終于在最后一次決定意義的團(tuán)戰(zhàn)中,他們光榮得團(tuán)撲了,連最有逃跑能力的幻影刺客,也沒有辦法在小兵全滅的情況下逃脫了,至于逃脫匕首,更是因?yàn)樗腥瞬煌5乇贿B鎖閃電集體攻擊,導(dǎo)致根本無效。 他們已經(jīng)很強(qiáng)大,全身幾乎都是神裝,使用的戰(zhàn)術(shù)也非常有效,沒有讓敵人快速成長起來,在一次次的對(duì)戰(zhàn)中,并沒有落于下風(fēng),血量和攻擊防御等都超過對(duì)方百分之三十以上。 但他們做不到讓敵人無法獲得足夠的金錢來更新想要的裝備,這就注定了他們的失敗。 他們商議的種種辦法,的確起到了很重要的效果,但仍然無法做到全面壓制對(duì)手,畢竟對(duì)手已經(jīng)有了單對(duì)單對(duì)抗的能力,除非每次集中多數(shù)英雄才能壓制住,但那又給了其他對(duì)手英雄的發(fā)育時(shí)間。 近衛(wèi)一方就是利用攢下的金錢,不顧以前的戰(zhàn)術(shù)打法,而是大量出各種幾率裝備,這些幾率裝備的價(jià)值,在猛然增高的有效幾率下,性價(jià)比提升了不止十倍,畢竟一個(gè)百分之二十五的攻擊概率,和一個(gè)百分之百的攻擊概率,其差距絕對(duì)不是4倍而已,一個(gè)還是要憑借運(yùn)氣,另一個(gè)卻成了穩(wěn)定的輸出,無論是補(bǔ)刀,還是和英雄對(duì)峙,都有極大的作用。 其中帶有百分百閃避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同時(shí)豁免對(duì)方的魔法和物理攻擊,等同于一段時(shí)間內(nèi)的無敵,可以肆意的輸出,再加上暈眩,更是可以拉住敵人,不使其逃脫。 近衛(wèi)陣營在正面對(duì)抗中占據(jù)了全面優(yōu)勢(shì)。 得到這種極大的優(yōu)勢(shì),近衛(wèi)五人組終于可以揚(yáng)眉吐氣,雖然這有作弊的感覺,但并不影響他們的高漲情緒。 畢竟這是戰(zhàn)爭,并非真正公平的競技游戲,如果有人放棄這種優(yōu)勢(shì)不用,非要強(qiáng)調(diào)公平戰(zhàn)斗,那才成了歷史上的宋襄公一般迂腐了。真實(shí)戰(zhàn)爭就是無所不用其極的削弱敵人,讓敵人十分力氣只能用一分,己方則是使用十分力氣,這才能增加勝利的概率,要是考慮公平公正,讓敵人也同樣使出十分力氣與自己決戰(zhàn),以免讓人覺得勝之不武,那才是幼稚到極點(diǎn),與國與己都是致命的做法。 “這不公平”第五次在逃離過程中因?yàn)楸粫炑W《蛔飞?,緊接著便是不斷被暴擊暈眩,直接被蹂躪至死,尼扎恩雖然身為幾百年的神明,還是忍不住說出這番話,畢竟以往戰(zhàn)斗,就算碰到一些高明之極的神明,將自己擊敗,乃至虐殺,那也是使用了種種技巧,再配合一定的運(yùn)氣,才做到,而不是這種赤裸裸的修改作戰(zhàn)裝備但無人回答他,他也只能接受再次死亡的命運(yùn)。 …… 天災(zāi)營地,局勢(shì)一片慘淡,敵人已經(jīng)攻擊到了高地門口,第三座幽靈塔岌岌可危,”沒想到敵人背后的神明如此強(qiáng)大,竟然可以改變這個(gè)世界的規(guī)則,我們其實(shí)輸?shù)貌辉?,甚至還要慶幸,這里沒有死亡,否則真實(shí)的神戰(zhàn)中早就死掉了,也不會(huì)有現(xiàn)在的機(jī)會(huì)。” 那位幻影刺客,它倒是由于技能原因多次趁著暈眩中止的短暫間隔,躲過了幾次必死的危機(jī),但就算這樣,正面對(duì)抗變得不可能,再加上一次團(tuán)撲,那就意味著最后局面的不可挽回。 “再糾纏下去,也沒有意義,找不到翻盤的機(jī)會(huì)了,不如現(xiàn)在退出,去找支持我們的神明,也許這個(gè)消息更有價(jià)值。能在這種對(duì)戰(zhàn)中修正規(guī)則的神明,想必對(duì)他而言也有很大的合作價(jià)值。”尼扎恩平靜地說著,畢竟作為神明,他還是很快從那些無謂的沮喪情緒中恢復(fù)過來,畢竟他沒有真正的損失,何況其實(shí)眾位神明,早就預(yù)料到敵人會(huì)出現(xiàn)翻盤的招數(shù),否則不會(huì)連續(xù)和己方開了三場(chǎng)戰(zhàn)斗,但沒有想到對(duì)方的底牌如此之大,簡直是碾壓一般的攻擊,如果要是他們自己得到這種待遇,他們自認(rèn)為早就推平整個(gè)營地建筑了。