第161節(jié)
“我也不是正式輪回者,確實沒有資格命令你,不過我曾經是dota天王戰(zhàn)中第十二,十三,十八屆天王頭銜獲得者,不知道這是否能代表我的資格。”那位中年人并未著惱,而是慢慢地說著。憑他的閱歷和經驗,一眼就看出新來的這個同伴,只是個沉迷于游戲,很少與人打交道的家伙,話雖然不中聽,但并不意味著他就有什么惡意。 “難道您就是傳說中,奪過三界天王的……”方云聲臉上露出驚詫的表情,有些夸張地張大了嘴巴。 那名中年人看到這個剛剛還一臉不屑的少年,此時露出的崇拜神色,剛想自謙地說上一句,就聽到了一句讓他差點吐血的話。 “什么dota天王戰(zhàn),哪又是什么?幾個月沒打,什么時候出這個玩意了?你們難道是去一個專門的虛擬空間自娛自樂的?”方云聲說到這里,摸了摸腦袋,一臉不以為然,什么天王之類的,和他有一毛錢的關系么,他為什么要去崇拜對方,被他斬掉的職業(yè)高手不是一個兩個了。 記得最搞笑的一個,就是有人在自己都破掉他兩路兵營的情況下,還高喊“不要慌,都不要退,我是職業(yè)選手,一定能翻盤”,最后他干脆直接將對方泉水虐爆,讓這名職業(yè)選手的id從此銷聲匿跡。 說實話,他是故意這么干的,剛一看到這個中年人,就想起世界末日前那些整天教訓他的大人們,結果那些自以為是的大人們活到現在的沒幾個,最后他也不是靠好好學習以及努力工作才換來的生存機會,仍然是靠了家人關系才活下來,這種經歷,對他性格的形成,有著極為深刻的影響。 那些成績遠比自己好,工作能力遠比自己強的人,不一樣死掉了,一點也沒有享受過就掛了,白白來到這個世界上一趟,今天不知明天事,不如及時享樂。 這就是他現在的生活態(tài)度,頹廢而又實際,什么大道理之類的,他是絲毫聽不進去的,他現在滿腦子想得,就是趕緊把這個任務結束了,混個差不多的成績,別貢獻度被扣的還要去重新刷就行,至于其他的,他才懶得聽那么多廢話。 所以這個中年人一開頭就是一副要統(tǒng)一認識,選出領導,然后貫徹落實的套路,讓他發(fā)自心底地厭惡,不由地進行愚弄。 那名中年人聽到這里,嘆了口氣,但還是沒有發(fā)火生氣,受過這么多新知識教育,他自認為也適應了新時代,自然不會因為別人不痛不癢的幾句話,就暴躁不堪,放在以往或許可能,畢竟那時候時間寶貴,精力有限,哪有許多耐心和這種一看就是刺頭的家伙蘑菇,早兩耳光扇過去讓他老實老實了。 其他三人看兩人發(fā)生沖突,卻也不做言語,就在一旁靜觀。 “天王戰(zhàn)是沒有什么,你可以不把它當回事,甚至我這個所謂的天王頭銜獲得者也一樣。但主神發(fā)布的任務,可從來不允許人不用心和尊重的,你要還是這個態(tài)度,恐怕以后再也沒有機會接到,甚至平常的工作貢獻度獲得也會大打折扣的,想要繼續(xù)安逸地過日子可不容易,這點你應該明白?!敝心耆藢⒅魃駭[了出來,這雖然有示弱的嫌疑,不過也是對付這種刺頭的最好辦法。 他們或許不怕家人的責打,也不畏懼陌生人,更不怕離家出走,因為有新時代完善的法律保護,以及生存變得更加容易,餓死是不可能出現,也不會有人傷害和欺騙,只要不是進入那些試煉空間,老實呆在帝國范圍之內就不用擔心額外多余的風險。 他們唯一畏懼的就是無所不知,無所不在的主神,對方或許不會要他們的命,但卻會給他們專門布置策略,個人管理信息系列會隨之安排大量任務,如果不完成,各種措施會隨之而來,沒有絲毫憐憫和容忍,該強制執(zhí)行的強制執(zhí)行,該進行長期教育的長期教育,總之效率高到讓他們不得不畏懼的程度,懲罰來得之快,就如同手放到火鉗上一樣。 “哼,我當然不會不尊重任務,更不會懈怠,你也不用點出來。這些廢話少說一些,趕緊進入正題,又不是小孩子,是各弄各的,還是集體合作,收起您領導的嘴臉,我消受不起,既然你又不是輪回者,和我這種廢柴也是一個等級的,什么天王,不過是一個游戲,玩得再好也是游戲,拿過來當什么資格,這不就是你們經常說得么?”方云聲自然明白對方的用意,他當然不敢說放棄任務,掉頭就走的話,那樣,雖然主神不會抹殺,但隨之而來的各種懲罰,足以讓他再也沒有時間玩游戲。 “得,看來這位伙計是沒少受摧殘,老陳,還是我來和他溝通吧,你游戲技術是沒得說,可勸說和你不是一個年紀的人,還差得遠?!苯K于,三個旁觀者有人看不下去了,一位和方云聲差不多年紀,身材較高,相貌俊逸的男子開口說著。他感到很無聊,這樣爭下去,肯定沒有好結果,也許幾個小時都會耗掉。原因卻僅僅是新來的這位,看人不順眼這種極小的事情。 “任務并不復雜,主神給的資料我們提前看了一些,你剛來還不知道,我先簡單說一下,”那位年輕人站到方云聲中間,也沒有去問他的名字,上來直接說上任務,因為他看出來這個新來的家伙,心情并不爽快,完全就是一個剛剛打游戲打到嗨的人,突然被人從電腦前拉走一樣,一肚子怨氣,又不能朝拉走他的人發(fā)泄,只能是見誰煩誰。 方云聲也沒再吭聲,他心底還是想快些完事回去繼續(xù)玩新弄到的游戲的,剛剛的怨氣經過口舌交鋒下去了不少,他也不可能繼續(xù)糾纏下去,那和他的真實想法也不符合。 因此他就靜靜聽著那個年輕人的介紹。 “首先這個次元空間《dota爭霸賽》整體很類似于我們玩的虛擬現實游戲,一切都是近乎真實的景物和角色,但唯一和真實不同的就是,一切都是數據化的,這才是我說它和虛擬現實游戲相似根本原因。我們的對手非常強大,主神給了我們一些片段影像資料,你先看下,如果你覺得自己比這里面的任何一個角色cao作要強大,那你就是我們中帶頭的,我們絕無二話。”那名年輕人緊接著手在空中一劃,一副dota對戰(zhàn)的游戲錄像就播放了出來。 全息三維影像,如同在一旁真實旁觀戰(zhàn)場一樣,方云聲對此并不陌生,他剛想說兩句,就被其中一位dota英雄的cao作震動了。 “這是,……極限微cao?”他喃喃自語,錄像中,一位英雄正用精準到令人發(fā)指的cao作,進行著最基礎的補刀行為,沒有任何失誤。這種熟悉之極的行為,是資深玩家的基本功,他當然也非常扎實,這是長期對峙中積累優(yōu)勢的基本手段,但對方這種英雄的cao作,更像是隨心所欲,絲毫不用特意控制一樣,攻擊目標如同飲水一般,沒有任何遲滯和猶豫,每一次對普通士兵的攻擊,都恰到好處,達到了最大化的效果。 越是簡單的地方,才越能看出高明和功底。正因為簡單,才常用,才更容易積累下優(yōu)勢。 而因為簡單常用,被大多數人熟悉,想要勝出就更加困難。 方云聲記得這種cao作,還是只有對戰(zhàn)最高難度的ai時才看到過,那種對戰(zhàn)中,他從未真正贏過。虛擬游戲中的ai,智能之高,已經不是以往那種單機游戲笨拙的ai可比了,普通人類在游戲競技中根本不是他們的對手,一旦威力全開,就算最頂尖的高手,也無法在這種虛擬環(huán)境中戰(zhàn)勝它們,人類賴以取勝的想象力,創(chuàng)造力,在這種固定游戲環(huán)境下,以數據取勝的地方,已經很難發(fā)揮作用,至于所謂的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,ai破解起來并不麻煩。 那名年輕人看到方云聲被震住了,暗暗點點頭,只有真正的高手,才能看出其中的厲害之處,普通人看后只會覺得很平常,不就是補刀嗎,誰還不會看到沒血的兵來一下。但事實上,這個兵是否要殺,是否要等到它再打敵人一下或者幾下的時候再去殺,是否還需要等待一點時間再去殺,許多細節(jié)考慮,都是普通玩家難以想到的,也沒有精力和心力去想的。 比如剛剛錄像中的,那個英雄,無論是正補還是反補,都會充分考慮到這個兵對其他周圍士兵的影響,甚至對整個局勢的影響,殺敵方小兵就是正補,這時候他會考慮是否還需要壓線;殺己方小兵是反補,這時候他會考慮是否還需要浪費敵方英雄一次攻擊行為。 第四百二十二章命運之觸(上) 雖然只是不長的幾個片段,但方云聲已經明白自己將要面對的是怎樣的高手,對方就算不懂多少戰(zhàn)術,單憑這種極限微cao,也能輕松虐大部分職業(yè)選手,更何況對方肯定有更深的研究,畢竟那些戰(zhàn)術是建立在這些基本功熟練的基礎上,對方不可能不了解那些東西。 有功夫和心思將基本cao作練到這種極致的人,對各種常用甚至罕見的dota戰(zhàn)術肯定也精通之極。 他皺起了眉頭,沒心思再和人較量,但同時也激起了好勝心理,凡是熱衷這種聯(lián)機競技游戲的玩家,無一不是爭勝心極強的,為了一局的輸贏往往耿耿于懷。 這種對手他還從未碰過,就算有勝過他的人,他認為也遠達不到這種水平。 該如何取勝,該采取何種策略,何種技巧,才能從對方這種近乎神一般的cao作能力中取得勝利可能,這些問題,很快就充滿他的腦海,但總是難以想得通透。 當方云聲在苦苦思索的時候,其他四個人并不驚訝,他們最初也是這種表現,包括那位中年人,他的游戲經驗遠遠超過這些人,但仍然是一籌莫展。 當方云聲沉下心來思索,原來的浮躁之氣也無形中消散了許多,同時知道這次任務不是以往那種靠打醬油就可以混過去,就算拿出渾身解數,也不見得能夠過關,要是再馬虎一二,簡直是上趕著找虐去的。 這種情況下,他終于不再帶著煩躁的心態(tài),放平了心思和其他人開始交流。 “現在我們能夠做到的,就是總結一下各人的特長,我們還有一段時間進行準備,這段時間內,先內部打上幾局模擬試煉一下,然后再設計幾個方案,進行預備,等一切就緒后,就等待進入那個次元空間,開始正式對戰(zhàn),勝利最好,如果失敗了,那還有四次機會來總結歸納,總之,五局對戰(zhàn)中,至少要取得一場勝利?!蹦敲心耆碎_口吩咐著。 這次方云聲沒有頂他,他的心思全放到如何破解對方的cao作,如果他想要戰(zhàn)勝這種極高難度的對手,那么在開戰(zhàn)之前,找隊友的麻煩就是一種再愚蠢不過的行為。 如果敵人很簡單就能對付,他可能還會繼續(xù)嘲諷,不過對手的表現,已經將他所有的信心快摧毀得一干二凈。 “不對?”方云聲聽完那個中年人的言語,突然有所覺悟,他開口說著,“我有一個想法,如果敵人這么強大,極限微cao已經遠勝過人類,只有最好的ai才能與之匹敵,為什么主神還要大費周章地找我們過來,直接派出幾個機器人玩家不就完了,他們cao作冷靜,配合默契,不會沮喪和認輸,能夠搜索到所有微小的勝利可能,并且可以輕易把它付諸實施?!?/br> 方云聲說到這里,回憶起了以往挑戰(zhàn)最高難度dota機器人玩家的事情,它們可以輕易做到在兩路被破,甚至三路被破的絕對劣勢下,仍然可以尋找到勝利的途徑,實現最后翻盤。而人類玩家就算知道那些取勝的方法,也沒有耐心和能力付諸實際。 “你說得不錯,我們剛剛想過這個問題,恐怕這涉及到我們和機器人玩家不同,機器人雖然能夠做到精確無誤,但在一些地方卻沒有創(chuàng)造力,也許主神潛在的提示,就是讓我們發(fā)揮大膽的創(chuàng)造力,來找到勝利的機會?!敝澳莻€勸說方云聲的年輕人開口說著。 很快五個人就這一問題開始了討論,不過時間有限,只有十二個小時,他們也只是商談了這種可能,并且決定一會的演練中,多使用幾種創(chuàng)新的戰(zhàn)術和自創(chuàng)技巧,不要拘泥于普通的戰(zhàn)術,并且多做臨場發(fā)揮,以爭取勝利的可能。 …… 這五名被挑選出來的臨時輪回者,所商量的一切,都被李林看在眼里,他當然不會把希望放在這些人身上,畢竟這個世界背景宏大,無論是單純的力量層次,還是蘊含的文明深度,都前所未有,是以往次元空間的背景所無法比擬的。 《銀河帝國》,《暗黑破壞神》,這兩個代表著當前科技世界和幻想世界的最高程度,他們的背景雖然相對于人類而言同樣宏大,但和dota世界比起來,就小巫見大巫了。 這個世界本身不過是一個普通幻想世界,就算有著魔幻背景,有所謂的強大巨龍,也不會超過《暗黑破壞神》多少,但夾雜了外來的泰坦文明,亞特蘭蒂斯文明,甚至往后無數空間中的無數神明,就讓它變得復雜之極,成為一個宇宙文明間對抗的典型戰(zhàn)場。 因此這五名連正式輪回者都算不上的玩家,只是他投石問路的一步棋子而已,至于任務能夠完成最好,完不成也無所謂,只是他測試幾種手段的工具而已。 雖然定下了靠背景知識的優(yōu)勢,來在這個次元空間內獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢,但想要將背景知識轉化成實實在在的實力,就必須先在這個戰(zhàn)場中立足,比如獲取其中的榮譽等級。 想必這個榮譽等級相當重要,至少在這個空間中會起到一個身份標示的作用,標志那些神明在這個戰(zhàn)場中更有優(yōu)勢,更強大。 只有立足了才能談到利用背景,否則就是不折不扣的好高騖遠,就好比穿越到過去,知道未來種種事件,也必須首先解決當下的吃飯住宿等生活問題,才能談到其他。 而至于如何立足,李林早已做好鋪墊,新學會的“命運之觸”技能,就將起到這種作用,幫助這幾顆剛剛布下的棋子能夠順利站穩(wěn)腳跟。 …… “終于攢夠了買碎骨錘的錢,真是一群變態(tài),這都多長時間了,才攢夠這么一個裝備,可惜我們只有兩個遠程,否則五個遠程,百分之六十的暈眩概率,足夠將它們控制住,雖然有限制,不可能從頭暈到死,但足夠挽回局面了?!狈皆坡曇贿呥z憾地說著,一邊快速從商店里合出了碎骨錘,也就是常說的暈錘,近身攻擊有25%的幾率重擊目標,造成1.4秒的眩暈。 遠程攻擊有10%的幾率終極目標,造成1.4秒的眩暈,間隔攻擊為2秒鐘。 雖然近戰(zhàn)幾率高,但就算幾率再高,打不到敵人也是白搭,他們的近戰(zhàn)英雄,在單對單的情況下,還真得一次都沒有打到過敵人,簡直難以想象這種cao作,只有遠程攻擊自帶追蹤效果,才能在不miss的情況下打中對方。這也是方云聲期待遠程的原因,他自己就是一個遠程,而且是自帶地圖傳送技能的先知,配合隊友非常方便。 而且這個裝備效果在這個世界中有所改變,不過基本原則還是那樣,就算多人同時使用,連續(xù)觸發(fā),也會留下一定間隔無法造成暈眩效果。 “還好主神在我們進來之后,給我們添加了主神庇佑的恒定效果,通過兩局總算摸清了該如何用,不然這一局,還是從頭被虐到尾,要經驗沒經驗,要錢沒錢,打野也被壓制,只能偶爾偷一些怪物打,看到敵方英雄就得躲,”他的隊友,隨機到了風行者的英雄,也同時合出了暈錘。 “恩,這個效果太逆天了,所有概率激發(fā)的裝備武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超過百分之六十的不進行處理,dota中有那么多靠幾率觸發(fā)的技能和武器,暈錘就夠變態(tài)了,如果隨機到4倍暴擊的幻刺,配個黑黃杖,開啟魔免,輸出起來就更可怕了。”方云聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護塔前,打了一下,果然那個小兵就出現了暈眩狀態(tài)。 這百分之六十的幾率,就是給力,遠程本來只有百分之十的幾率,打起來就聊勝于無了。 這棵守衛(wèi)塔的范圍內,還有一個己方英雄,是撼地神牛,雖然是個控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當他要發(fā)招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。 而撼地神牛在死掉數次后,終于死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實地守在塔下茍延殘喘。 他們目前完全落于守勢,對方五個英雄,不管是屬于前期還是后期,都可以在一對一的情況下,輕松地壓制住他們每個人。 如果五個人聯(lián)合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應對的,還是守護塔,顯然遠古守護者在這里沒有原本游戲中那么廢柴,只懂得打小兵,它的cao作同樣是神級的,只要敵人英雄出現,就會優(yōu)先打,當然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個英雄變紅。 也就是靠著這幾棵遠古守護者,他們才沒有被一開局的時候,就被推到家門口。 不過就算遠古守衛(wèi)者很強,但它畢竟是不能成長,甚至不能自動回血,這就導致了它是無法耗過敵對英雄的,只能在一次次敵人推進中被耗盡生命。 方云聲一開始進入戰(zhàn)場時,做了種種打算,還搜索了各種最變態(tài)最新的戰(zhàn)術,但一旦進入戰(zhàn)場,他們才知道自己的設想多么可笑,根本沒有投入使用的可能。 原因就是他們在野戰(zhàn)中,根本在對方英雄面前站不住腳,對方只要三個英雄就可以完全克制己方五個英雄,這種情況下,抱團對抗只是慢性自殺,其他各種方式的戰(zhàn)術,在不能與對方英雄對峙的情況下,就是紙上談兵。 風行者也很快通過卷軸傳送到方云聲身邊,再加上撼地神牛,這一路他們就有了三個英雄,先知,撼地神牛,風行者,兩個智力,一個力量,兩個遠程暈眩,一個控場,他們就有辦法克制住對方少數英雄,不至于被一兩個英雄壓制住。 他們三個聚集在一塊的情形很快被敵人察覺。 兩個敵方英雄,很快出現在他們面前,一個地xue領主,一個幻影刺客,就在他們前方,距離守護塔的射程只有一步之遙。 第四百二十三章命運之觸(中) 泉水之神尼扎恩是一個新晉的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有極少數靠著泉水生存的種族信仰他,包括一些沙漠種族,但這些人口都不是良好的信眾來源,他們大都生活困苦,雖然信仰較為虔誠,但知識文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,難以提煉更高等級的神力。 對他而言,最好的信眾,是一些泉水城市中的市民和貴族,包括以人工泉裝飾莊園和別墅的貴族階層,這些人信仰層次高,能夠提供更加高等的信仰之力,而且從物資供應上也更加充足,畢竟他的牧師和教會也要吃飯和生存。 但這些信眾早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完畢,他已經數百年沒有神力增長了,以至于需要依附在河流之神的麾下來獲得一些神力供應,以保證神格的穩(wěn)定。 但最近他找到了一條積累神力的捷徑,他在一次偶然的位面探索時,發(fā)現了一個神秘空間,當然他很有自知之明,那里有太多強大神明留下的痕跡,他不可能征服那里,將其變成自己的專屬空間。 在他看來,那處空間更像是一個競技場,觀眾就是那些強大神明,他們這些低級神明,就如同給貴族取樂的角斗士一般,只不過沒有危險罷了,一旦勝利就可以得到獎賞,當然失敗的懲罰也很嚴重。 他對此到沒有什么不適應,因為他自己也是從一個普通人類出身,偶然間在泉水邊獲得了上個神明的破碎神格才得到晉升機會的,對他而言,那些神明的規(guī)矩和尊嚴遠比不上力量和生存重要。 這個地方就是一個戰(zhàn)場,他進入之后,開始還為這個空間如此狹小感到奇怪,直到見識和感覺到遠比他強大許多的神明出現,才明白這里不過是一個半位面,它所附屬的真正世界,自己還沒有資格進入。 在花費了一些時間適應后,缺少神力投入的他,很快就走上了雇傭兵的道路。這點按說對一個神明來說是很難忍受的,但他的情況又有所不同。 一來,他所在世界神明眾多,其中有很多都是由更強大的人類在偶然機會下進階而成,他們本身往往沒有穩(wěn)定信仰來源,要靠從屬于更強的神來換得信仰之力,以維持力量的強大,以及生命的不朽,其實就是一種變相的騎士與領主的關系。 因此當這位泉水之神在知道參戰(zhàn)資格之后,再加上并無真正生命危險,就果斷投奔了一個正在招收從屬隊員的強大神明,那位神明是在戰(zhàn)場開始時宣告的,在他同意后,給了他一份由這個世界最高神明定下的契約,巨龍契約。 這份巨龍契約中,規(guī)定對方負責每次戰(zhàn)斗的投入,以及日常訓練,而他只負責作戰(zhàn),每次勝利之后還有一定的抽成,失敗沒有懲罰,但他的戰(zhàn)績都歸于對方。 這種條款,對他這種沒有深厚根基的神明再好不過,而他也在反復查看了契約,以及向其他神明再三詢問后,才簽訂下來,當然這也和這個神明非常強大有關,對方很難說為自己這種弱小神明專門花費心思挖坑。 而經過幾十次戰(zhàn)斗之后,他才知道為什么對方會不在意他的生疏和弱小。 原來這里,基本上經過幾場戰(zhàn)斗,只要擁有神格的神明,就可以憑借神格的輔助,徹底掌握著中戰(zhàn)斗的精髓,想要取勝基本上全部看運氣,這種運氣就是看每場戰(zhàn)斗中各種幾率的出現,某次團戰(zhàn)中,誰可能多出幾次暴擊和暈眩,誰就更有可能獲勝。畢竟每次決戰(zhàn),雙方都是精密計算了各自的戰(zhàn)斗力和裝備之后,才會進行,不會貿然大打出手。 而每次決戰(zhàn),也是要充分排除不利因素,比如在敵人塔下進行決戰(zhàn),就是很難想象的行為,畢竟對他們而言,每一點傷害,都可以利用,在單純的培養(yǎng)上面,英雄整體實力非常接近,不會懸殊,這種情況下,就會導致雙方進攻都經常陷入對峙和僵持的狀態(tài)。 這種僵持狀態(tài)的打破,基本上就是看運氣,很少能靠各種戰(zhàn)術進行確立優(yōu)勢。 這種情況下,對于那些強大神明來說,親自下場就沒有多少意義了,而損失一些神力,卻能換來更多勝利的機會,雖然從從整體投入上來來講,不會賺到多少,但似乎他們獲得戰(zhàn)績后,似乎有額外的好處。尼扎恩雖然不知道,但能猜測到這種好處會有多大,否則不會輕易扔出自己數百年才能積攢到的神力投資到一個完全不知道根腳,只靠契約約束的神明身上。 而今天他的運氣很好,一看就是來了五個生手。 他們配合固然熟練,對這個游戲顯然也不陌生,但他們的cao作和技能釋放,在自己這種神明眼里,充滿著破綻和漏洞,顯然他們要么是沒有完整神格的偽神,要么就是完全的普通人,而后者的可能性更大,畢竟如果是偽神,就會很有自知之明,不會連輸兩場后還想著繼續(xù)扳回來,這種做法只有那些輸不起的普通人才會干。 而如果他們是普通人,能把他們送進這個戰(zhàn)場的神明其強大就可見一斑。 尼扎恩可以看不起這些人,卻不能不對他們背后的神明感到畏懼。 他可是明白,想要cao控這里的身體,需要多強的靈魂才能做到運用自如,如臂使指,擁有神性靈魂的他,當初也是頗花費了一番功夫才能適應,并且cao控如意。 而靠著神格的輔助運算,他才能做到毫無失誤地進行cao作,換了一個普通人,其靈魂就算消耗殆盡,也無法驅動這種軀體。 對面五個人肯定不是真正的神明,這點他在見到對方第一面時就感覺得出,但是其靈魂卻能夠cao控這些軀體,雖然有太多漏洞,但還算嫻熟,相對于普通人而言,已經是極致了,這就證明了,是將他們送進來的神明給了他們某種支持。 基于這些認識,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行動上將對方虐了一遍又一遍,卻沒有進行哪怕一句的嘲笑和鄙視,雖然多次是無損團滅對方,甚至做到了兩次爆泉。 他們更是深知對方背后的神明,不會這么任由他們送菜,會很快就找到應對的辦法,因此必須抓住這些普通人還生疏的時刻,多贏上幾次,這種機會可是不多。 而拖得時間越長,對方做出有效應對的可能就越大。