第1429章
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這時候。 玩家們才知道。 大哥,原來這才是開放世界??! 這也是‘開放世界’這個游戲類型真正確定地位的契機之一。 至此。 開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戲類型。 不過。 《塞爾達傳說:荒野之息》之后。 這個游戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發(fā)世界’旗號的游戲不少。 但基本全都是丐版…… 大多只是地圖大而已。 就別說出一個任天堂和r星了。 甚至b社都沒出來一個。 全是育碧的罐頭式開放世界…… 玩家們每次都滿懷期待而去,然后購買游戲后,失望而歸。 他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界游戲。 怎么說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那么回事吧? 但沒有。 所以這就導(dǎo)致了一個很尷尬的情況。 玩家認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要玩。 廠商也認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要出。 這個游戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。 但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來…… 就尬在那了。 但是! 就在剛剛。 鐘修卻說。 林木工作室要做一款開放世界游戲…… 最備受矚目的游戲公司,要做一款玩家最備受矚目的游戲類型! 林木工作室做開放世界游戲。 雖然鐘修沒有明說。 但暗示的真的太明顯了。 玩家聽到這話。 是什么感受? ——臥槽!專業(yè)的來了! 然后。 就這樣了。 歡呼久久沒有停下。 鐘修剛開始還能耐心地等候。 但很快他就發(fā)現(xiàn),他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。 他扛不住…… 這哪是頭啊。 “是的,你們沒有猜錯,正是開放世界?!?/br> 鐘修不得不開口,打斷玩家的歡呼。 但是。 他這親口承認林木工作室接下來要公布的游戲?qū)情_放世界游戲。 雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。 但緊接著。 臺下所有觀眾就發(fā)出了更加嘹亮的歡呼。 還有人直接吹起了口哨。 比如李余,聽到鐘修親口承認后,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。 “……” 鐘修在舞臺上看到這一幕,輕輕笑了笑。 真沒辦法說了…… 他也沒辦法了。 只能先任由玩家宣泄自己的興奮。 然后。 玩家還真又喊了將近五分鐘。 “這款新游戲,我們準備已久,對的,新游戲,你們看到我上臺,應(yīng)該就能猜到了?!?/br> “這并不是一款主機游戲?!?/br> 終于。 鐘修找到了機會。 他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。 因為這代表并不是《塞爾達傳說》的續(xù)作。 而是pc部門的新作。 玩家印象最深刻的開放世界游戲,依舊是塞爾達。 現(xiàn)在游戲沒出來。 玩家又并不能想象一款沒玩過的游戲。 所以暫時冷靜了。 轉(zhuǎn)而直勾勾地望向臺上,等待著鐘修接下來的話。 “不過?!?/br> 鐘修發(fā)現(xiàn)仿佛永不停歇的歡呼終于停下了。 舒了口氣。 不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。” 他這話一說。 玩家眼睛瞬間又亮了。 竹念巧是主機部門的負責(zé)人,玩家都知道。 “不過這次的見面主題并不是竹念巧,具體內(nèi)容我就不透露了,我們還是來說說我們pc部門的新游戲吧?!?/br> 鐘修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。 然后他便適可而止,轉(zhuǎn)移了話題。 畫餅到這里就可以了…… “首先,這會是一款優(yōu)秀的開放世界游戲,這點是毋庸置疑的。” 鐘修開始在舞臺踱步,開始鋪墊接下來要公布的游戲:“至于什么是開放世界游戲,實話跟你們說,我也不是很明白?!?/br> “不瞞你們說,我還仔細查過?!?/br> “而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區(qū)域就能算開放世界游戲。” “但這個定義,太過于寬泛了?!?/br> “按照這個標準,其實很多游戲都算是開放世界?!?/br> “我對這個答案并不滿意,所以我去問了林瑤?!?/br> “而林瑤給出的答案是——傳統(tǒng)的線性敘事游戲?qū)ν婕业尿?qū)動力在于引人入勝的劇情,沙盒游戲是最大限度的發(fā)揮玩家的創(chuàng)造性,而開放世界則是……讓玩家探索?!?/br> “探索游戲世界本身?!?/br> 隨著鐘修的述說。 臺下。 觀眾慢慢都沉下心了來。 “不過,我還是不太懂?!?/br> 鐘修沖玩家笑了笑,繼續(xù)道:“然后我就問她,能不能再具體點?!?/br>