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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1421章

第1421章

    這都不用別人說。

    他們就知道殺手和逃生者之間的關(guān)系。

    所以經(jīng)過簡單的講解后,他們能毫無門檻地理解并接受這游戲的玩法。

    而林木工作室的美術(shù)人設(shè)以及氛圍營造,真的太強了……

    一個個形態(tài)各異,扭曲癲狂的惡靈;追殺和被追殺時的演出及音樂;各種地圖的設(shè)計以及氛圍的把控……

    就別說其他的了。

    就連牟豐自己,都被一開始的惡靈出場鎮(zhèn)住了。

    因為氣氛營造得實在太好了。

    他尚且如此,就更別說其他人了。

    另外。

    雖然《黎明殺機》這款游戲展示出來的優(yōu)點,在優(yōu)秀恐怖作品里不算罕見。

    但是,這并不包括游戲這個載體!

    更何況有如此多鮮明的殺手!

    玩家能在游戲中扮演各種索命的殺手,或者膽戰(zhàn)心驚的求生者……

    光是想到這一點。

    就足夠讓玩家產(chǎn)生突破天際的期待感了……

    因為這是玩家從來沒有玩過的船新玩法?。。?!

    “新潮……新潮……原來是這么個新潮法??!”

    牟豐想到這,再次看向屏幕,無奈道:“特么的,你們真就每一年都整活唄?你們真就不會靈感枯竭唄?這樣發(fā)布新游戲?。俊?/br>
    ……

    【林木嘉年華‘新潮’見面會結(jié)束!現(xiàn)場再次公布了兩款新游戲!多人合作休閑游戲《胡鬧廚房》!多人合作非對稱對抗游戲《黎明殺機》!】

    同一時間。

    見面會一結(jié)束。

    玩家論壇上,立刻就出現(xiàn)了轉(zhuǎn)載的官方帖子,并且直接被管理員置頂了。

    所有看完見面會,想要參與討論的玩家,一進去論壇,就能看到帖子。

    而得益于見面會給觀眾留下的印象實在太深刻了……加上論壇管理員置頂?shù)米銐蚩臁?/br>
    所以帖子剛發(fā)出去,熱度就爆表了。

    并且隨著時間推移。

    回復(fù)數(shù)越來越高,越來越高……

    “我艸!林木工作室真的是總能搞出一些新花樣來??!扮演惡靈和求生者!非對稱對抗!牛逼!”

    “《黎明殺機》嚇?biāo)览献恿耍?!但老子好想玩?。。 ?/br>
    “《胡鬧廚房》公布后,我以為接下來還會像上午一樣,會是一款類似的合作游戲。

    好嘛,下一款游戲倒是確實有合作元素,但上來就是面具男貼臉……你真的永遠都猜不到,林木工作室會公布什么游戲??!”

    “林木工作室的制作能力……真的太強了!你真的不得不佩服他們,那首一開始的鋼琴獨奏叫什么?真的一響我的雞皮疙瘩就都出來了!

    這tm是游戲公司?還有那十幾個惡靈??!就尼瑪更離譜了,為什么每個都那么鮮明?。€個都讓人發(fā)自心底地感到不適!一個兩個就算了!十幾個??!一家公司??!林木工作室的制作人員們做游戲之前到底是做什么的??!”

    “其實部分惡靈可以看出來,借鑒了部分地區(qū)的恐怖傳說,甚至……還有直接聯(lián)動的,嗜血女巫凱瑟琳!這真的太經(jīng)典了!我終于知道林木工作室談那么多版權(quán)干什么了,林木工作室是要在傳統(tǒng)游戲上也嘗試聯(lián)動??!”

    “借鑒的就那幾個吧?其他大部分都是原創(chuàng)的,這已經(jīng)很恐怖了,各種意義上?!?/br>
    “強,真的強,氛圍營造真的秒殺絕大部分恐怖片,真的太棒了??!”

    “《胡鬧廚房》和《黎明殺機》,簡單概括就是合家歡和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!”

    “快看!四款游戲的宣發(fā)資料都放出了!”

    “……”

    玩家的討論在見面會結(jié)束時,迎來了一波高峰。

    接著又在半個小時后。

    戛然而止。

    因為林木工作室放出了今天四款游戲的所有宣發(fā)片,并公布了更多的補充資料,比如《黎明殺機》的美術(shù)原稿。

    這是為了讓游戲二次發(fā)酵。

    而這么做。

    效果確實不錯。

    隨著林木工作室各個地區(qū)社交媒體的官方賬號出動,放出今天四款游戲的宣傳片。

    游戲的熱度立竿見影就又上了一個臺階。

    主要是歐美地區(qū)的玩家,也全都知道有這么一款新游戲了。

    林木嘉年華的舉辦時間,或者更準(zhǔn)確的說,見面會公布游戲的時間。

    對于國內(nèi)的玩家來說,很正常。

    但對于歐美玩家來說,就很陰間了……

    而林木工作室辦嘉年華,又不可能為了那邊的玩家犧牲國內(nèi)玩家的利益,那就只能苦一苦他們了。

    陰間的游戲公布時間。

    導(dǎo)致很多歐美玩家,根本不可能堅持看到游戲公布。

    而這時候。

    就需要游戲媒體和林木工作室自己造勢了。

    至于效果。

    后者肯定是比前者好的。

    因為林木工作室現(xiàn)在的知名度,確實是高……而且相比起游戲媒體,林木工作室還能放出獨家的內(nèi)容。

    所以林木工作室這邊傍晚剛發(fā)布了四款新游戲的宣傳資料。

    那邊。

    大部分歐美的玩家社區(qū),就出現(xiàn)了相關(guān)的討論……

    而后。

    熱度開始發(fā)酵。

    說起來。

    說到橫版過關(guān)游戲,歐美玩家的記憶深刻程度,其實是比國內(nèi)玩家還深的。