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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線閱讀 - 第1420章

第1420章

    然后擦著擦著……他忽然想到了什么,猛地扭頭,跟上午一樣,再次看向了身后。

    等等。

    等等啊……

    新潮……

    非對(duì)稱對(duì)抗……

    臥槽……

    林木工作室這是創(chuàng)造了一個(gè)新的游戲類型?。??

    “謝謝各位。”

    臺(tái)上。

    王邙開始彎腰致謝,結(jié)束游戲的講解。

    而同一時(shí)間,直播間里。

    實(shí)時(shí)評(píng)論,開始飆升……

    玩家這會(huì)全都反應(yīng)過(guò)來(lái)了。

    而他們倒是沒(méi)有說(shuō)太多。

    因?yàn)檫@時(shí)候,只有一個(gè)詞能表達(dá)他們此刻的心情,那就是——“臥槽?。俊?/br>
    第635章、全完了

    《黎明殺機(jī)》介紹完了。

    同一時(shí)間。

    天狐。

    牟豐也終于反應(yīng)了過(guò)來(lái)。

    他看著游戲的主視圖出現(xiàn),看著那無(wú)數(shù)惡靈齊聚一堂的畫面。

    然后,輕聲念叨起了剛剛王邙說(shuō)的那個(gè)詞:“非對(duì)稱對(duì)抗……”

    不敢置信。

    驚疑不定。

    這二十分鐘,他的心情,真的猶如坐過(guò)山車一樣……

    本來(lái)。

    他以為自己看清楚林木工作室的目的了,事實(shí)上,下午見面會(huì)公布的第二款游戲,也確實(shí)如他預(yù)料的那樣,確實(shí)是需要多人合作……

    至少玩家扮演逃生者的時(shí)候,需要多人合作。

    但是……這跟他設(shè)想中的游戲完全不一樣啊!

    這怎么移植成手游?

    這不是為了鋪墊手游嗎?

    而就在他混亂的時(shí)候……

    他聽到了王邙介紹這款游戲時(shí),吐出了一個(gè)很新鮮的詞——‘非對(duì)稱對(duì)抗’。

    那一刻。

    牟豐恍然大悟了,接著苦澀地笑了笑。

    他覺得自己太自以為是了……

    林木工作室這就是為了致敬經(jīng)典和推出新游戲啊……

    甚至。

    他們還創(chuàng)造了一個(gè)新的游戲類型……

    非對(duì)稱對(duì)抗。

    兩個(gè)陣營(yíng)實(shí)力不同,斗智斗勇。

    牛逼啊……

    等等。

    牟豐升起了和李余一樣的想法。

    但是。

    他畢竟是專業(yè)的,所以比李余更早反應(yīng)過(guò)來(lái)。

    不對(duì)啊。

    非對(duì)稱對(duì)抗……非對(duì)稱對(duì)抗……

    雖然詞是很新鮮。

    但仔細(xì)想想,這并不是什么新鮮的玩法啊。

    就不說(shuō)別的了。

    《突圍》中的生化模式。

    傭兵陣營(yíng)和喪尸陣營(yíng)雙方就并非對(duì)稱。

    雖然很難說(shuō)清楚到底哪方比較強(qiáng),一般玩家也更加喜歡傭兵陣營(yíng)。

    但雙方實(shí)力確實(shí)存在差異。

    而按照這個(gè)思路。

    將喪尸換成《黎明殺機(jī)》中的惡靈,將傭兵換成《黎明殺機(jī)》中的逃生者……

    不也一樣的嗎?

    只是傭兵沒(méi)了武器,他們的目標(biāo)也變成了逃生。

    而喪尸則變得更強(qiáng)了,并且感染其他人的目標(biāo)也變成了獻(xiàn)祭生存者……

    “……”

    牟豐想到這點(diǎn),臉色更加古怪了。

    這么一想,說(shuō)《黎明殺機(jī)》創(chuàng)造了新的游戲類型確實(shí)太過(guò)了。

    但是。

    為什么自己會(huì)如此驚訝呢?

    為什么自己會(huì)為《黎明殺機(jī)》這款游戲而感到震驚呢?

    不僅是自己。

    牟豐一邊想,一邊看向了直播間。

    他看著依舊在不斷跳出的實(shí)時(shí)評(píng)論,看著直播間里不斷涌現(xiàn)出來(lái)的禮物特效。

    接著。

    慢慢將視線移向了播放窗口。

    他想到了自己剛剛第一眼看到邁克爾·麥爾斯登場(chǎng)時(shí)的感受……

    以及。

    當(dāng)眾多扭曲癲狂的生物,在宣傳片中依次登場(chǎng),用各種手段獵殺逃生者,阻止他們逃生。

    而逃生者就像青春砍殺片里的主角一樣,一邊忍受著一驚一乍的恐怖音效折磨,一邊惴惴不安的修理發(fā)電機(jī)艱難尋找逃生機(jī)會(huì)的感受……

    這一刻。

    牟豐明白了。

    非對(duì)稱對(duì)抗。

    這個(gè)概念確實(shí)并不新鮮。

    但難得的是。

    林木工作室將這個(gè)玩法解構(gòu)重組后,套上了一個(gè)極其新潮的殼子……追殺和逃生。

    其實(shí)本質(zhì)上。

    《胡鬧廚房》和《黎明殺機(jī)》是一樣的。

    前者是重構(gòu)了合作游戲,沒(méi)有去做那些被做爛了的題材,而是將做飯這個(gè)大部分玩家都會(huì)接觸到的日常事務(wù),通過(guò)游戲的形式表現(xiàn)出來(lái),然后加上可愛休閑的畫風(fēng),輕松簡(jiǎn)單的玩法。

    最終讓其變成了一款讓人眼前一亮的游戲。

    這款游戲讓玩家們知道了……合作游戲不是只有過(guò)關(guān)斬將。

    還有一起做飯!

    而《黎明殺機(jī)》,則走的是另一個(gè)極端。

    那就是非對(duì)稱對(duì)抗!

    傭兵和喪尸,確實(shí)也算是非對(duì)稱對(duì)抗。

    但林木工作室顯然不滿足于此,他們將更具有代表性,對(duì)比更強(qiáng)烈的人物,搬上來(lái)了。

    那就是恐怖片中的殺手和求生者……

    然后,加入了追殺和合作逃生的概念……

    恐怖片的歷史,真的太長(zhǎng)了。

    這種類型的作品之所以能經(jīng)久不衰,就是因?yàn)榇蟛糠秩耸呛艹赃@一套的。

    大部分玩家或多或少也都接觸過(guò)類似的作品。