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筆趣閣 - 網游小說 - 這個網游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1411章

第1411章

    “而當我看完策劃書,最終決定要做這款游戲時,就更加驚訝了。”

    “因為我不敢相信,都這個年代了,我還會做一款橫版過關游戲?!?/br>
    “但事實是,我確實做了一款橫版過關游戲——一款古典又新潮的游戲?!?/br>
    “那么,請容我向你們介紹這款游戲——”

    “一個小英雄在古老的廢棄王國‘圣巢’冒險的故事。”

    “游戲名,《空洞騎士》?!?/br>
    第633章、這是過年的節(jié)目?

    張?zhí)斓脑捯魟偮洹?/br>
    舞臺上的燈光便依次暗了下來。

    接著。

    啪嗒一聲。

    屏幕亮起。

    輕柔的小提琴聲響了起來。

    然后演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。

    《空洞騎士》標志性的bgm《hor》響起來了。

    同時。

    舞臺的屏幕上。

    游戲標題緩緩浮現(xiàn)——《hollow knight》(空洞騎士)。

    而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現(xiàn)……

    畫面一變。

    一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。

    伴隨著越發(fā)高昂的小提琴演奏聲。

    游戲畫面出現(xiàn)在了玩家們的視線之中。

    怎么說呢。

    當游戲畫面第一次出現(xiàn)時。

    就有不少玩家驚呼了一聲。

    其實相比起傳統(tǒng)意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現(xiàn)實,甚至3d都不是。

    畫面只是2d。

    這也符合所有人對橫版過關游戲的印象。

    但是。

    雖然不貼近現(xiàn)實。

    可無論是現(xiàn)場的玩家還是直播間里的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……

    橫版過關游戲是個相當古老的游戲類型。

    就如張?zhí)焖f,這個類型之前擁有無數優(yōu)秀的游戲。

    但也正因為之前這個類型太多優(yōu)秀的游戲了。

    這導致所有玩家聽到‘橫版過關游戲’,下意識就拿記憶中最深刻的游戲來和林木工作室的新游戲重疊。

    這是人之常情。

    你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的游戲。

    但玩家記憶深刻的‘橫版過關游戲’,大多推出的都比較早。

    這種游戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。

    玩家拿之前的老游戲去重疊林木工作室的新游戲。

    雖然都是‘橫版過關游戲’,但很快他們就發(fā)現(xiàn)。

    重疊了半天。

    沒疊上……

    因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老游戲。

    小提琴一拉響。

    玩家就覺得不對了。

    而等小騎士從天而降,游戲宣發(fā)階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。

    就更不對了。

    《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。

    這點主角小騎士剛落下,玩家就發(fā)現(xiàn)了。

    主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區(qū)別于陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。

    十分特別。

    簡單可愛,人畜無害。

    而伴隨著越發(fā)激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。

    小騎士開始往前。

    他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……

    地圖不斷變化。

    風景也在不停的變化。

    但唯一不變的,就是那特別的畫風。

    讓人覺得,有種……沖擊性的美。

    是的,沖擊性。

    很特別的美感。

    直到這時候。

    玩家才恍然大悟。

    這雖然是‘橫版過關游戲’,雖然是2d,但真的跟以前的游戲……完全不一樣。

    這是新時代的游戲!

    而宣傳片的后續(xù),更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。

    雖然是橫版過關,但游戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。

    主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。

    一個發(fā)生在微觀世界上的故事。

    但卻并沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。

    一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態(tài)各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。

    宣傳片中還出現(xiàn)了一張大地圖。

    密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。

    直白的告訴所有人,游戲容量到底有多大。

    而主角小騎士騰轉挪移。

    跳躍、沖刺、劈砍、躲閃……

    一舉一動都透露著絲滑。

    帶著古典‘橫版過關游戲’的美感,卻更加絲滑流暢。

    獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……

    看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現(xiàn)代的游戲制作能力,去制作一個……古典的游戲類型。

    古典?

    想到這個詞。

    臺下李余立刻扭頭看向了身后。

    那副‘古典和新潮’的宣傳圖。

    原來如此。

    他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞臺。