第1411章
“而當我看完策劃書,最終決定要做這款游戲時,就更加驚訝了。” “因為我不敢相信,都這個年代了,我還會做一款橫版過關游戲?!?/br> “但事實是,我確實做了一款橫版過關游戲——一款古典又新潮的游戲?!?/br> “那么,請容我向你們介紹這款游戲——” “一個小英雄在古老的廢棄王國‘圣巢’冒險的故事。” “游戲名,《空洞騎士》?!?/br> 第633章、這是過年的節(jié)目? 張?zhí)斓脑捯魟偮洹?/br> 舞臺上的燈光便依次暗了下來。 接著。 啪嗒一聲。 屏幕亮起。 輕柔的小提琴聲響了起來。 然后演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。 《空洞騎士》標志性的bgm《hor》響起來了。 同時。 舞臺的屏幕上。 游戲標題緩緩浮現(xiàn)——《hollow knight》(空洞騎士)。 而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現(xiàn)…… 畫面一變。 一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。 伴隨著越發(fā)高昂的小提琴演奏聲。 游戲畫面出現(xiàn)在了玩家們的視線之中。 怎么說呢。 當游戲畫面第一次出現(xiàn)時。 就有不少玩家驚呼了一聲。 其實相比起傳統(tǒng)意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現(xiàn)實,甚至3d都不是。 畫面只是2d。 這也符合所有人對橫版過關游戲的印象。 但是。 雖然不貼近現(xiàn)實。 可無論是現(xiàn)場的玩家還是直播間里的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了…… 橫版過關游戲是個相當古老的游戲類型。 就如張?zhí)焖f,這個類型之前擁有無數優(yōu)秀的游戲。 但也正因為之前這個類型太多優(yōu)秀的游戲了。 這導致所有玩家聽到‘橫版過關游戲’,下意識就拿記憶中最深刻的游戲來和林木工作室的新游戲重疊。 這是人之常情。 你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的游戲。 但玩家記憶深刻的‘橫版過關游戲’,大多推出的都比較早。 這種游戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。 玩家拿之前的老游戲去重疊林木工作室的新游戲。 雖然都是‘橫版過關游戲’,但很快他們就發(fā)現(xiàn)。 重疊了半天。 沒疊上…… 因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老游戲。 小提琴一拉響。 玩家就覺得不對了。 而等小騎士從天而降,游戲宣發(fā)階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。 就更不對了。 《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。 這點主角小騎士剛落下,玩家就發(fā)現(xiàn)了。 主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區(qū)別于陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。 十分特別。 簡單可愛,人畜無害。 而伴隨著越發(fā)激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。 小騎士開始往前。 他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊…… 地圖不斷變化。 風景也在不停的變化。 但唯一不變的,就是那特別的畫風。 讓人覺得,有種……沖擊性的美。 是的,沖擊性。 很特別的美感。 直到這時候。 玩家才恍然大悟。 這雖然是‘橫版過關游戲’,雖然是2d,但真的跟以前的游戲……完全不一樣。 這是新時代的游戲! 而宣傳片的后續(xù),更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。 雖然是橫版過關,但游戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。 主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。 一個發(fā)生在微觀世界上的故事。 但卻并沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。 一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態(tài)各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。 宣傳片中還出現(xiàn)了一張大地圖。 密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。 直白的告訴所有人,游戲容量到底有多大。 而主角小騎士騰轉挪移。 跳躍、沖刺、劈砍、躲閃…… 一舉一動都透露著絲滑。 帶著古典‘橫版過關游戲’的美感,卻更加絲滑流暢。 獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作…… 看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現(xiàn)代的游戲制作能力,去制作一個……古典的游戲類型。 古典? 想到這個詞。 臺下李余立刻扭頭看向了身后。 那副‘古典和新潮’的宣傳圖。 原來如此。 他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞臺。