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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第969章

第969章

    “樓上牛逼,但我也只會說牛逼了……不說了,我要繼續(xù)過劇情了?!?/br>
    “中年男人的避風(fēng)港,年輕人的一款刷刷刷游戲……”

    “救命!我不想熬夜!但我忍不住?。 ?/br>
    “……”

    帖子的回復(fù),飛快上漲。

    然后。

    在某個時間節(jié)點。

    突然又回歸了平靜。

    因為大部分玩家又回到游戲中了。

    吹兩句就得了!

    又沒有林瑤美圖!

    哪有游戲好玩!

    而且,很多玩家其實對這款游戲的后續(xù)成長曲線,非常感興趣。

    畢竟這游戲的折磨難度,有十六個等級啊。

    這樣的難度設(shè)置,很多玩到第三幕惡魔入侵、第四幕天門之戰(zhàn)的玩家,都感覺……光靠劇情的流程和其掉落的裝備,是完全撐不起這樣的難度設(shè)置的。

    那為什么林木工作室要設(shè)置這么離譜的難度呢?

    他們很好奇!

    加上劇情本身和游戲本身很有吸引力。

    所有大部分玩家,都跑去玩游戲了。

    而當(dāng)玩家對某款游戲感興趣的時候,永遠(yuǎn)不要低估他們肝的速度……

    十七個小時后。

    終于。

    第一個通關(guān)劇情的玩家,出現(xiàn)了。

    他通關(guān)后沒多久,就在論壇上發(fā)了帖子。

    【哈哈哈,我通關(guān)了……然后,我傻了!我就說一句!林木工作室就是神!你們明白嗎!就是神!】

    這個帖子,深夜還沒有多少人關(guān)注。

    但第二天,天一亮。

    關(guān)注的人就多起來了。

    不過大部分都默契地沒有聊劇情,而是詢問起了,游戲通關(guān)后,有沒有新的玩法……

    而樓主到第二天早上了,還沒睡,看到帖子回復(fù)那么多,直接發(fā)了兩張圖片。

    第一張,是一個叫卡奈魔盒的道具!

    另一張,則是秘境塔!

    “你們通關(guān)就知道了,我現(xiàn)在通關(guān)后,又玩了三個小時,我真的服氣了!大小秘境!新的雪山地圖!遠(yuǎn)古裝備!神級道具卡奈魔盒!啊……這簡直就是神一樣的設(shè)置!我就說一點!通關(guān)別擔(dān)心沒東西玩!這游戲!深不見底!

    林木工作室設(shè)置那么多難度,是有道理的!嗎的!真的太爽了!”

    這條回復(fù)一出來!

    瞬間。

    還沒通關(guān)的玩家,全都激動了。

    果然。

    林木工作室在通關(guān)后,還設(shè)置了內(nèi)容!

    然后。

    隨著時間推移。

    越來越多玩家通關(guān),也越來越多玩家,體驗到了‘完整版’的《暗黑破壞神》,然后為這款游戲通關(guān)后的玩法而震驚。

    而也在同一時間。

    林木工作室又添了一把火……

    發(fā)了個公告。

    【暗黑破壞神第一賽季即將上線,第一賽季主題為——‘永恒之戰(zhàn)’!】

    這個公告。

    具體內(nèi)容整整有三頁。

    上面詳細(xì)說明了賽季模式是什么,該怎么玩,同時還解釋了第一賽季的主題,以及……第一賽季將增加的天梯榜,絕版幻化與戰(zhàn)旗獎勵,還有和《魔獸世界》聯(lián)動的賽季寵物!

    而第一賽季,將于五天后,正式上線!

    這個公告一出。

    瞬間。

    玩家們欣喜若狂。

    同行們則沉默了。

    這次,他們的悲歡倒是相通了。

    想法也差不多。

    那就是——還能這樣玩?。?/br>
    第521章、太有勁了、鎮(zhèn)場子!

    《暗黑破壞神》的賽季模式。

    其實本質(zhì)上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和‘pvp’的方式。

    這在游戲生命周期剛開始時,是個非常好的辦法。

    俗話說,與人斗,其樂無窮。

    雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。

    因為《暗黑破壞神》剛發(fā)售。

    玩家沒有任何經(jīng)驗,甚至連完整打造出一套成熟‘build’的玩家都還沒出現(xiàn)。

    游戲里的一切道具、裝備、內(nèi)容對于玩家們來說,都是有趣且未知的。

    同時,游戲里還有很多未知的裝備以及玩法等著他們?nèi)ヌ剿鳌?/br>
    他們興致勃勃,對游戲的一切都十分感興趣。

    而這種探索欲,會一直持續(xù)到150層大秘境被攻破,所有裝備數(shù)值被披露,所有游戲內(nèi)容被挖盡。

    等大部分玩家都對那幾個職業(yè)的技能,和那幾套成熟build如數(shù)家珍后。

    就會慢慢朝著最快塑造‘游戲工具人’的方向前進(jìn)。

    然后探索感就會降低,隨著又一個‘游戲工具人’成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。

    最終《暗黑破壞神》也就會像普通的單機游戲一樣。

    在線人數(shù)慢慢下跌。

    最終變成所有玩家口中的老游戲……

    而這個過程其實挺快的。

    畢竟玩家對一款游戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強……

    不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災(zāi)這樣的稱號了。

    而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這么一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。

    說白了,就是用網(wǎng)游的思路來運營單機游戲,用賽季的玩法,彌補游戲大多玩家在裝備差不多齊全以后就停玩的缺陷,讓玩家繼續(xù)留在游戲里!