第816章
另外。 游戲成熟的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)也是吸引玩家的利器。 地圖設計、聯(lián)機質(zhì)量、技能系統(tǒng)、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰(zhàn)役的玩家繼續(xù)流連游戲的大殺器。 以上,就是大部分業(yè)內(nèi)人士普遍接受的說法。 但就算搞清楚了這一點。 搞清楚了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》為什么受歡迎這一點,game player也沒辦法改變現(xiàn)狀…… 因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之后,游戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的賣座了。 而另一邊。 林木工作室。 其實除了林瑤。 大多工作人員,包括負責游戲制作的張秋文小組都是有些懵的…… 是的。 懵。 因為這次的游戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室制作的任何單機的熱度都要恐怖…… 畢竟都出現(xiàn)在國內(nèi)最權威的電視臺上面了。 熱度可想而知有多高…… 可很多工作人員們,發(fā)售前,雖然確實覺得這款游戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績…… 所以有些錯愕。 感想類似于……臥槽,怎么玩家那么熱情?怎么賣得那么好?……好耶! 至于林瑤自己。 她倒是能理解,就是有些感慨。 不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的游戲系列,歐美cf啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。 其實國內(nèi)玩家你說不喜歡fps嗎?不至于,喜歡的玩家大把的。 而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類型嗎?也不至于,上古卷軸五,龍騰世紀2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。 但歐美玩家對于fps,確實有著高于其他國家地區(qū)的熱情。 不過他們喜歡fps。 但他們的喜好和g點……老實話,還挺難懂的。 至少對于不是同文化圈子的制作公司來說,他們的喜好真的很難抓。 所以很多時候,不同地區(qū)的玩家總會有這樣誤會。 他們真的有那么喜歡那款游戲? 他們?yōu)槭裁淳筒幌矚g那款游戲? 比如林瑤前世最著名的游戲之一《堡壘之夜》,這游戲,絕大部分國內(nèi)玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。 但這游戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯(lián)動都能取得巨大的討論度。 這大概就是文化差異吧。 其實林木工作室負責制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的制作組都沒想到,最后游戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。 不過,最后這種不理解,隨著熱度持續(xù)高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶…… 林瑤也很開心。 第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。 “……世界線的收束?。 ?/br> 并且。 她還在重復念叨著這么一句話。 牧婉清當然聽不懂,但不妨礙她也開心。 當然,開心之余,她不免也有些可惜…… 牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:“就是有點可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內(nèi)的元素,我看那篇報道出來后,挺多不明真相的玩家還在質(zhì)問我們?yōu)槭裁床蛔鰢鴥?nèi)的題材,反而做這么兩個毫不相關的地區(qū)?!?/br> “嗯……” 林瑤聽到這話,抬起頭來,沉默片刻后,嘆了口氣。 這就沒辦法了。 就算林瑤想要改游戲的背景,那她也得有這膽子才行…… 而且…… 林瑤突然想到前世看過的某個gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:“牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?” “?。俊?/br> 牧婉清聽到這個問題,愣了愣,然后回道:“……當然厲害。” 這個世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實厲害。 “但其實你想想,日本那么多游戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的游戲是西幻或者說西方背景比較多,還是日本背景比較多?” 林瑤笑著問道。 “……” 牧婉清聞言再次一愣,雖然她對單機游戲領域并沒有太多了解,但不代表她什么都不懂。 “是的,他們的作品,更多的是西方背景,但只是一層外皮,骨子里的文化、思想、理念,還是日本的那一套。” 林瑤嘆了口氣:“但因為披著西方背景的外皮,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統(tǒng)的歐美作品,有股很強烈的東方味道,不怎么純。但數(shù)量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后導致的結果就是,他們反而對純正的日本文化產(chǎn)生了興趣,并愿意接納。” 是啊。 林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠,絕大部分熱門ip,都披著西方背景的皮。 哪怕是日本人做的最純正的美式rpg,那也是一股異味。 比如卡普空的《龍之信條》。 這款作品雖然在歐美不算成功,但這只是其中一款而已。 更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達傳說》之類的,大獲成功了。 后來。