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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第815章

第815章

    “不說了,我永遠相信林瑤??!結束后看了看滾動的職員表,又是她!全是她!兄弟們,我想要這樣一個比我還懂游戲的女朋友有可能嗎?我有機會得到她嗎?[哭]”

    “真的假的???”

    “真的……她真的太強了!游戲真的太棒了!其實現(xiàn)在國內的討論度還算好的了,你們看看海外的社區(qū)吧,歐美玩家們都快瘋了……”

    “……”

    最后一個回復的玩家,并沒有說錯。

    跟國內玩家在文化上有所差異的歐美玩家,玩過游戲更加激動!

    玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的玩家,確實都快要瘋了……

    而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,直接屠版了。

    別說什么《機動部隊》、《戰(zhàn)場硝煙》,是所有游戲,都在發(fā)售的那天下午,被《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》壓了一頭!

    無數(shù)玩家,絲毫不吝嗇于贊美之詞,瘋狂安利夸贊這游戲。

    而到了晚上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的銷量,便直接開始狂飆……

    這不是什么夸張的說辭。

    是真的飆升!

    增幅的計量單位是百萬!

    而同一時間。

    林木工作室也同時接到了三大主機廠商的電話……無論是跟林木工作室有仇的peria,還是合作伙伴reflecta,都開始探林木工作室的口風。

    他們想要這樣的作品,也登陸自己家的主機平臺。

    哪怕是知道林木工作室現(xiàn)在也是主機廠商,他們也想要探探口風。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這款游戲的影響力,可見一斑。

    而另一邊。

    吉伯公司。

    當天晚上,想要看看自家游戲評價的弗蘭克,一打開社區(qū),就看到了滿屏幕的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》相關帖子,直接就愣在了原地……

    第480章、你tm哪次判斷對了!

    “《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是由國內林木網(wǎng)絡科技有限公司開發(fā)的角色扮演射擊類游戲?!?/br>
    “游戲背景設置在近現(xiàn)代,講述的是一支軍事特遣小分隊在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事?!?/br>
    “該游戲制作水準和視覺效果為各個國家的玩家們津津樂道,頗受喜歡。”

    “據(jù)悉,這款游戲僅在美國和英國,就已經(jīng)售賣了近四百萬份,收入高達2億美元?!?/br>
    “分析師預測,截止今年年底,游戲的銷量就可能會突破五百萬份,而游戲的總銷量很有可能突破千萬份,成為游戲歷史上第一款銷量超過千萬份的射擊游戲?!?/br>
    “而游戲的熱賣,普遍讓業(yè)內人士喜笑顏開,業(yè)內普遍認為,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》給全球電子游戲產(chǎn)業(yè)注入了一股新的活力……”

    “……”

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售后的第三天。

    國內最權威的新聞節(jié)目,出現(xiàn)了這么一個報道……

    這對于海外的玩家來說,并不是什么稀奇的事。

    他們知道游戲的受歡迎程度,甚至覺得理所當然。

    但對于國內的玩家來說……

    包括林木工作室內部的工作人員,所有業(yè)內人士,都只感到錯愕。

    第一反應都是……?。?/br>
    可能唯一好點的是林瑤。

    但她第一時間聽到這個消息,第一反應同樣是……啊?

    不過考慮到現(xiàn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的火熱程度,她很快也釋懷了。

    畢竟,現(xiàn)在別說《機動部隊6》和《戰(zhàn)場硝煙5》了。

    經(jīng)過這兩天的發(fā)酵。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已經(jīng)直接殺死了比賽……

    國內還好,熱度只是普通熱門3a單機的水平。

    但在歐美,這游戲的熱度可以說是無可匹敵。

    銷量每天都在狂漲!

    game player和旗下的《機動部隊6》、《戰(zhàn)場硝煙5》這兩天不是沒有做過努力。

    但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的品質。

    所以哪怕他們瘋狂加碼宣發(fā),甚至又用了送游戲那一招,也沒能挽回頹勢。

    現(xiàn)在不是他們兩款游戲的問題了,而是這段時間,所有的fps,都被壓一頭……

    而這三天,經(jīng)過短暫的懵逼后。

    無數(shù)業(yè)內人士也反應過來了,嘗試分析這款游戲為什么能這么被玩家喜愛,甚至到了狂熱的程度。

    其中最靠譜的一個論調是——

    這游戲優(yōu)秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,卻并沒有一上來就像其他游戲一樣選擇更大的場面,讓玩家上天入地,而是聚焦于一場高技術、高紀律性的反恐戰(zhàn)爭。

    這讓以前同類型fps游戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)場上隨機應變,臨場發(fā)揮的感覺一掃而空。

    從頭到尾,這款游戲都在給玩家傳達一個消息——玩家扮演的士兵是專業(yè)的!

    而游戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應,讓劇情極具質感,代入感更強。

    這些特點在游戲場景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強烈的錯覺,覺得這才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,自己正在參加一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭!

    并且,游戲還對戰(zhàn)爭的黑暗本質進行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺得戰(zhàn)爭很有意思,而是用最直接的方式,表現(xiàn)了戰(zhàn)爭有多可怕,這又是一個非常新鮮的體驗。