第787章
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這兩款大作的發(fā)售時(shí)間確定都為圣誕節(jié)前夕……12月22號(hào)發(fā)售。 比往年晚。 還晚挺久的。 而這是弗蘭克多方面權(quán)衡后,確定下來的日期。 畢竟,他是想要用這兩款大作來吸引玩家目光,但不代表他真的想獻(xiàn)祭才剛發(fā)售不久的《最終一刻》和《嗜血》…… 游戲真要感恩節(jié)發(fā)售,第三方不滿不說,game player也虧啊,畢竟?fàn)幦—?dú)占付出的獨(dú)占金,可是真金白銀! 特地預(yù)留差不多一個(gè)月的空擋,算是緩沖了,也算是給罵罵咧咧的兩家第三方廠商一個(gè)交代。 而林木工作室這邊,雖然感恩節(jié)臨近了,但也沒有大張旗鼓的公布新作。 因?yàn)榱脂幰膊淮蛩阍谶@個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)售新作。 畢竟《文明》發(fā)售也不久,現(xiàn)在熱度很高,這時(shí)候推出新作,說要在感恩節(jié)后發(fā)售,那就是就自己跟自己搶銷量了…… 這也算是兩家的默契了吧。 臺(tái)面上打生打死不要緊,但游戲銷量還是要保證的,為了一時(shí)的得失,直接將自己前面的游戲全都獻(xiàn)祭掉,沒必要…… 而且,短期內(nèi)一下子發(fā)售太多新作,雖然是讓玩家們驚喜,但也在透支玩家的錢包……娛樂支出太多,很多玩家肯定會(huì)不樂意的。 先讓玩家緩一個(gè)月吧…… 不過。 pc端兩大游戲平臺(tái),三大游戲廠商不約而同的將新作的發(fā)售時(shí)間推后。 有的玩家挺不滿的。 特別是喜歡fps的玩家…… 看到兩家沒有動(dòng)靜,他們?nèi)荚谡搲瘒u了起來。 感覺都要打起來了!氣氛都烘托到這了!卻要拖一個(gè)月!你們行不行??! 當(dāng)然,這樣的玩家并不多…… 絕大多數(shù)玩家錢包還在回血,人還在《文明》血戰(zhàn)呢…… 所以無論是林木工作室還是吉伯公司,都沒有太在意這些玩家的噓聲。 只是埋頭緊鑼密鼓的準(zhǔn)備游戲發(fā)售事宜。 發(fā)售時(shí)間推后歸推后,游戲肯定是做好了的,如果還有一個(gè)多月就要發(fā)售了,游戲還沒做好……那就是災(zāi)難了。 吉伯公司和夢(mèng)幻國度,林瑤并不清楚。 但林木工作室預(yù)計(jì)在年底發(fā)售的作品,都已經(jīng)收尾了,并已經(jīng)停止了開發(fā)工作,目前正在進(jìn)行上線前的qa階段,簡單來說就是找bug,體驗(yàn)看看流暢度有沒有問題,保證產(chǎn)品的品質(zhì)。 林木工作室游戲上線前的qa階段,十分嚴(yán)格。 基本都是全方位的流程檢查,別說造成死機(jī)或者游戲無法進(jìn)展的bug了,會(huì)讓玩家游戲體驗(yàn)受到輕微影響的問題都有很嚴(yán)格的管控。 而得益于林木工作室開發(fā)團(tuán)隊(duì)和測(cè)試團(tuán)隊(duì),幾乎是同時(shí)間成立的,加上林瑤不計(jì)成本的投入。 兩個(gè)團(tuán)隊(duì)一起經(jīng)歷了這么多風(fēng)風(fēng)雨雨,發(fā)行了那么多游戲,也算是身經(jīng)百戰(zhàn)了。 可以這么說,林木工作室測(cè)試團(tuán)隊(duì)跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣,是業(yè)界最頂尖的那一批! 這兩年林木工作室發(fā)行的游戲,最終都沒有出現(xiàn)什么幺蛾子,有大半功勞都要?dú)w功于測(cè)試團(tuán)隊(duì)。 至于另外大半……嗯,歸功于林瑤。 每次新游戲發(fā)行,其實(shí)她都會(huì)玩。 她也是測(cè)試的一員…… 而作為玩家,前世育碧游戲愛好者…… 林瑤可太懂玩家會(huì)在游戲里干什么,會(huì)怎么鉆空子,還有那個(gè)環(huán)節(jié)最容易出bug的了…… 畢竟林木工作室大多游戲,林瑤以前都玩過……知道很多卡bug的方式,知道那個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)給玩家造成困擾。 這也是她的一大優(yōu)勢(shì)。 當(dāng)然。 這僅限于補(bǔ)全機(jī)制生效的游戲。 這次林木工作室第一方工作室做的《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》不在此列。 林瑤這會(huì)就正在測(cè)試這兩款游戲。 因?yàn)闆]有參考的緣故,她這次格外認(rèn)真,前面三關(guān),基本將整個(gè)地圖翻了個(gè)遍,把沙雕玩家能想到的cao作,都做了一遍。 問題當(dāng)然發(fā)現(xiàn)了。 但基本都是小問題。 兩個(gè)第一方工作室,第一次獨(dú)立制作,在本部基本沒給多少技術(shù)支援的情況下做到這種地步,已經(jīng)很厲害了。 林瑤挺滿意的。 而兩個(gè)第一方工作室對(duì)打擊感的設(shè)計(jì)和營造,更是讓她十分驚喜。 《狄仁杰》……真的有種玩只狼的感覺。 而《大偵探福爾摩斯》的動(dòng)作系統(tǒng),則有種玩《熱血無賴》的感覺。 非常驚艷。 所謂的打擊感,說起來很懸,做起來很復(fù)雜,但其實(shí)原理挺簡單的。 簡單來說就是,盡量貼近現(xiàn)實(shí),或者更準(zhǔn)確說,盡量貼近玩家的認(rèn)知。 有句話說得好,物理規(guī)律是人類對(duì)物質(zhì)世界最直接,也是最容易的感知。 所以動(dòng)作越是遵循物理規(guī)律,就越真實(shí),從而越有帶入感。 比如不同的武器,如斧頭,錘子,槍,要用到雙手,肯定是跟劍、匕首這些能單持的武器,在運(yùn)動(dòng)的過程中的基本速度和物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律是不一一樣的,劈砍和碰撞的反饋也不一樣。 玩家們是不會(huì)飛天,但玩鬼泣的時(shí)候,還是能感受到動(dòng)作好,是為什么? 其中一部分原因,就是因?yàn)橛螒騽?dòng)作貼近玩家的認(rèn)知,比如鬼泣五中的尼祿,如果仔細(xì)觀察的話,應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn)。