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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第644章

第644章

    又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會(huì)成為提升速度的藥。

    看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。

    其他游戲也有類似的收集系統(tǒng)。

    就是不知道這游戲有多少種類……

    馬宇文一邊想著,一邊cao控著角色轉(zhuǎn)身。

    他早就注意到了。

    巖壁盡頭的左邊,還放著塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什么放在哪。

    他cao控著人物來到石頭旁。

    系統(tǒng)提示他可以推。

    他推了。

    接著石頭便順著下坡滾落,然后貼著懸崖邊滾了一段時(shí)間后,掉了下去……

    除了讓馬宇文發(fā)現(xiàn)石頭滾動(dòng)很貼近現(xiàn)實(shí)外,沒有任何作用……

    馬宇文有些好笑:“……這玩意不會(huì)就是想告訴玩家,游戲的物理引擎有多吊吧?”

    他想到這個(gè)可能,接著有些哭笑不得。

    還真是有心機(jī)吼。

    他繼續(xù)cao控主角林克來到半山腰,和那個(gè)帶著兜帽,正站在篝火前的老人對(duì)話。

    并從他口中得知了自己所處的位置和背景故事。

    林克目前正身處海拉魯王國的發(fā)源地——初始臺(tái)地,而右側(cè)最近的破敗建筑是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡后,跟著就荒廢了。

    同時(shí)。

    cao控著林克撿起老人身后的火把。

    老人會(huì)充當(dāng)引導(dǎo)角色的作用,跟玩家解釋游戲‘火’這個(gè)元素的用處。

    第一個(gè)作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復(fù)更多的血量,另一方面就是能點(diǎn)燃充當(dāng)武器,就是揮舞的時(shí)候,要小心引發(fā)火災(zāi)。

    點(diǎn)燃?

    馬宇文看著和老人的對(duì)話,想到了宣傳片中各種互動(dòng)機(jī)制,抱著試一試的心態(tài),切換出最開始撿到的樹枝,然后在老人的篝火上,揮舞了一下。

    刷。

    樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點(diǎn)燃,燃起了火焰。

    “還真行啊……”

    馬宇文看著主角林克拿著的樹枝,雖然有心理準(zhǔn)備,但還是有些震驚。

    這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個(gè)‘火’的互動(dòng)機(jī)制,不單單局限于火把,而是整個(gè)游戲中,木制的所有物品?

    馬宇文若有所思,cao控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。

    然后,往前走了一段距離,他撿了把劈在樹樁上的斧頭,然后看著樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地?fù)]舞了一下手中的武器——點(diǎn)燃的樹枝。

    刷!

    樹枝前端噴吐的火焰,果然點(diǎn)燃了滅掉的篝火。

    馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。

    他cao控者角色來到樹下,然后將點(diǎn)燃的樹枝對(duì)準(zhǔn)樹上的蘋果。

    接著,耐心等待了一會(huì)。

    蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。

    然后。

    蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。

    馬宇文微微瞪大眼睛:“……”

    這時(shí)。

    燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。

    馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點(diǎn),路中間又有塊石頭。

    并且按鍵提醒也出來了。

    可以cao控角色直接搬起。

    馬宇文搬起了石頭,然后又發(fā)現(xiàn),還能把石頭扔出去。

    一般游戲里布景的石頭。

    竟然能扔出去……扔出去……

    “這開放性……也太強(qiáng)了吧!?”

    馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。

    這樣的游戲,真的有說得那么不堪?

    馬玉文更加狐疑了。

    現(xiàn)在不說畫面的問題。

    就說評(píng)測中提到的引導(dǎo)!

    游戲根本就不像是沒有引導(dǎo)的樣子!

    雖然引導(dǎo)有點(diǎn)軟。

    但無論是點(diǎn)燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!

    比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動(dòng),然后了解到這個(gè)世界的開放性的。

    馬宇文會(huì)嘗試這些,就是因?yàn)榍懊娴匿亯|!

    這是一種很高級(jí)的引導(dǎo),只要是玩過不少游戲的玩家,都知道這有多高明。

    相比起那種填鴨式硬塞的解釋。

    這種引導(dǎo),能讓玩家主動(dòng)去嘗試,接著繼而產(chǎn)生‘竟然還能這樣’的感想。

    這還叫沒有引導(dǎo)啊?

    瞎了吧?

    你嗎的,這游戲?yàn)槭裁磿?huì)6.9分???

    馬宇文更加想不通了!

    他帶著疑惑,cao控著角色繼續(xù)往前。

    在經(jīng)過初見非常簡單,但有趣而生動(dòng)的怪物戰(zhàn),得知武器損壞的設(shè)定后。

    在一處遺跡旁。

    游戲中,第二次很硬的引導(dǎo)出現(xiàn)了。

    至于第一次硬引導(dǎo),是讓他醒來,他沒得選……

    那道讓他醒來的女聲再次響起。

    “林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……”

    這是主線劇情。

    非常明顯的提示出現(xiàn),打開地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著光標(biāo)走就可以到達(dá)了。

    不過。

    游戲并不強(qiáng)制你前往那個(gè)地方。

    在這期間,你可以到處跑。

    馬宇文就沒有立刻根據(jù)提示前往右下角地圖黃點(diǎn)的位置,而是直接右轉(zhuǎn),前往了遺跡。