第643章
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鏡頭緩緩拉遠(yuǎn)。 神臺(tái)的全貌,也出現(xiàn)在了屏幕上。 神臺(tái)造型別致,上面刻著蜿蜒扭曲的紋路,瑩瑩藍(lán)光閃爍著,如同呼吸一般,造型感十足。 而整個(gè)密閉的空間,朦朦朧朧,仿佛奇幻的夢(mèng)。 這還僅僅是開(kāi)場(chǎng)。 這獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,就讓馬宇文代入進(jìn)游戲了。 而短暫的cg過(guò)后。 玩家便可以cao控主角林克了。 馬宇文cao控著主角,猶如孩子一樣,他沒(méi)有立刻根據(jù)提示去造型奇特的石臺(tái)上,而是到處打量著瑰麗奇幻的場(chǎng)景。 直到感覺(jué)看得差不多了。 才根據(jù)指引拿到??ㄖ?,繼續(xù)往前走去。 沿路開(kāi)了兩個(gè)寶箱,得到初始的衣服和褲子。 系統(tǒng)提示怎么穿上。 接著打開(kāi)了大門(mén)。 光源透過(guò)門(mén),照射進(jìn)來(lái)。 馬宇文本能一般,朝著光源跑去,他cao控著主角林克,一邊熟悉著跑步,爬墻,切換視角等功能,一邊不算費(fèi)力的爬上了一個(gè)大臺(tái)階,跟著陽(yáng)光繼續(xù)向外走。 走出洞口的那一刻。 角色脫離了馬宇文的控制。 林克迎著光,走向了外面的世界。 接著。 初始臺(tái)地的風(fēng)光,便映入眼簾。 鏡頭拉近,就像目送林克,接著鏡頭緩緩拉升,將遠(yuǎn)處的風(fēng)景,林克看到的風(fēng)景,全都納入到鏡頭之中。 遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,是廣闊的天際,模糊的山際線,初升的余暉,噴涌黑煙的火山,流動(dòng)著黑色的城堡。 而山下,則是郁郁蔥蔥的樹(shù)木,廣闊的草原…… 鏡頭緩緩移動(dòng)。 將一切展示給了屏幕前的玩家。 靜謐的音樂(lè)響起,奇幻瑰麗的風(fēng)景下,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲名,在游戲右下角緩緩出現(xiàn)。 這一刻的風(fēng)景。 真的……太美了! 這鏡頭感……簡(jiǎn)直無(wú)敵! 馬宇文看到這個(gè)鏡頭,下意識(shí)地直接將主機(jī)插入了底座。 畫(huà)面緊接著出現(xiàn)在了更大的屏幕上。 但他顧不上切換流暢這事了。 現(xiàn)在他就一個(gè)想法。 ……你tm管這叫畫(huà)面不好!? 第423章、互動(dòng) 好吧。 隨著鏡頭移動(dòng)到右側(cè)。 游戲更近的綠草建模出現(xiàn)。 近看之下,精細(xì)度確實(shí)比不上傳統(tǒng)的pc端大作。 這點(diǎn)馬宇文也承認(rèn)。 不過(guò)很明顯能看出來(lái),林木工作室已經(jīng)花了很大的心思去彌補(bǔ)機(jī)器性能上的不足了。 很多東西,湊近看可能是沒(méi)有那么纖毫畢現(xiàn),但整體來(lái)看,賽璐珞的畫(huà)風(fēng)加上高度動(dòng)態(tài)的元素,畫(huà)風(fēng)清新又干凈,非常賞心悅目。 有種寫(xiě)意的藝術(shù)感。 特別是眺望的時(shí)候。 剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個(gè)典型的例子。 一眼望去。 許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實(shí)時(shí)光線搭配富有層次的遠(yuǎn)近景,密密麻麻的草叢、充滿生機(jī)的森林,直接構(gòu)建成了一幅猶如油畫(huà)般的畫(huà)面。 只要是稍微玩過(guò)幾款掌機(jī)游戲的玩家。 應(yīng)該都能知道,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這樣的畫(huà)面,到底有多了不起! 相比之下。 peria旗下的per helder,也就是他們的掌機(jī)里的游戲,那畫(huà)面簡(jiǎn)直就跟屎一樣! 是的。 馬宇文就有一臺(tái)per helder……里面游戲的畫(huà)面,真的一言難盡。 當(dāng)初他以為,評(píng)測(cè)時(shí)說(shuō)畫(huà)面精細(xì)度一般,是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》虛假宣傳了,實(shí)際畫(huà)面跟per helder掌機(jī)游戲畫(huà)面差不多。 但現(xiàn)在一看。 神經(jīng)病。 根本不是這么一回事! 這根本就是能爆殺掌機(jī)游戲畫(huà)面的存在好吧。 就算是某些pc大作,都能比一比,因?yàn)檫@游戲整體給人的感覺(jué),真的很舒服。 這也能算是缺點(diǎn)?這也能寫(xiě)在評(píng)測(cè)上? 的評(píng)測(cè)編集到底是什么牛馬…… 現(xiàn)在馬宇文真的很懷疑,那個(gè)評(píng)測(cè)的編輯,到底有沒(méi)有玩過(guò)掌機(jī)游戲。 不過(guò)。 現(xiàn)在不是在意這個(gè)的時(shí)候。 很快。 游戲緩緩旋轉(zhuǎn)的鏡頭,定格在了畫(huà)面右側(cè)的破敗建筑,和山腰下坡處一個(gè)戴著兜帽的老人身上。 接著角色控制權(quán)便回到了馬宇文的手中。 這也是一種引導(dǎo)。 玩過(guò)不少游戲的馬宇文當(dāng)然了解。 這也不像評(píng)測(cè)說(shuō)的,缺乏引導(dǎo)的樣子啊。 馬宇文越發(fā)奇怪……同時(shí)cao控著主角林克繼續(xù)往前走去。 而沒(méi)走兩步。 地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。 拾取。 一根木枝。 提示可以裝備起來(lái)當(dāng)作武器使用。 馬宇文立刻拋開(kāi)了多余的情緒,根據(jù)提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。 游戲開(kāi)始其實(shí)可以直接下坡去找老人。 不過(guò)很明顯,游戲也在有意引導(dǎo)玩家去探索更多的地方,比如撿到樹(shù)枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之類(lèi)的東西。 不過(guò),馬宇文沒(méi)注意到飛走的獨(dú)角仙也是可以收集的。 他就這樣一路走到了巖壁盡頭,收集了幾樣?xùn)|西。 每個(gè)收集的物品都有說(shuō)明。 比如蘑菇可以恢復(fù)心心,也就是血。