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資料吧?”林舒笑了笑,發(fā)了一下【任務(wù)妖精】的圖標(biāo),說道:“問它就知道了?!?/br>因?yàn)橐呀?jīng)建立了營地,接下來任務(wù)妖精就開始指引眾人打開附近設(shè)施的界面,選擇【部落】之后,界面上的信息提醒了眾人作為一個部落他們還缺乏一些什么樣的【基礎(chǔ)設(shè)施】,以及可以建設(shè)那些【進(jìn)階設(shè)施】。本來這些都是各自想要什么就去建筑哪個的,建筑過程會自然按照各自的行動獲得經(jīng)驗(yàn),相關(guān)技能經(jīng)驗(yàn)和區(qū)域聲望。因?yàn)榱质婵瓷先ネυ谛械臉幼?,大家就紛紛開始詢問和參考他的意見,林舒也不在意,說了不少有針對性,但是本身無需保密的游戲資料。其實(shí)這些信息玩家在游戲進(jìn)行的時候也可以從任務(wù)妖精那里獲得或者自己發(fā)現(xiàn),但是需要時間。林舒說了之后,多少能幫他們節(jié)約一些時間,同時更快捷地進(jìn)行游戲。之后大家接了任務(wù),開始努力升級順便建設(shè)所在的部落。林舒也沒閑著,花了點(diǎn)時間升到了二十級,然后他沒有再繼續(xù)在原本的營地停留,而是根據(jù)妖兔的提示,開始往一個可能有土著的方向行進(jìn)。而這個時候,大部分人都還沉迷在建設(shè)營地,和搜集材料,練習(xí)技能之中。這個版本中,物種設(shè)計得特別豐富,非常適合喜歡搜集和養(yǎng)成的玩家。另外,野獸種類也很多,技能雖然樸實(shí),卻很有打擊感,玩起來非常痛快。中途林舒也有試圖聯(lián)系居銘豐,然后得知他被刷新在了星球?qū)γ娴牡貓D區(qū)域,如果跑過去大概能花兩個小時,而且還要經(jīng)過不少能秒殺東君的地圖,便暫時選擇了放棄。雖然說是在低級地圖,但是游戲的玩法也完全不顯單調(diào)。一路上幾乎視野可見的各種花草木石,飛禽走獸都可以讓玩家進(jìn)行收集,而且各有各有的用處。比如說禽鳥的羽毛,不但可以搭配其他材料制作各種道具,哪怕完全不使用其他材料,也可以根據(jù)處理方式的不同,制作成數(shù)種不同的道具。的制作系統(tǒng)使用的是一種泛配方組合的方式,比如一把武器的扇子,基本組成只有木頭和羽毛兩種材料,但是玩家可以使用任何品種的木頭和任何品種的羽毛進(jìn)行組合,低級配低級,高級配高級,高級配高級,低級配高級,都沒有任何問題。屬性會有所不同,主要受材料和技能等級兩個因素影響。這樣的設(shè)計方式其實(shí)很接近很早以前的一些文字MUD游戲,但是放在如今的3D智能游戲里面,細(xì)節(jié)自然是精細(xì)了很多。也因?yàn)檫@樣的設(shè)計,很多玩家開始玩了之后,就頗有些停不下來。很多人都在低級地圖就沉迷于各種搜集,建設(shè)和制作,留戀不去,把升級也拋在了腦后。晚上下線之后,林舒上線看了兩眼相關(guān)的消息,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跟有關(guān)的評測非常少,翻來覆去就是那么幾篇。他點(diǎn)開了一篇題目比較順眼的評測看了起來。這篇評測的題目是鄭方成發(fā)誓這不是他買的廣告。只見評測開口就寫道:這兩年說起星澤,沒有人能不為之驚嘆。它的每一項(xiàng)目幾乎都令人驚嘆,的四個版本彼此相關(guān),卻又各自獨(dú)立,每一個都有著令人沉迷的魅力。但是當(dāng)很多人以為這已經(jīng)是星澤網(wǎng)游的巔峰時,來了。的道具設(shè)定非常獨(dú)特,它在已經(jīng)自由度相當(dāng)高的系列道具系統(tǒng)上再次進(jìn)行了擴(kuò)充,使整個系統(tǒng)變得非常自由而內(nèi)容豐富,熱愛此類游戲內(nèi)容的玩家接觸到這個游戲的時候,相信一定會瘋狂。比如說你在野外狩獵了一只擁有火屬性技能的飛鳥,它掉落了數(shù)根羽毛,你會發(fā)現(xiàn)每根羽毛的品質(zhì)都會有細(xì)微的不同。而其中品質(zhì)高的羽毛用來制作武器之后,甚至有可能會讓你的武器直接攜帶相應(yīng)的自帶技能……在之中,武器和道具的制作非常自由,一點(diǎn)也不復(fù)雜,幾乎所有的配方都可以用同類型的其它材料所代替,但是不同的材料會出現(xiàn)不同的效果……第249章這篇評測發(fā)出來之后,里面的內(nèi)容引起了很多玩家的熱烈反響。雖然也有人因?yàn)樘焐幌矚g此類游戲,所以覺得荒魂挺沒意思的,但是這樣的言論少到幾乎可以忽略不計。大部分玩家都被內(nèi)中的介紹給吸引。由于的所有新增內(nèi)容都是直接更新資料片,所以幾乎沒有內(nèi)測程序,全部都是直接公測。當(dāng)然它之前是有個真正的“內(nèi)部測試”,主要由測試員和一部分受到邀請的相關(guān)行業(yè)玩家來參與。這部分測試本身時間較短,開放的內(nèi)容也不多,所以游戲的許多深層內(nèi)容其實(shí)都沒有怎么被測試過,主要還是對于主流玩法進(jìn)行了一定程度的展示和測驗(yàn)。而事實(shí)上成果是不錯的。星澤的網(wǎng)游有一大特點(diǎn)就是他們在一些基礎(chǔ)項(xiàng)目上做得非常細(xì)致,從來不忌諱花費(fèi)更多的時間。的整體美術(shù)氛圍大氣明朗,美術(shù)部門曾經(jīng)在游戲風(fēng)格上爭執(zhí)過,爭議風(fēng)格是絢麗一點(diǎn)好還是明亮一點(diǎn)好。絢麗一點(diǎn)的話,可以配上一些更加活潑可愛的建筑造型,更吸引女生來玩。但是如果明朗大氣一些,也會讓玩家游戲的時候心情更開闊一點(diǎn)——游戲的色調(diào)本身還是很影響玩家的觀感的。荒魂的玩法主要是打獵,搜集和建設(shè)。玩家可以狩獵各種各樣的生物,并得到種類豐富的材料。所有材料都可以在各個部落,村鎮(zhèn)或者城市一類的地方進(jìn)行捐獻(xiàn),又或者自己制作成需求的道具,非常自由。搜集為賣點(diǎn)的游戲最忌諱的就是材料種類太多,倉庫不足。諸如曾經(jīng)或者一類的游戲解決這方面額外給所有材料增加大容量的專用倉庫,并設(shè)定高數(shù)值的可堆疊上限。但是荒魂的材料種類實(shí)在是太多了,而且收集起來過程也比較復(fù)雜。不同編號的同等級地圖,能刷到的材料都完全不同。另外因?yàn)楦黝惒牧系目商娲裕芏嗤婕乙膊灰欢ū仨毸⒌剿蟹N類的材料。這種情況下,學(xué)習(xí)等游戲的做法顯然是不合適的。在這一點(diǎn)上,選擇了另外一種不同的設(shè)計。玩家可以把自己用不著的材料全部捐獻(xiàn)到當(dāng)?shù)氐拇迓涑擎?zhèn),系統(tǒng)會將物品全部折算成區(qū)域貢獻(xiàn)值,然后玩家之后可以使用貢獻(xiàn)值在區(qū)域內(nèi)換取本區(qū)域出產(chǎn)的材料,價格只比原價高5%左右。同時因?yàn)樵S多材料都可以做成各種道具,所以玩家并不需要刻