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控制得好一些,商城影響力小,玩家自主交易模式完善的游戲,也會稍微好一些。對于這類的情況,星澤的策劃們都進行了細致的分析和參考。星澤的高層有策劃制作網(wǎng)游經(jīng)驗的人其實不是太多,而其中經(jīng)驗特別豐富的幾乎沒有——除了林舒。所以林舒在策劃期就一直給手下指點迷津。如今在主要的一些關(guān)鍵設(shè)定上一種策劃人也已經(jīng)慢慢都有了自己的想法,企劃也在一天一天地完善,林舒的心思據(jù)飄到了別的地方。就是星澤這系列游戲的“主要生命力”。這點很重要,以國內(nèi)目前的形勢來說,一個新的好的游戲模式,幾乎都可以帶動一條產(chǎn)業(yè)鏈了——這不是夸獎。網(wǎng)易靠天龍八部和夢幻西游建立了兩條產(chǎn)業(yè)鏈。林舒隱約記得好像有人提起過這么一句來自言情的名言,叫做“從那以后,我愛上的每一個人都像你”,如果轉(zhuǎn)換到網(wǎng)易身上,大概就是,“從那以后,我做出的每一個游戲都像你”。然而這還是好的,因為比起網(wǎng)易一直在重復(fù)自己,更可怕的是某些游戲公司,“從此以后,我生下的每個娃都像隔壁老王”。簡直貽笑大方。林舒覺得,一個原創(chuàng)的游戲也許不必所有設(shè)定都新穎,但是卻一定要有獨屬于自己的特色和亮點。這個特色和亮點,一定要能賦予玩家新的樂趣和喜悅,而并不僅僅是新鮮感而已。就目前來說,新網(wǎng)游的設(shè)定上,林舒擴大了更新的比重,而這種游戲更新方式又和其他游戲的更新方式并不相同,因為它是一種“跨越式”的更新方式。不是更新游戲內(nèi)容,而是持續(xù)增加新的世界。把所謂的新資料片,融入到新“世界”。不過,這其實也有些問題。因為這會導(dǎo)致新服建立之后不久,很多人可能會因為新鮮感而一起涌入新的服務(wù)器。如何維持原服務(wù)器的生命力,讓它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的問題。然后昨天晚上的小游戲,突然讓林舒有了新的想法。樂未來設(shè)計的小游戲,是通過學生彼此交錯給予懲罰方式而形成的互動。身處那樣的環(huán)境中,林舒和居銘豐哪怕不參與活動也會覺得氣氛很熱鬧很有趣。這讓林舒有了一些靈感。林舒一直以來對于星澤的技術(shù)優(yōu)勢十分清楚,就是AI邏輯,語音互動和開放性概念。不過總體來說總結(jié)這些技術(shù)的核心,也就是玩家和游戲程序的互動。或者以表象來說,是玩家和NPC的互動。但是這其中也有一個問題,就是再生動的AI,那也不是真的人類。它們既沒有欲望,也沒有主動想做的事情。程序設(shè)定終究是程序設(shè)定,需要人力去構(gòu)建,因此有規(guī)律,卻缺乏意外性。這也是網(wǎng)游會比單機更加吸引玩家的原因——因為有人與人之間的互動。不過人氣什么的是之后運營時候才需要考慮的問題。籌劃初期,林舒考慮的卻是怎么把硬件做好。而之前活動時的氣氛讓他想到了另一個概念。——通過玩家的作為,影響NPPC之間的關(guān)系。玩家不會永遠留在游戲里,而NPC卻始終在那里;NPC沒有自主意識,無法自動創(chuàng)造意外,但是玩家卻可以。未來平臺的單機,因為其開放性的模組組合設(shè)定,所以很多預(yù)設(shè)劇情大部分都不是綁定在某個角色身上,而是綁定在符合某些屬性特質(zhì)的NPC身上。如果把這個設(shè)定套用到網(wǎng)游之中,讓NPC的關(guān)系和劇情隨時根據(jù)玩家的行動而有所改動……那么這個游戲世界,是不是其實就活過來了?第95章當玩家接受一個NPC的委托去完成一個任務(wù)的時候,不限定完成途徑,不限定完成方式,甚至可以尋求或者主動去觸發(fā)來自其他符合條件的角色人物的幫助。協(xié)助NPC根據(jù)自己的性格和能力,可能同意可能拒絕,但是無論什么樣的行為,都可能影響這兩位NPC之間的關(guān)系,進而影響“世界”的局勢。同樣,玩家的行為同樣可能破壞兩個原本要好的NPC之間關(guān)系。這種情況下,即使NPC之間也彼此之間會有恩怨情仇,會有人際變化,會有感情糾紛。而游戲本身也會因為這樣的原因而顯得生動起來,變成一個“活著”的世界。帶著這樣的想法,林舒坐車來到了公司。元旦期間,一般的公司只要有必要的值班人員也就夠了,然而游戲公司卻往往正好相反,反而是節(jié)假日最是忙碌熱鬧。元旦開活動,星澤的人很多,技術(shù)部留守了三分之一,客服部留守了六成。倒是技術(shù)宣傳部門之類的都放假了,然而并沒有什么用。林舒到的時候,公司里還有好些老家在外地的員工喪心病狂地節(jié)假日不回家,硬是跑到公司來蹭電腦玩游戲,順便時不時地被值班的同事拉個壯丁。在周帆開來,橫向與業(yè)界同行相比較,星澤的氛圍簡直好到出奇。周帆現(xiàn)在才真的有些相信,原來領(lǐng)導(dǎo)者的個人氣度是真的能夠影響整個企業(yè)。林舒前一天晚上沒有出現(xiàn),鄭方成就知道他放假第一天肯定要過來,開口問了一句,果然是這樣,于是便提醒了眾人一聲。元旦林舒到公司來,首先就先預(yù)定了一些零食水果和點心。讓人休息時間配合自己,總要偶爾給點好處,才能讓人更加心甘情愿。這樣等到人來得差不多了之后,一群吃貨果然情緒激動,一瞬間就有了活力。林舒就開口,和眾人說了一下關(guān)于之前先決定的NPC互動結(jié)構(gòu)的設(shè)想。眾人一聽,驚異之余果然也顯得很驚艷。作為角色扮演類的網(wǎng)游來說,林舒的這個設(shè)想可以說是突然之間就把整個游戲的開放性給提升了一整個層次,讓它更加靈活了。周帆說道:“這種做法技術(shù)上倒是并不難做到,說起來卻是突然給我打開了一個新思路。林總你怎么想到的?”林舒說道:“昨天班上活動,玩懲罰游戲的時候突然想到的。除此之外,現(xiàn)在國外一些網(wǎng)游不是已經(jīng)開始把交易系統(tǒng)做出有‘出售’和‘訂購’兩個方向的交易方式了嗎?我昨晚思考了一下,覺得這個訂購其實也已經(jīng)很像是發(fā)布任務(wù)了。往常的游戲里面,往往只有NPC才能發(fā)布任務(wù),我們的游戲,我想要擴展一下,讓玩家也可以發(fā)布任務(wù)——包括尋人,尋物,收購,護衛(wèi)等等,而NPC也可以接受任務(wù),只要玩家給出的報酬一定程度上是有利可圖的,我們就可以讓NPC隨機性地接受一些任務(wù)……”白馳文思考道: