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學(xué)的這一塊短板給補起來。居銘豐為了和他同組,也選了同樣的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然而他的水平其實比老師還好,簡直是在欺凌小朋友。替同組的孩子抹一把辛酸淚。PS大組里面的女生要比男生還多,很能說明男女生專精點的發(fā)展方向。老師給同學(xué)們發(fā)了書,讓學(xué)生們照著書上完成任務(wù),然后說明了一個月之后大家要交的作業(yè)類型,就放任自由練習(xí)了。社團課程結(jié)束后,林舒就回家繼續(xù)工作了。他作業(yè)通常都直接在可見或者平時休息時抽空完成,以空出晚上的時間來繼續(xù)進行碼代碼。一般來說偶爾碼累了的時候也會上一下游戲,然而這段時間卻很少再上線,只有周六的時候守諾上去做了一些包,并打了一輪排位戰(zhàn)。主機顯露新功能,林舒新鮮之余,也有了更多研發(fā)新功能的熱情。而這個時候,也已經(jīng)是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二受歡迎的網(wǎng)游了。玩法有新意,游戲性強,打擊感強,競技性強,同時又充分兼顧了休閑玩法,也難怪人氣鼎沸。如果林舒沒記錯,這個時候應(yīng)該也正在研發(fā)之中,很快就會跟玩家們見面了。這兩個游戲,才是星澤未來最強大的競爭對手。林舒這樣想著,再次開始凝神工作起來。周末的時候林舒和居銘豐去了公司。到了之后,林舒便開口問荊和:“新網(wǎng)游的大致框架定下來了沒?”荊和回答道:“有點麻煩?!?/br>林舒便問道:“具體是什么樣的問題?”“數(shù)據(jù)傳輸其實還不是什么問題,就是要讓不同的系統(tǒng)之間無縫對接有技術(shù)上的困難。”荊和回答道,“按照我們的計劃,我們的游戲服務(wù)器應(yīng)該有類似于動畫那樣的穿越感。但是刀劍神域畢竟是動畫,怎么編都行,真正要做游戲,這個穿越感可是要難死人了?!?/br>“不同服務(wù)器之間如何銜接,角色跨服之后那些數(shù)據(jù)可以保留,哪些數(shù)據(jù)要保存在原服務(wù)器……這些都還只是小問題。麻煩的是技能問題——要把一個系統(tǒng)的職業(yè)技能設(shè)計得平衡已經(jīng)很不容易了,林總你還想要跨系統(tǒng)跨類型設(shè)計技能,這難題有點難得過頭了。”林舒便笑說道:“如果這都為難你了,那我接下來要說的豈不是要把你為難壞了?”荊和:“!?”林舒說道:“關(guān)于不同游戲位面的問題,不但人物的職業(yè)技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力強弱還不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而論。”荊和說道:“要做到這點,數(shù)據(jù)計算會非常復(fù)雜,還很容易出錯。這研發(fā)成本也太高了?!?/br>林舒說道:“其實不難的?!?/br>荊和用求解的目光看著他。以開放性引擎的方式研制單機,其實是林舒以前也沒有見識過的研發(fā)方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已經(jīng)是鍵盤網(wǎng)游的巔峰了,林舒自忖按照傳統(tǒng)網(wǎng)游的路子走,他并沒有很大的信心做得更好。而以星澤目前的技術(shù)儲備,開始研發(fā)光腦和生物腦,以圖制作出虛擬網(wǎng)游,技術(shù)儲備又太過薄弱。正好那段時間許良奇在看的第四季動畫,林舒就想到了與開放性引擎可以相對應(yīng)的開放性網(wǎng)游。當(dāng)然,即使核心是同一個概念,用在不同的平臺上,其可以表現(xiàn)的形式也是完全不同的。所以開放性網(wǎng)游并不像是開放性引擎,可以讓玩家自主編寫劇情。它取的只是一個在不同世界觀之間跳躍的“開放性”概念。一個網(wǎng)游,內(nèi)容太多了容易讓人覺得累,然而內(nèi)容太單調(diào)了又容易讓人覺得無趣,“開放性”的概念,其實就是把不同的玩法分布在不同的“位面”同一個引擎,在不同的背景設(shè)定下,有的偏重于戰(zhàn)斗,有的偏重于經(jīng)營,有的偏重于社區(qū)……雖然是同樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是因為設(shè)定不同,所以游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗的緊張感也不同。林舒這邊,初定是用同一個引擎至少制作出四個世界,分別是魔幻現(xiàn)代社區(qū)風(fēng)格,古風(fēng)仙俠ARPG風(fēng)格,末日暗黑ARPG風(fēng)格,和科幻未來ARPG風(fēng)格。戰(zhàn)斗節(jié)奏最緊張的應(yīng)該是末日風(fēng)格,其次是仙俠,養(yǎng)成經(jīng)營的社區(qū)風(fēng)格最濃厚的則是魔幻現(xiàn)代風(fēng)格的世界觀,因為預(yù)設(shè)怪少安全地圖多,主要玩法是經(jīng)營養(yǎng)成,而且可以用錢雇傭到高武力NPC。因為是新的網(wǎng)游模式,林舒也花費了不少時間尋找相關(guān)研發(fā)思路,很是琢磨了一些關(guān)鍵問題。荊和此時為這個問題為難,林舒就回答道:“我們可以這樣做——把所有玩家數(shù)據(jù),包括職業(yè)數(shù)據(jù)和物品數(shù)據(jù)保持在一個獨立的總服務(wù)器上面。總服務(wù)器保存基礎(chǔ)數(shù)據(jù),而游戲服務(wù)器則保存一個基礎(chǔ)數(shù)據(jù)乘以相應(yīng)系數(shù)的屬性數(shù)據(jù)。這樣子只要調(diào)整相關(guān)的系數(shù),就可以調(diào)整每個職業(yè)在當(dāng)前服務(wù)器的表現(xiàn)?!?/br>荊和說道:“我們要設(shè)定成玩家在跨越服務(wù)器之后可以保持原本職業(yè)嗎?”林舒回答道:“對,如果做不到這一點,就沒有什么穿越感,趣味也會少很多?!?/br>“可是那么做的話,仙俠職業(yè)在其他世界觀被壓制也就算了,其他世界的職業(yè)到仙俠世界要設(shè)定屬性增幅嗎?”林舒想了想,說道:“不增幅,我們設(shè)定一個系數(shù)上線,比如仙俠職業(yè)到現(xiàn)代世界系數(shù)會被壓制到0.1,但是現(xiàn)代職業(yè)即使到仙俠世界也不會系數(shù)增幅,但是可以轉(zhuǎn)職成仙俠職業(yè)。”荊和說道:“那樣原有職業(yè)要保存嗎???還是清空?”林舒說道:“所以這就是主服務(wù)器的作用了。玩家在游戲中只能擁有一個職業(yè),但是主服務(wù)器應(yīng)該保存有所有職業(yè),方便他們轉(zhuǎn)換服務(wù)器之后進行職業(yè)轉(zhuǎn)換。另外道具也要設(shè)定好,分為通用道具和專屬道具。專屬道具無法在新世界使用……對了,還有服裝,也分通用和專屬,專屬的服裝在異世界應(yīng)該會有獨特的效果,比如說會損耗加倍,或者被當(dāng)做奇裝異服……”這樣討論著,兩人很快來到了策劃部。第91章策劃部目前所有人都還在忙碌之中。荊和掃了一眼這熱火朝天的景象,卻發(fā)現(xiàn)這個辦公室其實已經(jīng)相當(dāng)之滿了。旁邊文案組也是,雖然還算安靜,但是光是一些敲鍵盤,挪鼠標的聲響,就令整個辦公室顯得非常熱鬧了。荊和說道:“游戲系統(tǒng)完成基本架構(gòu)之后肯定需要大量文案和策劃,尤其我們是要用一個系統(tǒng)完成四個和更多的世界觀。不過現(xiàn)在策劃