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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀136

分卷閱讀136

    下來研發(fā)神經(jīng)接駁技術(shù)和雙腦,開發(fā)虛擬全真網(wǎng)游。虛擬全真網(wǎng)游之后就是3D打印技術(shù),也就是把虛擬模型直接打印成現(xiàn)實(shí)中的物品或者工具、模型……而且這還只是事業(yè)線。除了這條事業(yè)線,我也打算順道寫一下感情戲,比如前世與今生的蝴蝶效應(yīng),性取向和“愛”的區(qū)別和本質(zhì),也許還會描述一下其他群像的故事。一劍凌云這個(gè)角色的出現(xiàn)有個(gè)很有趣的梗,但是我是沒打算把他和杜老師寫成一對的。

我在前文光是各種配角的伏筆就已經(jīng)埋了十幾個(gè)了,就怕自己寫著寫著就寫忘了。不管怎么樣,這部我盡量寫得不留遺憾,然后就不再重復(fù)同類題材了,畢竟老寫同類題材對我自己不好,也容易讓你們審美疲勞。我會加油的。

第60章

游戲劇本跟不同,需要考慮到的內(nèi)容更多。游戲之中也不能只是平鋪直敘地講出整個(gè)故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之語。

但是現(xiàn)在星澤跟飛信是這樣的立場,所以星澤雖然試探了一下,但終究還是沒有約到原作作者參與到文案的編寫之中。對方倒是并沒有嚴(yán)詞拒絕,只是婉轉(zhuǎn)地表示了一下工作繁忙,無暇他顧。

不過即使原作者無意協(xié)助完成文案的編寫,改進(jìn)行的工作星澤這邊卻仍舊需要繼續(xù)下去,不會因?yàn)樵髡叩脑趫龌蛘呷毕兴淖儭?/br>
為開放性系統(tǒng)撰寫文案是遠(yuǎn)比一般單機(jī)或者網(wǎng)游編寫文案更加復(fù)雜繁瑣的工作,因?yàn)殚_放性系統(tǒng)許多時(shí)候都會要求劇情之中有一定留白,方便新模組新人設(shè)的加載或者卸除。這就要求文案們編寫劇情時(shí)留有更多的余地,不把一些條件限死了。

這種情況下,文案編寫需要考慮的事情顯然更多。

不過策劃部的大部分員工在之前的大半年將近一年之中也都已經(jīng)練出來了。ARPG(動(dòng)作類角色扮演游戲)版引擎雖然比之前的SIM(模擬養(yǎng)成游戲)版引擎在很多方面有了改變,好在在劇情銜接和數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?guī)則上是沒有什么改變的。

他們都是編寫過大量文案的人,過去每個(gè)工作日的工作量比起一些網(wǎng)文作者恐怕也不遑多讓了,但是中間的審核過程卻遠(yuǎn)比網(wǎng)文作者復(fù)雜,幾乎都是交叉審閱的工作過程。

更復(fù)雜的反而是對原作的改變和還原。

之前已經(jīng)提到過,改編游戲劇本并不只是把原作隨便刪刪改改就可以完成的工作。把改編成游戲,尤其是改編成可以配合未來引擎的游戲模組,至少需要多個(gè)步驟,而其中有幾樣是必須做的:一、建立所有劇情人物的人物設(shè)定,包括原著之中可能并不完善的人設(shè)。游戲不同于,它不需要太多留白,卻又需要更多可讓玩家挖掘的內(nèi)容。作者寫一段劇情,一個(gè)人物,可能心里只有個(gè)隱隱約約的影像和定位,而游戲文案卻要把他細(xì)細(xì)編造出符合這個(gè)形象定位的人設(shè),可能還要編造一些原著之中并不存在的對話或者互動(dòng)事件,否則那人在故事里就不是一個(gè)有知有覺的存在,而只是一段被鎖定了開端和結(jié)尾的劇情;二、故事注定了只有一個(gè)結(jié)局,但是做游戲的人卻不能讓它只有一個(gè)結(jié)局。因?yàn)閷τ谕婕襾碚f,做了什么和沒做什么,精心攻略過劇情和沒有精心攻略過,理應(yīng)當(dāng)有所不同。游戲里最重要的其實(shí)是代入感,而只有當(dāng)玩家可以自己主使命運(yùn)的時(shí)候,他們才算真正進(jìn)入了游戲,而不僅僅只是讀一段故事,看一段劇情。會議上白苗談經(jīng)典,其實(shí)她談的不是經(jīng)典的游戲,而是經(jīng)典的“故事”。在林舒看來,這樣的經(jīng)典其實(shí)影視也可以做到,并不需要一定寄托于游戲,而故事和游戲也應(yīng)當(dāng)有所不同。當(dāng)然,如何在符合原著劇情的情況下開辟新的路線,其實(shí)是一個(gè)難題。最好的選擇當(dāng)然是和原作者協(xié)作商議設(shè)計(jì),就如的時(shí)候,可惜星澤目前沒有這個(gè)選擇,所以只有讓策劃部的眾人多費(fèi)心了;三、加入了晴天娘(AI)的游戲其實(shí)應(yīng)該更加靈活,所以不應(yīng)該向以前的任何游戲照貓畫虎,而應(yīng)該選擇一個(gè)能夠完美運(yùn)用甚至突出AI功用的表現(xiàn)方式。而在這一點(diǎn)上,雖然天晴娘是以電腦數(shù)據(jù)組成,但是遵循的還是人類的邏輯和中文的交流規(guī)則,所以最后主要的思維邏輯庫還是需要文案姑娘們和某幾個(gè)文案小伙來整理歸納。

的原故事本來就是一個(gè)比較傳統(tǒng)和不那么邏輯崩壞的升級流爽文,但是星澤如果只是把它做成一個(gè)故事,卻反而不合引擎系統(tǒng)的本意了。

所以策劃們不但要分離和擴(kuò)展劇情,還要在整個(gè)故事之中抽出合適的人設(shè),變成主角的隊(duì)友,甚至于攻略對象。他們需要把一個(gè)平面的故事,還原成一個(gè)立體的世界……所以自然會很忙。

林舒接下來的時(shí)間一直在關(guān)注的劇本,親眼看著策劃們分離出故事里的每一個(gè)勢力,每一個(gè)有戲份的人物,以及每一個(gè)地點(diǎn),然后慢慢填補(bǔ)原著之中沒有出現(xiàn)過的細(xì)節(jié),給勢力編寫出歷史,給人物編寫出人生經(jīng)歷,給地點(diǎn)設(shè)計(jì)出文化風(fēng)格……

這些事情,說起來很簡單,但是要真的做得細(xì)致出眾,要花費(fèi)的卻不僅僅是時(shí)間,還有心力。

有一句話叫做“藝術(shù)來源于生活,卻高于生活”……一般人說這句話的時(shí)候,強(qiáng)調(diào)的是后半句,但事實(shí)上,前半句也是非常重要的。

因?yàn)閬碓从谏畹乃囆g(shù),才不是無根浮萍;立足于生活的藝術(shù),才是容納了心與靈魂的藝術(shù),才能感動(dòng)人心。

故事也好影視也好游戲也好,如果說它也有三個(gè)境界,那林舒覺得第一個(gè)境界應(yīng)該是融入生活,就是它雖然是編造出來的故事,但是你經(jīng)歷它如同經(jīng)歷一段人生,而毫無違和;第二個(gè)境界應(yīng)該是遇見生活,讀者也好觀眾也好玩家也好,雖然經(jīng)歷一個(gè)故事其實(shí)卻一直在故事之外,故事本身就是一面鏡子,是對所有人生活的映射,通過這面鏡子,你照見你的渴望,也照見你的不足。古人說“秀才不出門,能知天下事”,其實(shí)就是說人如何在書本文字中增長閱歷,學(xué)會道理;而第三個(gè)境界,則是感受生活和感受到美。藝術(shù)之所以會高于生活,就是因?yàn)樗囆g(shù)能升華人的感受,把空氣,陽光,水,把你目光所及,耳力所聞,舌尖所嘗都加工和升華成為“美”。

其實(shí)這樣的美從來都在,然而有時(shí)候偏偏就需要些許加工,你才能真正感受到。

對于現(xiàn)在的星澤來說,努力一點(diǎn)能做到第一個(gè)境界,拼命一點(diǎn)能做到第二個(gè)境界……可是要做到第三點(diǎn),天賦,運(yùn)氣和靈感卻是缺一不可。

這天林舒有一次去策劃部關(guān)注進(jìn)度的時(shí)候,卻似乎突然注