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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀134

分卷閱讀134

    年后的星澤,最新開發(fā)的一款游戲之中,就使用了和譚愿敘述之中核心相近的戰(zhàn)斗模式。

自從游戲開創(chuàng)戰(zhàn)法牧的職業(yè)分類之后,很多年各種網游的職業(yè)發(fā)展都是在這個基礎上進行變化,總體來說,是分為MT(rou盾),DPS(輸出)和奶媽(治療)三個大類。而這種形式,到十多年后幾乎都沒有什么變化。

直到十幾年后,星澤重磅推出的虛擬網游推出了一種新的游戲形式,叫做多元戰(zhàn)斗法。

多元戰(zhàn)斗法相比現(xiàn)今的戰(zhàn)法牧職業(yè)分類法最大的區(qū)別,就是它不再把主要職業(yè)分為rou盾、輸出、治療三個流派,而是開始把戰(zhàn)斗方式分為格斗,控制,靜態(tài)策略和動態(tài)策略這四個系別。

格斗就是傳統(tǒng)意義上的近戰(zhàn),控制則多數(shù)被包含了遠程攻擊,控制,和治療,總體上指的是所有可以使用風箏戰(zhàn)術的職業(yè)。然后需要詳細講解的就是靜態(tài)策略和動態(tài)策略。

一般來說,靜態(tài)策略,東方風格的游戲里面被稱為陣法師,西方風格的游戲里面則被稱為陷阱師,是使用機關戰(zhàn)斗的人物。動態(tài)策略的范圍則更廣一些,什么御獸使,召喚師,亡靈法師……基本上都屬于這一類。

但是這些職業(yè)和此時一些同名的游戲職業(yè)是完全不同的,如果非要說的話,更偏近于一些策略類游戲以及一個叫做的小游戲。

他們的戰(zhàn)斗方式就是在戰(zhàn)斗之中參考地形不停設置機關或者cao縱召喚對象。這兩個職業(yè)本身沒有任何攻擊技能,但是卻有相應的防御技能和防御能力。他們的攻擊方式往往只能通過機關或者召喚物來進行。當然,為了配合特殊的攻擊方式,也有一些特殊的輔助技能來保證戰(zhàn)斗的進行。

如今譚愿提出的就是這樣的策劃。

也難怪林舒驚異。要知道,十多年后,這樣的戰(zhàn)斗方式被提出,是有虛擬全真游戲的特質在里面的——虛擬全真游戲的出現(xiàn),導致游戲里的戰(zhàn)斗更有真實感,更偏向于“神經運動”而非“手指運動”……這導致了很多游戲習慣的變化。

但是此時此刻的星澤并還沒有這方面的改變和影響,林舒卻非常意外譚愿會提出這樣的想法。

仔細聽譚愿敘述之后,林舒卻又覺得仿佛沒有之前那樣意外。

譚愿此時提出的,還只有靜態(tài)策略的部分。她的策劃與十幾年后的多元戰(zhàn)斗法也有著很大的區(qū)別,具體表現(xiàn)形式無疑更接近或者一類的游戲方式。

在她的設定之中,戰(zhàn)斗一開始,玩家鋪開陣法的瞬間,會有半分鐘的靜止無敵狀態(tài),敵我都不會動彈。半分鐘內,地形和陣法融合,形成一張類似于迷宮的地圖。玩家可以選擇需要鋪開的陣法種類,然后利用擁有的靈力開始鋪設機關。

靈力自然恢復,但是敵人每次攻擊到玩家也會消耗玩家本身的防御。因為陣法師本身是十分脆弱的,一旦防御值被消耗殆盡,玩家就會直接死亡。所以玩家不但要耗費靈力設置機關,還要用靈力去修補防御。

這種戰(zhàn)斗方式卻是和舊形態(tài)的動作格斗完全分開了,而偏向了智力戰(zhàn)和策略戰(zhàn)。

多年以后實行的多元戰(zhàn)斗法,除了創(chuàng)新之外,其實也是游戲自然演變的結果。

虛擬全真游戲不像此時的普通網游,數(shù)據量要遠大出千百倍,涉及的數(shù)據并不只有游戲設定,還涉及五感七科。五感好說,七科分別就是物理學,化學,生物學,地理學,醫(yī)學,經濟學和法律學。

不管在人力物力上,制作一款虛擬全真游戲都是極為困難的。不像現(xiàn)在的普通網游,到處泛濫,所以一款不中意大可馬上更換另一款。

因為一般來說到了這個程度,游戲制作商需要創(chuàng)造的往往不是一個游戲系統(tǒng),而是合理的,符合常理的世界規(guī)則。而這個步驟是極為復雜和繁瑣的,游戲設定或者游戲規(guī)則反而成了附加品。

在林舒遭遇意外之前,虛擬全真游戲在全世界范圍內也就只有七作,其中兩作出于星澤。雖然也不是沒有出現(xiàn)過粗制濫造的作品,但是卻被淘汰得極快,因為不夠擬真,必然缺乏競爭力。

而剩下的作品之中,一般的虛擬全真游戲各方面元素都是越做越擬真。比如各種游戲中食物的口感——每年光是在游戲里賣吃的,星澤就能賺上一大筆。游戲里的食物多種多樣,而且沒有保存時間的顧慮,吃了又不會發(fā)胖,可不把一堆人給勾住了?

多元戰(zhàn)斗法卻是順應這種情況走出的新路子。這時候的游戲已經多數(shù)是綜合性向,本身并不分類型了。

養(yǎng)成或者經營類型的玩法其實還好說,麻煩的是模擬策略,雖然游戲里也會以不同的方式存在著這一類的玩法,但是卻終究變成了只有少數(shù)人才能體驗的功能。所以后來隨著時間過去,也忘了是誰靈機一動,突然想出了“純策略”的戰(zhàn)斗模式。

純策略的戰(zhàn)斗模式之中,陣法師只cao縱機關,御獸使只cao作召喚物的行為。比如說陣法師可以感知一定范圍內的地形和敵對生物,然后在自己的陣法區(qū)域內通過消耗靈力設置機關;而御獸使則可以通過消耗靈力召喚使徒,他自身不能戰(zhàn)斗,卻可以cao縱所有使徒前進,后退,防御,合擊,吸引仇恨……等等。

這兩個職業(yè)都是純策略型的職業(yè),玩家自身并不參與戰(zhàn)斗,或者執(zhí)行攻擊技能,但卻可以把戰(zhàn)斗型的玩家納入自身策略中的一環(huán),與本身的cao縱機關或者召喚物一起合作殺敵。

但是此時此刻,這個概念由譚愿提出來,卻讓林舒覺得很驚訝。

陣法師這個職業(yè),說起來其實并不像是領軍作戰(zhàn),而更像是在下棋。如果非要說的話,更像是林舒去年在里面和一劍凌云較量的那幾場試煉賽,本質上是依靠心理預判在戰(zhàn)斗。

陣法師也是如此。在PVE(對怪物作戰(zhàn))的過程之中,玩家需要了解的是怪物的行動模式和游戲規(guī)則,而在PVP(對玩家作戰(zhàn))的過程之中,他們需要考慮的就是某個職業(yè)的技能,對于對方行動的預判,和對于機關之間的連鎖設置。

把這樣的設定移到現(xiàn)在來,林舒自己也不能確定這種設定是不是能實現(xiàn),是不是會有同樣的魅力。但是譚愿既然提出來了,林舒決定還是聽一聽她的想法。

于是譚愿就開始進行了一次臨時的演說。

她首先講了一下這個設想的靈感來源:“……其實在新引擎研發(fā)立項之后,我就開始思索這方面的問題了。之前關于要不要設置敵我判定的原因,其實我一直覺得爭執(zhí)重點根本不在于敵我判定上,而是大家