分卷閱讀111
書迷正在閱讀:重生之學(xué)霸逆襲路、重生之嬌妻太撩人、你的小可愛已掉線、重生之老公養(yǎng)成記、屬于他的冰上賽場[競技]、緣來如此、囚籠、(刀劍亂舞同人)放開我的被單、未曾相逢先一笑、首輔居然不寵我
也拍一套,被林舒拍拍腦袋,以無視拒絕了。居銘豐退而求其次,要求跟林舒拍張情侶照。林舒一頭黑線,最后還是同意了。于是他被穿著女裝,嘟著嘴笑得像個(gè)蠢蘿莉一樣的居銘豐挽著胳膊拍了張照。總覺得這么一張照片放到二十年后都還能變成黑歷史,林舒就不明白居銘豐如何做到這樣完全不在乎地拍下如此羞恥的場面……他心里默默地決定要代居銘豐把儲存器給保管好,免得有一天黑歷史泄露出去被群嘲。之后大概在月中的時(shí)候,飛信的游戲平臺第一次上線。林舒一直關(guān)注著對方的訊息,所以第一時(shí)間就購買下載試用了。然后打開界面的那一瞬間,他就感覺到了強(qiáng)烈的即視感。光就界面來說,各種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都不是十分相似,但是各個(gè)元素的名稱作用,位置排列,又和未來系統(tǒng)存在著微妙的對應(yīng)性。林舒試玩了一下游戲之后,感覺到這種對應(yīng)性就更強(qiáng)烈了。不過未來系統(tǒng)的整個(gè)概念就是獨(dú)創(chuàng)性比較強(qiáng)的。后世出現(xiàn)過各種各樣的開放性引擎,所以林舒的思維也比較開闊,并不局限于某種設(shè)計(jì),而只是純粹整合了主體概念,按照個(gè)人的喜好最后設(shè)計(jì)出了未來引擎。但是目前飛信等公司沒有參考的對象,所以整體設(shè)計(jì)模仿未來系統(tǒng)幾乎是必然的事情。因?yàn)樗悄壳氨娙四軌蚪佑|到的唯一一個(gè)開放性引擎,而且它本身還運(yùn)營得相當(dāng)成功,這就很有模仿的價(jià)值了。這算是在林舒意料之中的事情,所以他只是皺了皺眉,并沒有其他特別的反應(yīng)。不過當(dāng)他開始嘗試更加深入的功能時(shí),就發(fā)現(xiàn)了飛信引擎的問題。問題第一項(xiàng)——它仿造了未來引擎幾乎所有受歡迎的通用功能,包括但不限于心情樹系統(tǒng),由人物技能觸發(fā)系統(tǒng)界面的銜接方式(為了避免和劇情模式造成沖突,功能模組多數(shù)是在人物技能界面開啟,不像劇情模組主要是在地圖界面觸發(fā)),以及主要的幾種劇情模式。就連人設(shè),幾乎也能和一一對應(yīng),而剩下不和對應(yīng)的部分,則跟未來平臺其他比較熱門的游戲模組有著微妙的相似度。如果說在進(jìn)行這個(gè)模仿和借鑒的過程還有一定程度的改編和原創(chuàng),飛信引擎幾乎就完全是抄襲了。其引擎和未來引擎的相似度實(shí)在過高,幾乎就是一個(gè)劣質(zhì)模仿品。……是的,劣質(zhì)。因?yàn)轱w信引擎在相應(yīng)功能的實(shí)現(xiàn)度上面實(shí)在很糟糕。他的創(chuàng)造者不同于林舒,林舒雖然也是花費(fèi)了幾個(gè)月就完成了未來引擎的制作,但是他本人卻是對于相應(yīng)的引擎模式有過十幾年的使用經(jīng)驗(yàn)的,對于開放性引擎在發(fā)展過程中的無數(shù)失敗案例都有過了解,也因此能避過不少問題。同時(shí)他本人制作了多年虛擬游戲,雖說和平面游戲有著很大的差距,但是至少他對于一些目前剛興起或者還沒興起的新概念有著更深的了解。而飛信引擎的制作雖然請來的是韓國著名制作公司UV,但是對方的經(jīng)驗(yàn)此時(shí)還只限于舊式的單機(jī)和網(wǎng)游上面,思路始終不夠開闊。同時(shí)他們對于開放性引擎這種存在沒有足夠的了解,導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)得不夠完善,經(jīng)常有嚴(yán)重的BUG。不過飛信也有兩樣完勝未來引擎的內(nèi)容——一是畫面,二是宣傳力度。前者,飛信財(cái)大勢大,自然有能力找最好的畫手,最好的美工,設(shè)計(jì)出最出色的畫面效果。相比之下,未來平臺的所有人設(shè)和背景,其實(shí)都相較比較粗糙,更像是同人品質(zhì)。宣傳力度就更不用說。飛信有飛信通訊軟件作為后臺,本身在宣傳上就帶著很大的優(yōu)勢,未來平臺跟對方根本沒有相比的能力。于是隨著宣傳的擴(kuò)散,飛信引擎的下載和購買人數(shù)以非一般的速度增長著,然后在一周多以后,就直接超越了未來游戲。很多人也通過這樣的宣傳知道了有這樣一種單機(jī)游戲類型的存在,并且在試玩之后很快產(chǎn)生了興趣,開始成為用戶群。飛信引擎上線后的第一個(gè)周六,林舒在星澤開了個(gè)會議。鄭方成說道:“完全粗制濫造的模仿品,BUG多得像山一樣,但是卻有很多人使用。飛信通訊在影響力真的是不容小覷?!?/br>林舒便盡可能比較公正地回答道:“說實(shí)話,目前我國有三家網(wǎng)絡(luò)企業(yè),其影響力都是跨平臺而且近乎壟斷性的,飛信是其中之一。光就影響力來說,我們是完全不能與之相比的。國外其實(shí)也有性質(zhì)類似的軟件商,但是不管是哪家也不如飛信經(jīng)營得好。雖然很多人鄙視飛信喜歡抄襲,不過他商業(yè)運(yùn)作能力強(qiáng)是事實(shí)。”但是盡管這樣說,誰也不喜歡精心制作的商品被一個(gè)仿冒品給完全壓制。鄭方成有些焦躁不安,在會議室里走來走去,半晌沒有說話。杜思彤便開口問道:“能起訴嗎???這種程度完全可以算得上是剽竊了吧???”林舒回答道:“我特意去找人咨詢過了。游戲方面的剽竊案件很難判定,一般來說抄襲設(shè)定或者規(guī)則之類的法律上都不判定是抄襲,只有涉及到劇情文案,圖片音樂素材抄襲等內(nèi)容時(shí)才會判定抄襲。還有一種就是抄襲源代碼的行為,這些飛信都不符合,我們是不可能起訴對方抄襲的?!?/br>杜思彤頓時(shí)也覺得好像有一口氣噎在喉頭難以呼出,又難以咽下。林舒卻還有一點(diǎn)沒說的東西。那就是不管是哪一種游戲侵權(quán)起訴,哪怕最后勝訴,也多數(shù)是成本高,賠償少的狀態(tài)。和發(fā)展成之后的還要經(jīng)歷整整七年的時(shí)間,而這之間無論是音樂、、電視劇……等等等等文化版權(quán)都已經(jīng)提前一步受到了版權(quán)保護(hù),只有游戲版權(quán)的保護(hù)進(jìn)程始終舉步維艱。這就本質(zhì)上來說其實(shí)不是法律的問題,而是游戲這種載體本身就難以判斷其著作權(quán)的界定范圍。舉證困難暫且不說,最重要的是,即使官司獲勝,最后法院判定的賠償也未必就能讓原版權(quán)擁有方得到合適的補(bǔ)償——元?dú)獯髠目赡苄苑炊笮?/br>林舒一點(diǎn)也不想和飛信打官司——這種大公司通常來說都是天然自帶政治保護(hù)的,就像多年以后他的星澤也是如此。一年繳稅上億,解決成千上萬人工作問題的大公司,待遇和普通小公司自然是不一樣的。這種大公司,除非他們存在的本身已經(jīng)阻礙到了社會發(fā)展,否則官方甚至?xí)鲃?dòng)給他們豎起一把保護(hù)傘……跟這種公司打官司完全沒有勝算可言,就算真的