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個(gè)字赫然映入眼簾,視頻很快播放完畢。主神空間重新恢復(fù)死寂無聲。其他人抓緊時(shí)間牢記通過看游戲視頻總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),而b也想照常這樣做,卻發(fā)現(xiàn)自己無論如何靜不下心來。閉上眼,腦海中閃過的,是紀(jì)梵和沈洲陸最后相擁微笑的幸福畫面。心中不斷涌起復(fù)雜的心情,有羨慕,有嫉妒,有遺憾,更多的,則是悵然所失。如果,他的身邊也能有紀(jì)梵這樣的人,自己的結(jié)局是不是也能完全不一樣?一瞬間,b想起很久之前的事,久的連回憶起來都有些費(fèi)勁。他曾經(jīng)懷抱著懲惡揚(yáng)善的信念成為一名警察,實(shí)習(xí)的時(shí)候在當(dāng)?shù)氐呐沙鏊ぷ鳌?/br>上班沒多久,有一次為了抓捕罪犯,他英勇犧牲。所以當(dāng)進(jìn)入到恐怖游戲的時(shí)候,他對主神是心懷感激的,無論如何,對方給了他可以生還的機(jī)會。剛開始的游戲,難度并不大,有著游戲經(jīng)驗(yàn)的他很快順利過關(guān)。可是接下來的游戲,卻是越來越難。里面出現(xiàn)了npc,故事線也變得復(fù)雜起來。他認(rèn)為只有一條線才是正確的選擇,才可以順利活下來。但如今成為npc看多了別人的游戲視頻,其實(shí)他發(fā)現(xiàn),無論哪一條路,玩家選擇之后,只要堅(jiān)持下去也能走到終點(diǎn)。比如要壞就壞到徹底,見死不救為了自己活下去可以拖別人下水,這樣的人往往能打出黑暗的真結(jié)局;比如善良到底,一直好心幫助其他人的“圣母”,也可以有驚無險(xiǎn)地打出he結(jié)局。最忌諱的,就是搖擺不定的玩家。偶爾心軟救了人,下次為了自己不得不放棄對方,那么就會得到系統(tǒng)“偽善”的評價(jià),使得游戲難度大大增加。--但本來人性就是這么復(fù)雜。也因此,普通人想要順利通關(guān),也并不是件容易的事。在這里待的久了,b也慢慢推測出了一些主神的情況。主神維持不停運(yùn)轉(zhuǎn)的能量,就來源于玩家在游戲中的喜怒哀樂。無論是恐懼、還是害怕,或者通關(guān)后的狂喜,這些情緒就是主神的能源。它吸收了這些情緒然后使得自己能夠無休止的運(yùn)行下去。而主神是誰制造的,為什么存在……b只能揣測,就如同人類玩游戲只是為了好玩而已,主神就像是更高級的造物主手中的主控程序。而他們,就是一群被他掌控和設(shè)計(jì)的棋子。為了測試“他”的游戲,特意從現(xiàn)實(shí)世界挑選了這樣一批人,把他們投入主神空間。一般來說,游戲中出現(xiàn)的npc,都是曾經(jīng)是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他們的主動性就會一點(diǎn)點(diǎn)恢復(fù)。從剛開始只能聽主角的建議行事,到后來會根據(jù)自身的性格給出主角建議(比如在古堡里,紀(jì)梵提議要不要再留下一個(gè)人和b一起守入口,b說不用)。那一點(diǎn)主動性也是根據(jù)npc本身性格模擬出來的選擇。比如同樣的場合,逡鐘叮則會建議多一些人陪自己留守。當(dāng)npc和玩家好感度累積到一定程度,就會開啟特別的“復(fù)活戰(zhàn)”。一般在復(fù)活戰(zhàn)中,npc會有著主神給予的boss的身份。他的任務(wù)一般來說和玩家的目標(biāo),是完全相反的。因?yàn)檫@種你死我活的競爭關(guān)系,npc都會拼命把握住機(jī)會,爭取獲得最后的勝利。如果打敗了玩家,自己活了下來,那么就會恢復(fù)玩家的身份,繼續(xù)游戲,直到攢夠足夠的積分脫離游戲世界;失敗,則是繼續(xù)做行尸走rou的npc,等待著渺茫的下一次復(fù)活戰(zhàn)機(jī)會。在遇到紀(jì)梵之前,他們這幾個(gè)npc中,只有逡鐘叮有過復(fù)活戰(zhàn)的機(jī)會,只是可想而知,那一次她失敗了。--而那一次,恰好b是玩家,那也是他作為玩家的最后一戰(zhàn)。在游戲里雖然歷練過幾次,依舊保持著善良本性的b竭力幫助其他npc,試圖與以往一樣帶領(lǐng)著大家過關(guān)。然而,那個(gè)探險(xiǎn)類的游戲,真相迷霧重重。荒廢的監(jiān)獄以及附屬的煤礦,彌漫在天空中雪花一樣的灰燼,層出不窮的怪物和被燒成人棍的犯人,線索真真假假,使得真相反復(fù)被推翻。隨著線索的深入,身邊的npc一個(gè)個(gè)地死去,b即使想救其他人也無能為力了。而在最后,即將拿到鑰匙離開山谷。在懸崖邊時(shí),逡鐘叮卻不小心被突然冒出來的怪物襲擊,b上前營救,好不容易把怪物殺死,正精疲力盡之時(shí),卻被人從后面用力一推!反應(yīng)迅速的b下意識地抓住對方的手腕,逡鐘叮猝不及防之下隨著慣性,兩個(gè)人都掉下了山崖。呼呼風(fēng)聲中b迅速墜落,他不可置信地看著同樣掉下來的逡鐘叮。那個(gè)時(shí)候,竟然是丁恩將仇報(bào),伸手推的他。連痛心疾首地一句“為什么!!”都沒能問出口,他就落了下來,在即將打通游戲的地方的山谷里,活活摔死。這之后,他也被主神改造為了npc,才得知了那些隱藏的秘密。原本對逡鐘叮的不解、憤怒,在自己成為npc后,過著那樣行尸走rou的生活,b逐漸理解了對方的心情。如果是他的話,一定也會拼死把握住復(fù)活戰(zhàn)的機(jī)會的。--卻沒想到,那一天很快到來。npc和玩家的好感度的來源,主要還是因?yàn)樾愿衿ヅ涠取?/br>比如果玩家是個(gè)男生,很容易對眾人中唯一的女生、美麗大方的妹紙逡鐘叮產(chǎn)生好感,繼而影響后面的劇情;而豪爽的漢子則會和a或者小兵一成為朋友。就如同b,也和紀(jì)梵產(chǎn)生了戰(zhàn)友般的情誼。雖然只能在游戲之后才能觀看到他們一同征戰(zhàn)的畫面,b卻一點(diǎn)都不對紀(jì)梵陌生。就好像兩個(gè)人真正面對著面,并肩這樣一路走過來。他不明白自己對紀(jì)梵的心情,只是每一次看著視頻,目光總是不自覺地在對方臉上逡巡。他知道他身體有多廢材,亦了解對方歡脫吐槽背后堅(jiān)強(qiáng)樂觀的心。僅在第二個(gè)游戲,他倆的好感度就刷到了令人難以置信的80%。想必再過一個(gè)游戲,他就