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情況跟之前并沒有差別,npc打死妖獸依舊只會成為一具妖獸尸體,并不會掉落玩家們的道具。因為目前還沒有npc嘗試跟玩家們組隊,至少目前上孫青木看到的訊息中沒有。因此上孫青木也搞不明白這個功能到底是干麻的。上孫青木摸了摸下巴,覺得有機會可以試驗下,看看這功能到底有什么好處??偛粫皇桥鰜砗每吹陌桑可蠈O青木覺得游戲公司應(yīng)該沒有這么無聊才對。至于其它的新功能,被討論最多的自然也就是寵物功能、公會功能以及最熱門的戰(zhàn)場功能了。寵物系統(tǒng)就不用說了,是給玩家們抓寵用的,很好理解,跟npc們關(guān)系不大。至于公會系統(tǒng)也差不多,就是讓玩家們的結(jié)社行為正規(guī)化,甚至可以決定是否轉(zhuǎn)型成一個門派。這個功能倒是讓上孫青木稍微關(guān)注了下。不過等玩家們等級高到能夠開門立派的程度還久的很,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型成門派的估計也做大不起來,一個小型宗門對蒼天宗以及上孫家族影響也不大。因此上孫青木也就只看了幾眼,很快地就把這功能從心中放下。而被玩家們討論最多的戰(zhàn)場系統(tǒng),則是讓上孫青木瞇起眼,認(rèn)真對待。這個戰(zhàn)場系統(tǒng)的戰(zhàn)斗場地設(shè)在深淵峽谷,這個上古時代仙魔大戰(zhàn)的地點。倒是很應(yīng)景這次的資料片主題,看來這次更新的資料片主打的便是戰(zhàn)場功能。原先的深淵峽谷是個從外到里都彌漫著毒霧,并且越往里頭走越毒的地方。這樣的特殊地形造就生活在這里的生物紛紛突變,形成特殊物種。再加上當(dāng)初因為大戰(zhàn)太激烈所造成的空間崩塌,形成一道道不穩(wěn)定的空間裂縫,因此常人難以穿越而過。而現(xiàn)在的深淵峽谷看起來就明媚多了。深淵峽谷外圍的毒霧消散,除了少數(shù)幾塊地區(qū)依舊彌漫著毒霧外,其它地方危險度大幅度降低。哪怕有空間裂縫的威脅,但空間裂縫通常也都只出現(xiàn)在當(dāng)初大戰(zhàn)比較兇猛的幾個地區(qū),避開就行了。這讓深淵峽谷的危險度大幅度降低。哪怕那些生活在深淵峽谷里頭的生物很兇殘,但在毒霧已去的情況下,這些生物還是很好對付的。這些生物長年依存毒霧生存,早已習(xí)慣在毒霧的配合下殺傷敵人。而現(xiàn)在毒霧猛然離去,讓這些生物頓時愣了。有些比較聰明的會離開原本圈定的地盤到有毒霧的地區(qū),哪怕這樣他得重新?lián)尩乇P。而比較笨的自然就固守在自己的地盤上,當(dāng)玩家以及npc踏上自己的地盤時沖上前去,給玩家以及npc提供經(jīng)驗值和煉制材料。上孫青木倒是很好奇為什么那幾塊依舊彌漫著毒霧的地區(qū)的毒霧,竟然都不會擴散或消散?真是不可思議,上孫青木猜想這大抵又是游戲公司的手筆,也不知道是做什么用的。上孫青木休息了一會后,也立即跑來這個新出爐的深淵峽谷查看。果然站在外頭往里看去,只有幾個地方依舊團(tuán)聚著毒霧,其它地方則無,就跟玩家們所說的一樣。玩家們熙熙攘攘地進(jìn)入深淵峽谷。上孫青木動手查看了一下玩家們的資訊,發(fā)現(xiàn)玩家們的等級普遍來到了三十多級,而修為則大多數(shù)都是筑基期,少數(shù)的玩家則是來到了金丹期。金丹期的玩家分的很散,幾個小團(tuán)體間才會出一個,估計是覺得有一個金丹期帶著比較有保障。不過上孫青木在收集情報的期間看到了幾個大型的玩家團(tuán)體,那里頭的金丹期玩家可就多了,只有少數(shù)幾個才是筑基期。至于元嬰期的玩家,上孫青木沒有看到。不知道是現(xiàn)在沒有元嬰期的玩家,還是玩家們也要卡這個檻?不過玩家們哪怕卡檻,想必也不會卡太久,否則這款游戲也就不用玩了。上孫青木除了看見玩家外,還看到了很多的npc——深淵峽谷事實上在他們這個世界中一直是熱門的探寶地點,若是能夠得到上古仙魔大戰(zhàn)時代留殘下來的法器或物品,出去賣掉就發(fā)了。奈何深淵峽谷的環(huán)境太兇殘,能夠進(jìn)來探險并安然無恙離去的人少之又少。除了一些要錢不要命的人打過深淵峽谷的主意,大部分有這念頭的人都很快地就打消了自己的念頭——錢財雖好,但也得有那個命花。上孫青木收集完玩家們的資訊后便踏步進(jìn)入了深淵峽谷。原本他想找一線生機試試npc組隊功能的,奈何一線生機正被人追殺著——游戲頻道及游戲論壇上可熱鬧了,上孫青木想裝做不認(rèn)識視頻中的那貨也沒辦法。不過一線生機現(xiàn)在人也在深淵峽谷,所以幸運的話也許能遇到也說不定。就是這機率比較渺茫,因為只要稍有能力的玩家應(yīng)該都來深淵峽谷了。只是深淵峽谷夠大夠深,所以即使大量的玩家們涌入其中也讓人不覺得擁擠,反而顯得十分稀疏——當(dāng)然上孫青木覺得游戲公司應(yīng)該還是有對深淵峽谷做了點手腳。否則哪怕深淵峽谷再怎么大,以玩家的數(shù)量來看,也不應(yīng)該這么稀疏,走了好一會才遇到幾位玩家。不過這點倒也正常。要不然你一個戰(zhàn)場擠的滿滿的玩家,光是踐踏就能踩死好多人了,還要認(rèn)真對戰(zhàn)干麻。上孫青木走了一會,遇到了幾位玩家,不過很可惜的是遇到的都是道修玩家。若是魔修的玩家,他就能直接動手殺了。npc們在這次的數(shù)據(jù)片“仙魔大戰(zhàn)”更新中,身上的系統(tǒng)也被加載了新的東西。這動作一度驚的讓上孫青木從修煉狀態(tài)中出來。那個時候上孫青木已經(jīng)在時空塔中呆了五個月多,外頭已經(jīng)是第五天了。被嚇的退出修煉狀態(tài)的上孫青木也就干脆研究起了身上的系統(tǒng)的新功能,順便總結(jié)一下前幾個月的修煉,將基底打牢。npc們的系統(tǒng)也跟玩家們一樣開啟了戰(zhàn)場系統(tǒng),只要他們擊殺魔道的玩家就能獲得相對應(yīng)的功勛點數(shù)。而這些功勛點數(shù),上孫青木看了下兌換列表,發(fā)現(xiàn)都是心境上的提升,或者是福臨心至的功能,例如:讓人陷入短暫的頓悟、又或者是讓人在短暫的時間內(nèi)運氣特別好。雖然這兌換比讓人咋舌,然而有多少修士這輩子就是缺了這么一點的機遇,就能再上一層呢?因此有許多的npc修士來到深淵峽谷,不只是為了搜索上古仙魔大戰(zhàn)時代殘留下來的寶貝,還有就是賺點功勛值。積少成多,總有一天會能兌換的。上孫青木算是看明白了,這系統(tǒng)能夠兌換的東西無一例外都是飄邈無形的東西,里頭就沒有一項是實物。跟玩家們的情況不同,玩家們能夠兌換到的東西大多都是裝備類的物品,當(dāng)然還有一些昂貴到讓人咋舌但效果也rou炸天的丹藥能夠兌換,而這些全都限定只能玩家使用。不過這些上孫青木都不