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而在現(xiàn)實游戲中,玩家們看到對手是這樣的血霸組合便不顧懲罰直接退出了比賽。于亦晗等候在后臺,清晰的看到剎血狂歌臉上突然浮起的一絲不快,在語音中不知跟夏科說了什么,片刻之后又被他稀松平常的痞樣所掩蓋了起來,這倒讓于亦晗一時猜不透剎血狂歌到底有幾分把握能贏對方。“這場22,我們贏定了?!币慌缘男浅疥爢T說道,“就知道一到?jīng)Q賽,無恥的棒子就愛用這種惡心人的套路,所以早早的,隊長就對此研究出了完美的克制招數(shù)?!?/br>“誒?是什么?”難怪3月后,就很少看到剎血狂歌來他們工作室報道做日常了,原以為是被阡陌教訓了頓,沒想到是為了準備這個。“你看了就知道了?!?/br>☆、第六十五章雖然這么說,但于亦晗花了整整五分鐘才終于明白剎血狂歌所研究出的完美克制招數(shù)到底是什么了。對待賤·人要有比他更賤的方法,以其人之道還治其人之身。若說韓國隊的組合以絕對的血量獲得拉鋸戰(zhàn)的優(yōu)勢,那星辰這邊則以速度控制著這場拉鋸戰(zhàn)的節(jié)奏。放棄了主攻一人的戰(zhàn)術,剎血狂歌的戰(zhàn)術負責克制對方的圣騎,而夏科的盜賊不斷sao擾著那個咒術。在的職業(yè)中,近戰(zhàn)職業(yè)擅長近距離快速攻擊,而遠程職業(yè)的技能多半是遠距離的讀條技能。為了有效地克制咒術,盜賊開啟了【極奔】繞著咒術的周圍快速奔跑,為了擊中這種像蒼蠅一樣繞著他來回飛的盜賊,咒術只能不斷轉動著角色視角,試圖瞄準盜賊。無奈的是,當吟誦完將法術發(fā)射出去時,那盜賊早已不在了先前的位子,若是預判,盜賊根據(jù)咒術的面向,更容易覺察到對方的計劃而迅速改變路線。當然,拉鋸戰(zhàn)中的sao擾難以避免,算好了到咒術的【魅魔】冷卻CD,當咒術一讀條打算召喚魅魔時,盜賊便上前,一個【暗影步】閃到他背后,接【背刺】直接打斷了咒術的召喚術,順便不忘給匕首抹上□□,讓咒術陷入中毒流血狀態(tài)后,并未戀戰(zhàn),在暈眩結束前一秒SS退到外圍,繼續(xù)繞著咒術極奔。被如此套路sao擾了整整五分鐘,雙方均未下去太多的血,咒術只能偶爾憑借運氣擦到盜賊幾下,而盜賊則保持著咒術身上的中毒流血狀態(tài),讓他有條不紊地平穩(wěn)掉血。毫無勁爆的戰(zhàn)斗,讓所有觀眾都感到了前所未有的無趣,但參賽雙方并未考慮比賽的觀賞性,對于他們而言,拿下這局比賽的勝利才是最重要的。這是一場對雙方耐心的考驗,隨著時間的推移,最先忍耐不住露出破綻的一方將注定了失敗。圣騎看了看終于冷卻結束的80大招【化身】,明白反擊的時刻到了。面前炸開一道金光,開啟化身后便毫無顧忌地沖向溜了他五分鐘的戰(zhàn)士,速度全開,快速沖向了還在外圍奔跑的剎血狂歌。眼看要背圣騎追上時,剎血狂歌沖著不遠處的夏科釋放一記【援護】,沖到了其背后,并給他上了十秒的30%減傷的BUFF后,繼續(xù)一個滾動,開起戰(zhàn)士的【沖鋒】向另一邊跑去。而盜賊這邊有了這十秒的【援護】,加上自身斗篷的50%法術減傷,終于可以肆無忌憚的沖向咒術,技能全開,將咒術殺下去了一大半的血。終于回到比賽該有的節(jié)奏,底下的觀眾開始振奮地吶喊了起來。這吶喊似乎影響到了場上的選手,那咒術終于忍受不住盜賊的sao擾,開啟所有爆發(fā),向盜賊身上招呼過去。而夏科也終于展示出其最快賊爺稱號的本事,在襲來的密集技能中迅速躲避著,讓在場的所有人都無法察覺出來,只感到那咒術的技能每一下都打到了盜賊身上,而一看盜賊那固若磐石巋然不動的血條,才意識到,最快賊爺完全躲過了所有技能,并且巧妙的抓住咒術施法完那一秒的僵直時間,近身,鎖喉,重新刷新了咒術身上的中毒流血狀態(tài),然后近身丟了個【閃光彈】后雙S逃離近戰(zhàn)范圍。刺眼的光芒閃過,那咒術也如同那消散的閃光,倒在了戰(zhàn)場上。而磨滅掉咒術最后血的正是盜賊那保持了整場比賽的中毒流血狀態(tài),那咒術疲于應對盜賊可能過來的襲擊,而忽視了這些難以察覺的傷害,最終被耗盡了最后的一絲血。咒術的死,讓另一邊的圣騎大敢意外,總感覺那邊2人都沒怎么打,就這么結束了戰(zhàn)斗,而他這邊情況也不容樂觀,雖然方才追上了戰(zhàn)士,還未敲上幾下,又被這狡猾的家伙逃離了,但此刻化身所剩的時間也不多了,1對2的戰(zhàn)斗反轉的可能性也不大。不過身為職業(yè)選手的他,為了不讓支持自己的粉絲失望,也要戰(zhàn)斗到最后一刻,雖敗猶榮。首先拿下第一局勝利的星辰,在心理上和氣勢上有了優(yōu)勢,給后面的隊友開了個好頭,畢竟不在主場的壓力在很大程度上會影響隊員的正常發(fā)揮。雖然先失一局,但韓國隊立馬調(diào)整了狀態(tài),使得第二場3v3的戰(zhàn)斗中,發(fā)揮出超常的水平,輕松獲得了第二局比賽的勝利。前兩局比賽后,中韓雙方比分為1:1,冠軍的最終歸屬將鎖定在最后一局團滅戰(zhàn)上了,于亦晗看了眼坐在臺下的,回想著賽前兩人的對話,邁著堅定的步伐走上了臺。為了公正,比賽規(guī)則規(guī)定參加團滅戰(zhàn)的五名選手的職業(yè)不能相同,而出場順序,可根據(jù)戰(zhàn)術安排自由決定。從前兩輪同日本隊的較量中,雙方都已知曉對方的所出場的職業(yè),而現(xiàn)在,彼此相互博弈猜測著對方將會如何安排出場順序,最終,隨著場上的提示,雙方終于確定了最終方案。第一輪,中方派出了箭神,而韓方讓狂戰(zhàn)神最先上了場。對比狂戰(zhàn)神的超強霸體,箭神的技能除了造成一定的傷害外,其他的擊退、打斷、僵直等技能附加狀態(tài)都失了其原有的效果,而對方打在箭神身上的任何技能都多多少少附加了僵直效果。對于明顯的職業(yè)壓制,箭神能做的是竟可能多地消耗對方的血量,而不會給下個出場的隊友造成太大的壓力。而結果也正如大家意料,即使箭神一直刻意地在拉開同狂戰(zhàn)神之間的距離,但每釋放一個技能的讀條,讓他不得不停了下來,最終在削去狂戰(zhàn)神80%血量,騙取對方一個80大招后英勇就義了。等候時候,場上的技能CD回復停止,十秒后,星辰的第二名隊員入場,同還剩20%血量的狂戰(zhàn)神繼續(xù)對抗。第二輪,中方派出了圣騎。狂戰(zhàn)神估摸著自己血量不多,并未急著靠近,沿著外場奔跑著,瞅準機會再靠近圣騎。繞了片刻后,那狂戰(zhàn)神終于上前,開出了他的技能,而圣騎知道對方已是強弩之末,所有大招都被耗在了上一輪的比賽中,而他要做的,便是在對方大招CD