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信戰(zhàn)錦鯉的副隊顧祈年上,而是隊長Ace霸總當(dāng)仁不讓,走到了全息的大轉(zhuǎn)盤前,與CCgood同時cao縱精神力摁下了按鈕,然后就看到復(fù)古的大轉(zhuǎn)盤由飛速而起到緩慢走動,直至指針停在了【巴比倫花園】的字樣上。全場緊張矚目,聽著主持人介紹。這是一個特意為了這一屆WFPL而創(chuàng)建的全新賽用地圖,會在比賽用過一次的兩周后,對全體游戲玩家開放。參賽兩隊之前誰都沒有玩過【巴比倫花園】這個地圖,簽運(yùn)說不上是好是壞,但總體來說,應(yīng)該是毫無大賽經(jīng)驗的HongHuang更占便宜一點(diǎn)的。畢竟是一個新地圖,對于兩隊來說因地制宜的起點(diǎn)都是0,要是抽到其他Cthulhu不知道比了多少次,贏了多少次的老地圖,那簡直不能想。地圖選定后,雙方的立場也很快被隨機(jī)了出來——Cthulhu是代表了攻方的波斯軍隊,HongHuang則是守方的巴比倫軍隊。在兩個抽簽選手都帶著一臉喜氣,以及對方為什么也特么在窮開心的疑惑回到隊友身邊后,就展開了全隔音的戰(zhàn)術(shù)安排三分鐘。這是信戰(zhàn)這種策略性游戲比賽特有的環(huán)節(jié),在地圖和立場被選擇之后,他們擁有先商量三分鐘的賢者時間。主持人見縫插針地介紹了一下這一次WFPL賽程的又一改革——不同的地圖,不同的軍隊,可以解鎖的武器和兵種也不再是統(tǒng)一的,而是帶有時代特性。就好比這次揭幕戰(zhàn)。宇宙TV的小jiejie表示:“竟然抽中了巴比倫,一時間我竟不知道到底是誰的臉黑光芒籠罩了比賽?!?/br>貓薄荷直播的主持人半蒙半猜:“巴比倫花園,應(yīng)該就是巴比倫眾神的地圖之一了。時代背景肯定在古巴比倫時期,呃,原諒我歷史學(xué)得不多,古巴比倫時期是什么時候?公元前?那他們怎么打仗?赤身裸體地互毆?哇,那不是很刺激?我聽說K神身材超棒,教授的我也好奇,想看?!?/br>坐在現(xiàn)場冷板凳上的顧叢,表情已經(jīng)要?dú)⑷肆?,雖然已經(jīng)習(xí)慣了電競賽場上獨(dú)特的sao話連篇,但涉及到自己親叔叔的時候,他還是有點(diǎn)受不住。這就好像你有天不小心看到爸媽在接吻,雖然知道正是因為爸媽恩愛才會創(chuàng)造了你,但還是會覺得別扭,很別扭。現(xiàn)場導(dǎo)演在導(dǎo)播室里眼觀六路耳聽八方,把顧祈年那邊的名為戰(zhàn)術(shù)討論,實為歷史科普的對話,直接插在了主持人的解說后面。“古巴比倫王國,約公元前3500年左右到公元前729年,四大文明古國之一。最出名的就是空中花園的傳說,和漢謨拉比法典。“曾盛極一時,有著十分強(qiáng)大的軍隊和璀璨的文化……“有波斯軍隊和巴比倫軍隊參與的戰(zhàn)爭,其實應(yīng)該是新巴比倫時期,已經(jīng)進(jìn)入了鐵器時代,有騎兵。”另外四個人全程有聽沒有懂,只有Ace自我感覺良好:“所以,我們抽中了巴比倫一方是更占優(yōu)勢的,對嗎?”畢竟,巴比倫花園,巴比倫眾神,巴比倫軍隊,對吧?霸總寶寶一臉“我可真是牛逼大發(fā)了,必須叉會兒腰”的驕傲表情,雖然說他不迷信,但就沒有人會不喜歡被人恭維運(yùn)氣好的。他已經(jīng)開始無限暢想,變身黑馬,打敗聯(lián)賽第一的隊伍,爆冷向世界證明他可以的光明未來了。霸總寶寶發(fā)出囂張宣言:“讓波斯留在巴比倫的土地之上!”顧祈年:“……新巴比倫就滅亡在與波斯的居魯士大帝的戰(zhàn)爭里?!?/br>“科技水平可堪一戰(zhàn)?”“宛如赤手戰(zhàn)大炮?!?/br>“兩邊軍隊數(shù)量旗鼓相當(dāng)?”“壓倒性毀滅?!?/br>HongHuang&全體觀眾:哦豁,玩球。“你就沒有其他想說的?”Ace垂死掙扎。顧祈年沉吟片刻:“快樂游戲,以及,下次你別抽簽了?!?/br>Ace:“……”第九章夏季開賽第九場:信戰(zhàn)這款游戲的玩法,用最簡單的方式來理解就是把它分為兩部分——前期快樂農(nóng)場,后期塔防戰(zhàn)爭。在快樂農(nóng)場階段,每個玩家都會誕生在一片黑暗里,只能看清楚自己周圍的一點(diǎn)地圖,整體視野十分狹窄,需要先創(chuàng)造出簡單的家園基地,由此生產(chǎn)出各種兵種與補(bǔ)給,其中負(fù)責(zé)探索地圖的偵察兵會不斷向外圍擴(kuò)散,一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)亮玩家的視野。偵察兵分很多種,在過往的游戲里,不管什么地圖,只要等到經(jīng)濟(jì)足夠,就能生產(chǎn)出可以開著宇宙飛船肆意遨游的尖精偵察,探索起來十分利索。如今……在WFPL的賽場上,大家只能看著徒步行走,裹著麻布的偵察兵小人,緩慢驅(qū)散黑暗,宛如小區(qū)大爺遛彎。能急死個人。不過,參賽的雙方事先都有過心理準(zhǔn)備,倒也沒有特別焦急,這樣的緩慢給了他們更多專注基地,制造生產(chǎn)其他東西的機(jī)會。不同的戰(zhàn)隊不同的玩法,但最基礎(chǔ)的版本就是,五個隊員一個指揮,一個近戰(zhàn),一個遠(yuǎn)攻,一個基建,以及一個治療。選手們分工明確,各行其事,從落地就開始進(jìn)行主基地與分基地的建設(shè),不斷擴(kuò)展地圖,直至通過和隊友的不斷交流溝通,分辨出彼此的坐標(biāo)方位并會合。一個好的坐標(biāo)師,可以讓整個隊伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,Cthulhu的副隊CCgood正是其中翹楚,素有“聯(lián)賽第一坐標(biāo)師”之稱。幾乎每場比賽,都是Cthulhu最先會合,無一例外。最快,自然也就掌握了更多的主動權(quán)。全員報點(diǎn)到了第二輪,CCgood幾乎已經(jīng)調(diào)整好了全隊的拓展方向。從觀眾視野的全地圖上可以清晰看到,Cthulhu全員的探索邊界正朝著彼此緩慢但堅定地不斷靠近。為了增加游戲的觀賞性,觀眾在初期也并沒有太強(qiáng)的上帝視角,能看到的只是比選手更多的全地圖角度。但只有選手點(diǎn)亮的部分是清晰的,其他地方同樣是一團(tuán)黑霧。不過也因此,觀眾反而更能清晰地看到,代表了Cthulhu全員的不同的五個光點(diǎn),是如何一點(diǎn)點(diǎn)變大,并在一片黑暗里準(zhǔn)確無誤地開拓的。主持人正在大致介紹Cthulhu的基建情況。“處在較為中心的點(diǎn)的老喬,把所有的精神力耐值都用在了全力建設(shè)主基地上,顯然已經(jīng)完全放棄了探索,只等隊友來會合了。這是個典型的Cthulhu玩法,誰都可以成為主基地,誰都可以勝任任何一個位置。他們沒