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,另一方面也是因?yàn)閯∏楸容^繁多,需要特別制作的劇情動(dòng)畫還得慢慢做。每一場(chǎng)游戲動(dòng)畫的制作都很不容易。首先,設(shè)計(jì)師們會(huì)確認(rèn)這場(chǎng)動(dòng)畫的完整劇情流程,然后和動(dòng)畫制作組開會(huì)進(jìn)行溝通,這個(gè)時(shí)候大概率后者就能畫出分鏡頭腳本了;然后相關(guān)技術(shù)人員就會(huì)準(zhǔn)備并提供動(dòng)畫所需要的資源,包括但不限于:出場(chǎng)的所有角色、所有場(chǎng)景、所需的配音配樂、光影和特效……接著,動(dòng)畫制作組內(nèi)部還會(huì)進(jìn)行分工。有人要負(fù)責(zé)做角色的動(dòng)作,這又得分為動(dòng)作捕捉、人力制作和ai模擬三種不同的方式,各有各有的優(yōu)劣之處;有人要負(fù)責(zé)調(diào)場(chǎng)景、燈光、特效等等,就好像拍電影時(shí)的布景師一樣;有人要負(fù)責(zé)配樂方面工作,這里既包含音樂的挑選,也包括音樂節(jié)奏的吻合——該高-潮的時(shí)候,總要有高-潮的樣子;還有人需要負(fù)責(zé)鏡頭的挪移,好比是拍電影時(shí)的攝影師。一個(gè)好的攝影師可能讓觀眾只覺得看的很舒服,只是說不出所以然來,但一個(gè)差的攝影師卻絕對(duì)可以讓觀眾云里霧里,甚至連基本的故事脈絡(luò)都看不懂;還得有人負(fù)責(zé)和配音演員溝通,從一開始的發(fā)劇本到最后得到原始音軌,這期間可能還得經(jīng)歷好幾次彩排……當(dāng)然,這一切都離不開一位“導(dǎo)演”。在藍(lán)星工作室,每一段劇情動(dòng)畫最終都是由相應(yīng)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)跟進(jìn)的,導(dǎo)演責(zé)任非常清晰。而劇情策劃師,就相當(dāng)于是導(dǎo)演身邊跟著的編劇,時(shí)刻準(zhǔn)備著調(diào)整任何不太對(duì)的地方。——當(dāng)然,所有人都會(huì)祈禱不會(huì)有什么不對(duì)勁的地方。因?yàn)橐坏﹦”景l(fā)生改變,那很可能所有人的工作宣告白費(fèi),又得重來一次了。當(dāng)以上工作全部完成,而且設(shè)計(jì)師點(diǎn)頭表示ok了以后,就是交給技術(shù)美術(shù)的時(shí)間了。“技術(shù)美術(shù)”是一個(gè)職位,簡(jiǎn)稱為“技美”。他會(huì)負(fù)責(zé)將這段做好的動(dòng)畫導(dǎo)入到游戲當(dāng)中去,并把前后的程序邏輯都做好。直到這一步完工,玩家才能在預(yù)定好的邏輯節(jié)點(diǎn)上,看到這段精心制作過的動(dòng)畫。經(jīng)過初步統(tǒng)計(jì),里的動(dòng)畫總數(shù)預(yù)計(jì)要超過一百段,累計(jì)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到100多分鐘,連起來都快比得上一部電影的時(shí)長(zhǎng)了。當(dāng)然,跟的200多分鐘比起來還是小巫見大巫的。其中50%的篇幅都是主線劇情,是玩家基本一定會(huì)體驗(yàn)到的內(nèi)容,顯然需要精心準(zhǔn)備。而劇情中出場(chǎng)頻率最高的幾個(gè)角色,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍(lán)鈴花組織里的刺客導(dǎo)師,以及教會(huì)中幾個(gè)反派boss了。在這個(gè)漫長(zhǎng)又精密的流程中,如果出了任何的差錯(cuò),藍(lán)星工作室里就又能聽到熟悉的怒吼聲了。“梅納德!開單子!017號(hào)動(dòng)畫又出bug了!”“什么bug?你倒是給我描述??!”“所有出場(chǎng)npc都禿頭了!需要找技美確認(rèn)一下是不是模型導(dǎo)入出錯(cuò)了!”“ok!這個(gè)bug直接轉(zhuǎn)給他了,讓他晚上之前修好,別給我封裝進(jìn)今天的版本里去了?。 ?/br>嗯。很多員工都調(diào)侃過這一點(diǎn):在我們這里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……總之,今天的藍(lán)星工作室也很熱鬧呢。……這一年的春季,藍(lán)星工作室都在緊張的研發(fā)工作當(dāng)中。主要是因?yàn)?,他們希望的beta版本,能夠趕上5月21日的藍(lán)星嘉年華。然而可惜的是,這可能無法實(shí)現(xiàn)了。因?yàn)楣こ塘亢拼蟮木壒?,所以直到五月初,beta版本的完成度仍然是在85%左右。大部分的美術(shù)資源都已經(jīng)完工,游戲系統(tǒng)基本全都搞定,游戲流程已經(jīng)可以推進(jìn)到大結(jié)局了——然而,動(dòng)畫制作和配音還沒有完成,所以有些地方會(huì)發(fā)生“此處是黑屏”以及“這個(gè)npc的配音突然沒有了?”的情況。像這樣的話,今年嘉年華基本是不會(huì)給玩家開放beta版本的試玩了。所以明言也是愉快地決定:就開個(gè)發(fā)布會(huì),讓路加玩給玩家們看看就行了。反正宣傳片也才剛做了第一部??!把路加實(shí)際游玩的過程再錄下來,這不就是第二部宣傳片了嗎?完美的計(jì)劃.jpg今年的藍(lán)星嘉年華,總體流程和往年的差別不大。首先是各個(gè)游戲的場(chǎng)館區(qū)域,提供新版本的試玩、原畫和設(shè)計(jì)稿的參觀,以及一個(gè)小小的周邊紀(jì)念品商店。其次是開幕和閉幕時(shí)的表演。值得一提的是,今年的開幕式,明言邀請(qǐng)到了幾位與眾不同的嘉賓,組成兩支戰(zhàn)隊(duì)來進(jìn)行表演賽。具體的名單嘛……就先保密一下。最后則是今年發(fā)布會(huì)的主體內(nèi)容。最重要的當(dāng)然還是的公開宣發(fā)了。雖然這款游戲,工作室內(nèi)部已經(jīng)敲定在9月檔期了,但是對(duì)外還是得說“我們大概年末能做完吧”這樣子。明老板也不是第一次玩這個(gè)把戲了,說起來還是得怪那些催更的玩家太喪心病狂了……咳。除此之外,還有是的新版本宣傳。雖然年年都有新賽季、新英雄,不過這個(gè)版本還是值得額外宣傳一下的。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們?cè)谛掳姹局性黾恿霜?dú)特的玩法:讓玩家們?cè)谝粡埿碌貓D里,不再是推塔,而是回歸了比較傳統(tǒng)的大逃殺玩法。裝備基本靠撿,殺人基本靠陰……從工作室內(nèi)部的測(cè)試來看,這個(gè)“大逃殺”新玩法竟是獲得了預(yù)料之外的好評(píng),因此他們很快就決定將新地圖正式上線了。今年嘉年華的內(nèi)容很多,藍(lán)星工作室的準(zhǔn)備活動(dòng)做得相當(dāng)充實(shí)。當(dāng)然更充實(shí)的還有玩家們。因?yàn)榻衲甑募文耆A門票,除了50%的邀請(qǐng)函仍然是通過系統(tǒng)隨機(jī)抽取之外,剩下50%都流入到