分卷閱讀240
生向往?許多設(shè)計師當時就選擇了在小黑屋門口蹲點,想蹲到明總師再次刷新。現(xiàn)在藍星的主要工作都是維護剛上線的。這款大型RPG網(wǎng)絡(luò)游戲需要一整個團隊時刻進行運維工作,隨時解決游戲中可能發(fā)生的問題。同時還一齊動用了幾百萬的中級人工智能充當玩家客服,幫助玩家解決游玩上的問題。設(shè)計師們則主要是觀察和調(diào)整各個系統(tǒng)的小細節(jié)。比方說,有幾個等級卡了玩家太久的話,就需要調(diào)整一下那個等級的經(jīng)驗;有一些武學在實際運行中發(fā)現(xiàn)太強了的話,就得熱更新削弱一下,以免影響游戲平衡。所以說,設(shè)計師們其實現(xiàn)在還在一個比較悠閑的階段。按經(jīng)驗來說吧,每個游戲上線前,游戲人都是最忙碌的,恨不能一天有48個小時來加班;但是游戲上線后,排除掉嚴重BUG,就到了他們享受的階段了。這就是最日常的游戲開發(fā)周期。如果是在前者的階段來藍星,很容易就會看到一群行尸走rou——他們衣衫不整,黑眼圈超級濃重還在喝著咖啡,整個辦公室充滿了一股黑深殘的怨念氣氛……所以藍星邀請玩家來參觀,從來都不會選這個階段。很影響藍星的形象的,咳咳。但如果是在后面那個階段,那么玩家就會看到一群精神飽滿、意氣風發(fā)的社會精英,一邊喝著下午茶一邊悠閑地看電腦,偶爾敲擊一下鍵盤,還能坐在一起進行頭腦風暴……整個辦公室里,洋溢著歡樂而快活的氣氛。嗯,這就是新游戲已經(jīng)上線了,可以請玩家們來參觀了!作為一款網(wǎng)游,如今上線不到一個月,已經(jīng)取得了相當?shù)某删汀?/br>這個月間,所有的網(wǎng)游排行榜都直接被橫掃。無論是在線人數(shù)、玩家好評數(shù)、玩家充值率……都不做第二人想,閉著眼睛說“俠客行”就對了。而且,這款游戲的后勁還相當充足!一個月過去了,進度最快的玩家也剛剛突破了20級的瓶頸,正式離開了“初出茅廬的江湖嘍啰”的階段,變成了“三流高手”。而整個世界中,所有玩家才剛剛探索了60%的大地圖,剩下還有兩個隱藏門派沒有被發(fā)現(xiàn),90%的武學功法都還沒有被發(fā)現(xiàn)。可以預見的是,的游戲內(nèi)容,玩家至少還要體驗上一年。網(wǎng)游畢竟和單機游戲不同,后者也許只需要幾天時間便能通關(guān),前者卻經(jīng)??梢酝嫔虾脦讉€月,玩家仍沒有達到頂點。等到了一年之后,當所有玩家能夠累積找到90%的地圖、門派以及武學功法的時候,也是時候推出的第一部資料片了。關(guān)于這部資料片,其實藍星早早的就準備好了策劃案,都已經(jīng)進入開發(fā)了。雖然不是明言親自cao刀,但也是全程監(jiān)督并加以修改過的。只要步入正軌,以后便能以一年一部資料片的速度慢慢進展,以新的游戲內(nèi)容不斷給老玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗。——可能玩家們永遠不會知道:每一部發(fā)布的資料片,其實很可能早一兩年都已經(jīng)做好了!只不過,工作室會覺得玩家還沒有吃透上一個版本的內(nèi)容,所以不急著放出新內(nèi)容來。如今俠客行步入正軌,藍星工作室的眾人一邊在慢吞吞開發(fā)完全不著急的資料片,一邊就翹首期盼著明言的新游戲。按照以前的經(jīng)驗,明總師出來之后,總會先召集各位設(shè)計師,開一個小會來討論新游戲的策劃案。但萬萬沒想到,這回明言剛剛鉆出小黑屋,第一個要找的卻是市場部的頭子。“有辦法聯(lián)絡(luò)到選手奧丁嗎?”明言上來就問。后者愣了一下:“選手奧???傳奇聯(lián)盟的職業(yè)戰(zhàn)隊當中,好像還沒有出現(xiàn)這個ID……等等,老大你該不會是說……?”明言笑道:“是甲聯(lián)國賽冠軍奧丁,‘刺客之神’的那個。有辦法聯(lián)系上他嗎?新游戲的主角,希望能以他為原型來設(shè)計制作?!?/br>負責人想了一下,說:“先發(fā)函詢問一下他的意思吧。奧丁選手的個人授權(quán)很早就開放給同人了,在的好幾部作品里也有出現(xiàn),應(yīng)該是不反感類似的商業(yè)合作。我等下估計一下他的授權(quán)價格?!?/br>明言道:“好,盡快去辦。我這就去開策劃會議——新游戲,應(yīng)該確定就是中古刺客題材RPG了。”第116章策劃會議明言和市場部的負責人商討事情后,便照理喊來了各位設(shè)計師們。然后他就看到,來的人一個個眼神都在冒著綠光,就差嘴角流下口水,或者背后長出尾巴來搖一搖了。“老大!?。。⌒掠螒蛞碗姼?cè)Φ谝幻郎献髁藛???/br>看來藍星工作室里,也有不少是大魔王的粉絲啊。想來也是,在這里工作的都是對游戲有著相當熱愛的人,他們年年都不會錯過甲聯(lián)國賽直播的,會成為冠軍粉也是理所當然的事情。明言好笑地晃了晃手中的手稿,說:“進去說吧?!?/br>本次策劃會議上,明言主要提起了新游戲的兩個重點。第一個,就是“以刺殺為主”的戰(zhàn)斗方式。“過去,我們已經(jīng)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上努力創(chuàng)新過很多次了,包括黑魂模式,包括藍星末日中的異能爆破模式,也包括俠客行中的團隊仇恨模式……但這一次,又到了必須有所創(chuàng)新的時候?!?/br>“一個刺客戰(zhàn)斗的方式,當然和羅素、和劍客們有所不同。他追求的不是在戰(zhàn)斗中輾轉(zhuǎn)騰挪,不是和敵人周旋并尋找攻擊的間隙……他追求的,應(yīng)該是一擊必殺、遠遁千里的快感?!?/br>“請大家看一段簡單的概念演示動畫。”接下來,明言放了一個“簡陋”的動畫。之所以說是“簡陋”,完全就是因為里面的人物建模相當粗糙,可以說是就是網(wǎng)上買了大眾臉的那種素材,然后由外行人在最簡單的制作軟件里隨便擺了一下造型。但是正因如此,當畫面出