分卷閱讀172
打過,畢竟這真的是個戰(zhàn)斗技術(shù)不咋地的主播。然后沒想到周里葉就干了一件很sao的事情——他直播打開了別人的游戲視頻,然后看著別人打過了最終BOSS,并且很開心地觀賞了別人的通關(guān)結(jié)局。周里葉:“嘖嘖嘖,這個結(jié)局很有深意??!”直播間的觀眾們:“……”我們在直播間看主播看視頻里玩游戲??萬臉懵逼。凡性之魂的一周目結(jié)局就是一個選擇題。主角最終戰(zhàn)勝了外神伊曼紐爾的軀殼之后,得到了伊曼紐爾神廟里完整的火種,整個營地的光明都要靠這顆火種了。——最終的抉擇來了:主角要用自己僅剩的靈魂來點(diǎn)亮這顆火種嗎?如果不點(diǎn)亮,那么營地里那些可愛的NPC們,加上主角,就會永遠(yuǎn)陷入黑暗,并且遲早墮落成為怪物,就像希緒弗斯那樣;如果點(diǎn)亮的話,就會犧牲主角(主角會變成“軀殼”怪物),并且以后每當(dāng)火種耗盡的時候,都會需要有人犧牲自己的靈魂,才能讓火焰存續(xù)下去。兩個選擇各有利弊,但都讓人無比的糾結(jié)。沒有完美結(jié)局?。。?!這些NPC遲早都會變得很苦逼??!連主角都不能幸免于難!周里葉:“……”觀眾們:“……”周里葉抓狂地揉起了自己的頭發(fā),徹底揉成了一個鳥窩頭:“這是什么大宇宙的惡意?。。。〗讨髂阋蔡Ч砹税“?!”發(fā)售后一個月,平臺首頁的標(biāo)簽上,被很多玩家贈與了奇怪的標(biāo)簽。受虐狂訓(xùn)練模擬器抖M之魂教主的惡意贊美火種:)致郁游戲各大媒體的評分也特別有趣。VRGamer:98/100PolyDrake:9.0/10GamingStudio:9.7/10GameBlog:10/10綜合來講,學(xué)院派的媒體更傾向于給高分,而玩家評分比重較大的媒體更可能被拉低評分。整個評分表呈現(xiàn)出C型,也就是說給滿分的人很多,但也有給了最低分的一些人。后者對這個游戲的評價(jià)是:“受虐之魂,從購買到刪除?!?/br>畢竟也有不少人是沒法接受高難度的,因此在第一個小怪就被勸退后,就有可能會給出差評來。但對于學(xué)院派,也就是真正的內(nèi)行人來說,凡性之魂的關(guān)卡設(shè)計(jì)堪稱是登峰造極!這個游戲之所以好玩,當(dāng)然不是因?yàn)殡y度過高。要知道,難度過高的游戲世界上不知幾凡,但大多數(shù)都無人問津。這才會造成今天的凡性之魂以超高難度聞名世界。真正讓業(yè)內(nèi)人士贊嘆不已的,卻是它的關(guān)卡設(shè)計(jì)!每一關(guān),甚至每一個BOSS,都能夠有截然不同的路線和方式去度過。整個關(guān)卡地圖沒有絲毫多余的內(nèi)容,幾乎每一寸都有相應(yīng)的游戲性,這幾乎是不可思議的。甲聯(lián)的一位測試員,甚至在還沒有出評的時候,就已經(jīng)忍不住在個人賬號上發(fā)博客:【越是玩藍(lán)星的游戲,越能感覺到明總師的天才。每個游戲都在不停地進(jìn)步,說凡性之魂是巧奪天工都不為過。他怎么能做出這么精妙的地圖來?】有很多東西,其實(shí)只有內(nèi)行,才能看出種種門道來。玩家們只知道游戲好玩。但是設(shè)計(jì)師們是從更客觀的角度進(jìn)行分析的,摒除自己個人游玩時的私心和情緒,凡性之魂……是真的牛逼。藍(lán)星工作室的很多人,都聽過當(dāng)初在會議室里,明言的關(guān)卡策劃案。當(dāng)時的一位設(shè)計(jì)師,很開心地想設(shè)計(jì)一個經(jīng)典的滾石陷阱。也就是在一個緩坡上面,讓滾石落下來,然后玩家根據(jù)滾石朝向進(jìn)行躲避的陷阱。然后明言就露出了高深莫測的微笑,并說:“滾石嗎?不如讓它再滾回來吧?!?/br>設(shè)計(jì)師們:0v0!然后!玩家們就在躲開了滾石之后,正開心地往前走呢,突然一臉懵逼地被從背后碾死了!——誰TM能想到一塊滾石還能從下往上地上坡?。?/br>當(dāng)時那個心情,真的是日了狗了。這還沒完,明言還說:“這樣下一次的話,玩家應(yīng)該就會了解滾石需要躲避兩次了。不如我們在這條道路上給他們設(shè)置一個凹槽吧,然后讓他們會從那里掉下去?!?/br>設(shè)計(jì)師們眼睛瞪得更圓了:OvO!想想就覺得很興奮呢。然后果然玩家們就上套了——?dú)g歡喜喜地躲進(jìn)了那個凹槽里,本來想安逸地等待滾石兩次經(jīng)過的,萬萬沒想到……剛一腳踩進(jìn)去,地板就塌陷了!然后人就掉進(jìn)了一口深井里,根本沒辦法出來!俗話說的好:有些人雖然還活著,但其實(shí)他已經(jīng)死了……真正度過這個陷阱的辦法,其實(shí)是和滾石賽跑……第一次躲過去之后,趕緊往上跑,就能擦著邊邊躲過第二次。然而大多數(shù)玩家,其實(shí)都需要經(jīng)過幾次的探索才能明白這個方法。就這樣,被玩-弄了好多次以后,玩家們終于被養(yǎng)成了抖M之魂。第一次被玩,很生氣。第十次被玩,心里崩潰了。第五十次被玩,平靜無波,仿佛看破人生,仿佛掌握了宇宙的真諦。第一百次被玩,竟然就感覺莫名有點(diǎn)點(diǎn)爽了呢……然后他們懷著一種莫名的斯德哥爾摩情節(jié),回來默默地給明言點(diǎn)贊了。還有人道:【教主怕不是雙修了一個心理學(xué)博士的學(xué)位!!這心理抓的,我懷疑他在我腦子里安裝了一個天線!他想要我干啥我就干啥了真的!】第74章紅石七號4月30日,游戲發(fā)售20天之后。藍(lán)星的官方論壇上,有玩家發(fā)現(xiàn)了關(guān)于NPC亞當(dāng)?shù)牟实啊?/br>帖子在最初只有寥寥幾人回復(fù)。