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獎(jiǎng)杯的場景;藍(lán)星末日的CG,神圣的白龍翩然出水的那一幕;……看到一半,玩家們就熱血上涌,渾身雞皮疙瘩都起來了。尤其是每一款游戲都游玩過的人,不少人早已激動(dòng)得熱淚盈眶。直到最后,一種從未有人見過的LOGO風(fēng)格出現(xiàn)了——整個(gè)LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景里凸顯出了當(dāng)中圣潔的白色圖標(biāo)。宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動(dòng)。因?yàn)檫@很明顯是關(guān)于最新游戲“魂”的第一手消息??!果然,很懂行的主持人也已經(jīng)問道:“請(qǐng)問明總師,接下來藍(lán)星工作室有什么項(xiàng)目計(jì)劃呢?”“接下來我們會(huì)進(jìn)一步地修改和提升第三賽季的游戲版本,同時(shí)為將其異界化做準(zhǔn)備?!泵餮哉f到這里,正準(zhǔn)備接著說“魂”的事項(xiàng)。但沒想到,臺(tái)下傳奇聯(lián)盟的玩家已經(jīng)尖叫開了。主持人也激動(dòng)地問:“傳奇聯(lián)盟馬上就要有異界了嗎?!可以請(qǐng)問預(yù)計(jì)上線的日期嗎?”明言笑道:“這個(gè)問題可以交給我們的負(fù)責(zé)人史蒂芬來回答?!?/br>他將話題拋給了身邊的設(shè)計(jì)師。而后者有點(diǎn)緊張地交握著手,說:“是的,我們確實(shí)有這個(gè)計(jì)劃?!?/br>短短兩個(gè)字過后,他就不得不等著玩家們的歡呼聲過去,才繼續(xù)說:“我們已經(jīng)有了合適的異世界,即將完成購買。傳奇聯(lián)盟有望在今年年末完成整個(gè)異界化的流程?!?/br>在星際時(shí)代,將一款VR游戲異界化——做成異界游戲是很多成功產(chǎn)品的必經(jīng)之路。這件事可以類比成:一款平臺(tái)獨(dú)占的佳作,后續(xù)進(jìn)行移植,登錄全平臺(tái)的過程。平臺(tái)增多,意味著游戲可以游玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會(huì)產(chǎn)生很多略有不同的版本。而做成異界游戲,還有一些特殊的變化。比方說,游戲體驗(yàn)更加真實(shí)——從一個(gè)虛擬的VR環(huán)境,變成了真實(shí)可見、可聽、可觸摸的現(xiàn)實(shí)世界。戰(zhàn)斗的打擊感也是不可同日而語。雖然游戲的玩法本質(zhì)上沒有區(qū)別,但是體驗(yàn)上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個(gè)“豪華升級(jí)版”。類比一下藍(lán)星的情況。大概就相當(dāng)于同一個(gè)游戲,本來是在低配機(jī)上玩的,畫面效果拉到最低。但是移植在頂配的機(jī)器上后,整個(gè)畫面都截然不同了,簡直好像變了個(gè)游戲,給人以極致的享受。——當(dāng)然,因?yàn)檫呺H效益的存在,成本上也提升了數(shù)倍不止。當(dāng)然,這個(gè)成本,現(xiàn)在的藍(lán)星是支付的起的。經(jīng)過了長達(dá)兩個(gè)月的磋商,藍(lán)星從二級(jí)市場買到了一個(gè)合適的小型異世界。購買方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。藍(lán)星賬面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。……說起來,這還得感謝郵輪資本的策劃書。要不是這個(gè)大資本當(dāng)年想要收購藍(lán)星,然后用其雄厚的實(shí)力和底蘊(yùn),為藍(lán)星工作室直接做好了一份計(jì)劃書的話,傳奇聯(lián)盟異界化項(xiàng)目不可能啟動(dòng)的這么快。這份策劃書至少價(jià)值一個(gè)億呀。明言美滋滋地盤算著接下來的計(jì)劃。然后很快就聽見主持人問:“那么我還得問一個(gè)玩家現(xiàn)在最擔(dān)心的問題。藍(lán)星如果要準(zhǔn)備將傳奇聯(lián)盟進(jìn)行異界化的話,會(huì)不會(huì)影響到新游戲的開發(fā)呢?——從時(shí)間上,還有從資金上考慮?!?/br>這是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題。明言想了想,回答道:“項(xiàng)目的時(shí)間計(jì)劃,還沒有完全定下來,不過我們會(huì)盡力的。如果發(fā)展順利,新游戲?qū)⒖梢栽诿髂甑拇竽旯?jié)檔期面世?!?/br>嘩。臺(tái)下立刻炸了鍋,仿佛是一窩螞蟻突然掉到了熱鍋上。整個(gè)會(huì)場都亂了。“嗷嗚嗚嗚——”觀眾席上,周里葉不受控制地發(fā)出了嚎叫聲。——他聽到了什么!藍(lán)星的新游戲,明年年節(jié)就可以玩到了?!——不,等下,不對(duì)!怎么明年才能玩到?。?!他現(xiàn)在好想穿越到明年,直接買到手啊。周里葉的反應(yīng)沒有引來多少關(guān)注。因?yàn)樗昂笞笥?,所有的粉絲幾乎都在同樣糾結(jié)的心路歷程當(dāng)中——從教主說有新游戲的那一刻開始,就處在迫不及待的心情當(dāng)中了。等到玩到了之后,就又企盼著教主說又有新游戲!然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。還好明言是個(gè)非常敬業(yè)的人,每天不加班都能覺得自己好像缺了點(diǎn)什么似的。不然就以這批玩家饑渴的樣子,保不準(zhǔn)真的會(huì)餓死在游戲荒里。主持人也是調(diào)侃道:“聽說明總師您做游戲的頻率,大概就維持在一年一部新作品的效率上。”明言無奈地點(diǎn)頭。從一年一個(gè)游戲的效率上就能聽出明言到底有多敬業(yè)了!要知道,一款游戲研發(fā)個(gè)三四年,真的是再正常不過的事情了。一些3A級(jí)大作,或者一些有強(qiáng)迫癥的研發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至有可能花個(gè)十年時(shí)間才能有成品。并宣傳說是“十年磨一劍”……實(shí)際上,有可能大量的時(shí)間都花費(fèi)在推翻重做的工作量上了。也可以說是一種精益求精吧。而明言的設(shè)計(jì)稿都是有相當(dāng)程度的掌控力的。他從一開始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那樣,非要等到內(nèi)測都做好了,才知道自己的某個(gè)設(shè)計(jì)是需要修改的。很多游戲制作的失敗,就是因?yàn)槿狈σ粋€(gè)足夠有遠(yuǎn)見、也足夠有威望的領(lǐng)導(dǎo)者。沒有人能告訴他們目標(biāo)和方向分別是什么,沒有人能準(zhǔn)確無誤地看出一個(gè)設(shè)計(jì)是否有必要。更沒有足夠了解玩家真正的需求是什么……更有甚者,一些設(shè)計(jì)師自己都只覺得是在做一款互聯(lián)網(wǎng)商品而已,根本對(duì)“游戲”的概念一無所知。