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當年售賣的限量款自然而然也會水漲船高。所以,他們是認為傳奇聯(lián)盟會最終達到情懷的高度上——讓他們收藏的這批限量周邊,成為市場上的高端貨色,最終售賣出幾百幾千倍的價格來。這首批的周邊,每一個都只有十萬個的庫存量,賣光也就沒有了。同時也為藍星帶來了數(shù)百萬的銷售額。但這其實盈利性并不高,因為試作品其實成本很高昂。要等以后開始量產(chǎn)了之后,成本才會下降到足夠盈利的程度。藍星工作室內(nèi)部預計了一下,就先向代工廠定下了首批正式售賣的周邊訂單——發(fā)展順利的話,明年年初就可以正式推出官方周邊商城啦!這批周邊的制作,也一下子就讓藍星工作室顯得擁擠了一些。這段時間,工作室慢慢擴充到了一百多人的團隊。員工們內(nèi)部得到了自己心儀的周邊之后,一般都選擇放在自己的工位邊上,隨時能欣賞到的位置。再加上大型的服務器和工作站,原來的第七第八兩個樓層,還真的有點放不下了。明言已經(jīng)委托房產(chǎn)中介,去幫他看一看更合適的地段了。藍星工作室遲早是要搬遷的,而且最好一步到位。如果資金足夠的話,明言說不得就要買下一整棟大樓,以后作為“藍星大廈”了。不過,他現(xiàn)在同時也在物色合適的異世界。嗯,等上線,只要銷量不是太差,估計賬面上的資金就足夠了。……這個月很快地過去,又是一個小年節(jié)過后。距離預訂上線的大年節(jié)已經(jīng)只剩下50天了。而這天,BETA版本的內(nèi)測,也漸漸進入到了尾聲。測試團隊最終給明言帶來了一個好消息和一個壞消息。好消息是,BETA版本內(nèi)測的評分,給打到了S級的高分!他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來自各個年齡段、行業(yè)領域和不同學歷的。而這些玩家?guī)缀跚逡簧亟o出了好評。整個游戲給他們帶來最大震撼的地方,除了流暢自然的戰(zhàn)斗cao作,就在于無比真實的游戲場景和情節(jié)人設。因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以后,他們幾乎所有反饋的重點都在于劇情。有些人甚至結束體驗之后,還淚流滿面,無法走出自己的情緒。為了得到更客觀的數(shù)據(jù),工作人員不得不延長了測試的流程,讓玩家有時間平復自己的情緒。但大多數(shù)人還是對劇情有源源不斷的話想說,有很多的情感想表達。還好測試專家是專業(yè)的,能夠一一引導他們回答自己想要的問題。比方說:你認為現(xiàn)在的有什么缺點和不足之處?這個問題還是讓不少人陷入了沉思。一名比較資深的玩家答道:“游戲體驗太短了,我?guī)缀跄坎幌窘?,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關于缺陷和不足,我竟然毫無印象……哎,說實話吧,我現(xiàn)在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點殘忍了吧?”“……”隨后,工作人員快速地給他看了幾段他自己游玩的片段。這名玩家皺起眉努力回想,最后道:“真的,不論是游戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節(jié),都幾乎無懈可擊了。我只能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打斗的劇情,好像有個地方穿模了?!?/br>“穿?!笔且环N游戲術語,指的是游戲內(nèi)的物品、人物等模型發(fā)生了互相重疊,導致視覺上出現(xiàn)錯誤的現(xiàn)象。不管怎么說,工作人員還是認真仔細地記下了內(nèi)測玩家們的觀點。而那名玩家也確實很有眼力。——因為那段“火車打斗”劇情,就是那個必須要匯報給明言的壞消息。那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一伙幸存者被變異喪尸圍攻。羅素引走了變異喪尸,然后路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群幸存者。火車上自然發(fā)生了很激烈的打斗,而羅素當然也險象環(huán)生地取得了最終的勝利。而這里的問題是:羅素需要在載具上打斗,然后隨著載具的前進切換場景。載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。21世紀的藍星在做PC游戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的VR游戲還是一樣。以藍星現(xiàn)有的技術手段,還真的沒法解決。要知道,游戲里的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。在玩家眼里,一列火車開了過來。而實際上,也許制作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一只怪物的頭上,然后讓怪物順著鐵軌跑步……嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!玩家總不可能鉆到地里去,發(fā)現(xiàn)火車底下有兩只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!而有打斗戲的載具,就更難了。又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。穿模只是其中的問題之一,更嚴重的還有什么重力失常,主角飛到了外太空……或者計算慣性的東西太多,主角的頭發(fā)被落在原地漂浮著,可他人還在前進,于是主角變成一個大光頭在原地耍帥……最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟BOSS親在了一起,直接合體、不分彼此的。對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。——又是一個經(jīng)典的視覺欺騙手法了。讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向后移動。在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。因為打戲不知道會持續(xù)多久——天知道玩家要用多