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入廣告視頻。雙方商談的結(jié)果,主要還是由解說和主持人念廣告詞,同時在相關(guān)的鏡頭里插入一些橫幅廣告語。這樣既不影響觀看,同時也能起到不錯的宣傳效果。這件事情上,夏誠顯然幫了很大的忙。他給出的企劃書是經(jīng)過用心策劃的,連十個解說的席位都細(xì)心地調(diào)查過人選!明言看完后,簡直都忍不住想給他發(fā)工資。這么厲害的員工,年薪肯定是要百萬起步的!而夏誠厚臉皮地說:“抽空做的,獎金就免了。但是我最近很想要吃你做的辣子雞……”他最近好像喜歡上了辣味,但吃辣的本事卻實在不行。想到他被辣到的樣子,明言忍俊不禁,說:“行,那我先給你準(zhǔn)備好解辣的牛奶?!?/br>藍(lán)星這邊在積極籌備的同時,各大俱樂部和戰(zhàn)隊也進(jìn)行了充足的準(zhǔn)備。這一年間,許多戰(zhàn)隊都挖掘了潛力很高的選手,也有一些第一賽季的優(yōu)秀選手轉(zhuǎn)會加入了新隊伍。其中最知名的就是那位基地50血翻盤的打野選手了。他被爆出了天價轉(zhuǎn)會費:足足一千萬!幾乎比得上打甲聯(lián)省賽的知名選手了,要知道這僅僅是一個游戲的選手而已。除了他自身的實力之外,顯然也是因為他在玩家圈子里的熱度和影響力了。又有誰知道呢?當(dāng)年純粹為了獎金而參加的游戲比賽,最后竟然讓人功成名就。作為職業(yè)選手一年的工資就超過百萬了,更別提還有來自粉絲經(jīng)濟(jì)的額外收入。就算他以后轉(zhuǎn)行去做主播,開網(wǎng)店,也絕對不會愁金錢的問題了。這就是一款現(xiàn)象級大游戲的威力。它能讓無數(shù)人又哭又笑,它能改變許多人的命運,能讓看不見的金錢洪流被虛擬的數(shù)據(jù)所推動……最終形成第六星省一條極為重要的產(chǎn)業(yè)鏈。而明言作為站在這條產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生產(chǎn)者,他最近只愁一個問題。嗯……猶記得前些日子里,玩家以各種名義給他捐了幾十萬元。但他真的不缺這筆錢啊,現(xiàn)在該怎么給他們送回去?令人頭疼。第44章第二賽季12月初,傳奇聯(lián)盟第二賽季十六強(qiáng)總決賽終于開啟了。和第一賽季較為倉促的布置相比,今年的決賽更為井井有條。比賽場地高端大氣,整體流程簡潔流暢,主持人和解說非常專業(yè)。而參與的選手也在一年的時間里得到了脫胎換骨的提升。電子競技,不進(jìn)則退!在新的一年里,得益于官方的視頻宣傳,和大量高端玩家的攻略教程的傳播。整個傳奇聯(lián)盟玩家圈的cao作和意識都有了極大的提升。現(xiàn)在cao作菜的人還有很多,但論游戲理解,卻是大家都能嗶嗶兩句了。在今年的賽場上,也首次出現(xiàn)了真正的41分推陣容。——并且還成功取得了比賽勝利。獲勝者在接受賽后采訪的時候,面對主持人的問題。他很有自信地說道:“我不敢說一定能對位單殺所有對手之類的,但至少在游戲的理解上,我相信我不輸給任何人?!?/br>有觀眾調(diào)戲他說:“‘任何人’里面也包括明總設(shè)計師嗎?”獲勝者立馬就改口了:“是不包括藍(lán)星工作室在內(nèi)的人。”惹不起惹不起。別的選手,只不過是在同一個賽場上廝殺的競爭者。明總師那是一手圈起來賽場的人,那能相提并論嗎?萬一明總師一看他這么驕傲,就在下次更新里,稍微改了點游戲規(guī)則……那大家不得重新理解一下這個游戲?實際上,明言還真的在考慮稍微修改一下游戲規(guī)則。目前,他正和藍(lán)星工作室的設(shè)計師和組長們,一齊坐在會議室里,收看比賽直播。看到一場比賽結(jié)束,人頭比是13比4。但時間卻來到了三十分鐘,有很長一段時間是沒有任何戰(zhàn)斗的,雙方對著運營和發(fā)育。全靠解說不停說話來維持場面。謹(jǐn)慎、支援、運營,不求有功但求無過。這是現(xiàn)在傳奇聯(lián)盟高端局的一種趨勢,到了職業(yè)賽場上就更加如此了。能通過穩(wěn)定的運營指揮來得到的經(jīng)濟(jì),職業(yè)戰(zhàn)隊就絕對不會冒險去殺人來獲取——尤其是有稍微一點點劣勢的一方,更是能避就避。這也導(dǎo)致大龍、小龍?zhí)幇l(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)更少了。大家都不想被“大龍毀一生”!而看完一場比賽,觀眾還沉浸在最后一波團(tuán)戰(zhàn)中,自然還是很激動的。明言卻是從中看到了一些問題的潛在征兆。他看向會議室內(nèi)的眾人,若有所思地提出了一個問題:“你們看現(xiàn)在的比賽,這種運營局,覺得有趣嗎?還是說很無聊呢?”聽到這個問題,笑容滿面的幾人都沉思了起來。藍(lán)星工作室內(nèi)部的氛圍還是比較開明的,他們遵從自己的本心,紛紛答道:“這種比賽確實觀賞性欠佳?!?/br>“嗯,中期發(fā)育的時間太過于冗長了?!?/br>“對于不明所以的新人來說,恐怕會造成比賽觀看上的門檻?!?/br>明言以手中的鋼筆輕輕點了點桌面,借此集中了所有人的注意力。“那么,留給我們的問題就是如何解決了?!泵餮哉f,“今天的議題是‘如何加快游戲節(jié)奏,避免比賽時間過于冗長’?!?/br>一名設(shè)計師說道:“我們可以加強(qiáng)前期英雄,讓他們能做更多的事。當(dāng)前的ADC發(fā)育周期普遍在30-40分鐘,這太久了?!?/br>有人順著他的思路說道:“對,我們可以減少一批后期裝備的金額,讓ADC的發(fā)育也能更快一些。”“這治標(biāo)不治本,喜歡拖發(fā)育的隊伍,依然會打很長時間的運營?!?/br>眾人稍稍沉默了一會兒。明言開口提示道:“那