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。 像任何一個其他熱門游戲一樣,里面分為攻略區(qū)、同人創(chuàng)作區(qū)、灌水區(qū)等五個小區(qū), 除了“萊斯特”這個最大的官方管理員, 其他小區(qū)的管理者都是玩家自發(fā)應(yīng)聘上崗。 而現(xiàn)在,無論哪個小區(qū)的管理者都忙得飛起, 其中灌水區(qū)的尤甚—— 【瑪卡巴卡】:十分鐘了……自從我進這個論壇,已經(jīng)過去十分鐘了!?。〗Y(jié)果我還是沒報上名?。?! 【白衣與鶴】:樓上新人別急,根據(jù)我上次二測報名經(jīng)驗,基本只要在正式放名單前報名,都有戲 【流翼】:但問題是!我感覺這三天都不一定能報的上??!不是說上次只有三十萬人嗎?!為什么這次現(xiàn)在都快三十萬了?這樣下去, 最后豈不是要破百萬?!??! 【萊斯特】:雖然這次名額比上次多了許多, 但報名人數(shù)也倍增了啊。 【瑪卡巴卡】:按比例來說, 這次高一點。但不知道為什么, 看到百萬人數(shù),就覺得自己沒希望了呢…… 【白衣與鶴】:等等……上面是不是有什么奇怪的東西混進來了???? 【流翼】:管理員你別跑!?。∧愀腋襊Y一下,黑箱給我一個名額嗎??。。。?/br> 艾爾莎假裝沒看到后面一排刷出的“姓萊的你別跑”之類的回帖,悄悄把這個討論帖關(guān)上。 他們喊的是萊斯特,跟她艾爾莎有什么關(guān)系。 而且,萊斯特也不姓萊啊—— 既然喊的都不是萊斯特,那跟她就更沒關(guān)了。 艾爾莎理直氣壯地轉(zhuǎn)道去看其他區(qū)。 略過各專業(yè)論文分析圖表的考據(jù)區(qū)、各種詳細描寫不存在感情故事的同人創(chuàng)作區(qū), 艾爾莎最后將目光落在了攻略區(qū)上。 在如今嘈雜紛亂的論壇氛圍中, 只有這個區(qū)宛如一股清流—— 帖子刷新速度最慢, 回復人數(shù)最少, 各種回帖的口吻都非常克制有禮。 據(jù)說剛開始分區(qū)的時候,這里不是這樣的。 經(jīng)常一個攻略貼,寫著寫著就成對罵貼了。 當時整個攻略區(qū)烏煙瘴氣,什么類型的帖子都有,區(qū)名名存實亡。 之后,在此區(qū)管理員的大力整頓下,才慢慢恢復了整潔和秩序。 現(xiàn)在的攻略區(qū)是這樣的,但凡有一個無緣無故開麥罵人的,就會直接被禁言30天,二犯會被禁言100天,三犯則徹底永久封號。 而如果是有理有據(jù),就要主動出門左轉(zhuǎn)水區(qū),在那里可以在水區(qū)規(guī)則下暢所欲言,否則待遇同上。 而若是對一個攻略貼持不同意見,可以在原帖下留言回復不超過三樓。三樓以后,要么自己另行開貼,要么繼續(xù)同上。 在如此堪稱嚴苛的管理下,攻略區(qū)成了論壇里有名的用戶ID亂葬崗,但也成了五大區(qū)中最井然有序的那一個。 眼下,一片整潔的版面里,一個帖子很快吸引了艾爾莎的注意力。 準確地說,她是先注意到發(fā)帖人的名字,再看見貼名: 各位pong友大家好! 時隔這么久,禿子我終于又給各位帶來第三篇攻略啦!這次,我將吸收前一次的教訓,嚴格遵循本區(qū)文明守則,只談攻略不談其他更不搞黃色! 至于貼名上為什么是新老玩家,因為我自認為這篇攻略新玩家能參考,老玩家也能借鑒。至于最后一部分關(guān)于游戲未來的展望,大家仁者見仁、智者見智。 對于帖子本身,覺得我說的好,可以留言支持一下,或者點個贊就行。覺得我說得不好,要么默默關(guān)貼,要么出門左轉(zhuǎn)去水區(qū)和我battle,我嘴炮小王子的稱號豈非浪得虛名…… 咳咳,扯遠了。閑話不多說,我們直接開始!老規(guī)矩,先放目錄: 一、游戲任務(wù)與怪物種類的劃分; 二、攢貢獻值的方式; 三、聲望與隱藏好感度設(shè)定; 四、坐騎選擇與捕捉; 五、對游戲未來的展望。 首先第一點,我們先來談一下,我為什么要來分類。 當然不是為了更好地水字數(shù),而是因為不談這個,后面很多東西大家會越聽越糊涂。之所以會這樣,要從不同任務(wù)和怪物的獎勵不同說起,而根據(jù)獎勵的不同,其實每種任務(wù)、怪物的功能也不一樣。 目前,游戲中任務(wù)分為三大類:主線任務(wù)、支線任務(wù)和個人任務(wù)。 其中主線任務(wù)包括…… …… ………… 禿子的這篇攻略非常長,是上一次攻略字數(shù)的三倍。 而且和上次不同,這次的內(nèi)容里不再包括他創(chuàng)作的同人小故事,全篇都是干貨。 就算是最后的游戲未來展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探討后才放出的。 很顯然,這篇誠意滿滿的攻略貼剛出來不久,就收到大量回復,一躍成為熱帖之首。 同時,區(qū)管理員也立刻將其加為精品。 對艾爾莎來說,從玩家角度的攻略貼,對她也有很大啟發(fā),例如因普遍貢獻值短缺,而造成玩家之間貿(mào)易的興盛——環(huán)形貿(mào)易場內(nèi),固定交易攤點已經(jīng)有幾十家,流動的更多。 隨著三測開啟,以后玩家數(shù)量的逐步增多,想必攤位數(shù)也會越來越多。 這讓艾爾莎想到當初萊斯特提議將這座建筑作為貿(mào)易廣場時,自己的質(zhì)疑。 那時候自己還覺得,沒必要用內(nèi)部容量這么大的建筑作為貿(mào)易定點,很可能會造成空間浪費。 結(jié)果,事實證明,在游戲方面還是萊斯特更有遠見 ——這樣下去,不要說浪費空間了,說不定還要再建一座相同面積的,才夠滿足玩家的交易熱情。 其實再建也行。 畢竟雙木亦大那邊保存有圖紙,而以后搬磚的玩家數(shù)肯定不會缺。 艾爾莎一邊想著,一邊離開了攻略區(qū)。 這時候,外面討論的風向已經(jīng)變了。 從進不了貼,到進了貼也報不了名,再到報了名也可能選不上,變成了測試開啟以后,新玩家要怎么快速升級,以及氪金商城的開啟。 在關(guān)于前者的討論中,不斷有人指路各種新冒出來的升級攻略貼。而關(guān)于后者,罵的人要比稱贊的多得多。 看來無論在哪個世界,讓人掏錢總是件不愉快的事。 但艾爾莎也沒辦法,因為萊斯特向她這么提議時,用的理由不是賺錢,而是為了不引人懷疑。 用萊斯特的話說,她們這款游戲已經(jīng)非常真實了,而為了不讓別人懷疑這不是游戲而是真實世界,就需要在游戲系統(tǒng)上向現(xiàn)在市面上的其他主流游戲靠攏。 包括并不限于不斷定點刷新的小怪,可以重復通關(guān)的副本,以及最重要的,氪金渠道。 萊斯特告訴艾爾