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渺茫,我估計是上古佛家子弟涅槃后的殘留?!?/br>顧晚:……顧晚看了看這顆佛珠,上面篆刻的是往生咒,征戰(zhàn)已經(jīng)查過,而他也用各種方法試過,佛珠就是不理會他。所以顧晚在確認(rèn)連系統(tǒng)也沒辦法后,決定把這顆珠子還給顧晚。他目前可沒辦法收集全部的珠子,費(fèi)時費(fèi)力,還是讓玩家去做吧。顧晚不是不想要,而是怎么說呢,這種明顯掠奪別人機(jī)緣的事情,他有點膈應(yīng),燕長安做過什么要被他這么對待。顧晚覺得自己還是有良心的,畢竟自己玩家,以后燕長安不玩游戲了,他可以在收回來了,現(xiàn)在拿著這個既得罪玩家,又無用。所以,顧晚把佛珠還給了顧晚,并對他說道:“這應(yīng)該是高僧遺物,應(yīng)該不止一顆,目前看不出端倪,等你多集齊幾顆,或許能有線索?!?/br>拿回佛珠的燕長安愣了一下,因為任務(wù)物品一般是會被回收的,不過看樣子這是個連環(huán)任務(wù)?燕長安點了點頭答道:“我會留意的?!?/br>與此同時,他接到一個任務(wù)。【你觸發(fā)了奇遇任務(wù)‘佛珠’,是否接受任務(wù)?】燕長安愣了一下,連忙選了接受。【你獲得了道具‘佛珠’,此珠蘊(yùn)含充沛佛氣,似有禪機(jī),或許,你可以對著它念念經(jīng)?】燕長安:……不過等到燕長安看到獎勵的時候,他又愣住了。【獎勵:100金,極低幾率獲得‘職業(yè)’?!?/br>燕長安仔細(xì)看了看半天,確定沒錯,是‘職業(yè)’。不過極低幾率,也是說得看臉。看臉什么的,就有是玄學(xué)了。燕長安嘆了口氣,算了,有100金也不錯。他沒有把任務(wù)發(fā)出去,也沒有告訴夜蒼蒼等人。主要是夜蒼蒼的控制欲太強(qiáng),已經(jīng)有些明目張膽的自詡為‘老大’的意思,燕長安可不想被夜蒼蒼他們轄制,什么事情都聽他的,畢竟他玩游戲是為了自己高興而不是聽其他人的命。所以顧晚決定任務(wù)做完之后在公布。況且他的運(yùn)氣很一般,不可能只有他一個人觸發(fā)任務(wù),之前夜蒼蒼在寺廟里到處晃悠,應(yīng)該也觸發(fā)了吧?然而實際上并沒有。夜蒼蒼也有點郁悶,雖然這個游戲做得很好,但是內(nèi)容真的很空洞啊。沒有主線劇情目標(biāo),完全讓玩家自己發(fā)揮的話,反而感覺略有些無趣。畢竟什么商城之類也沒有。游戲世界過于真實卻沒有具體任務(wù),感覺就像是下放到了一個極度封閉的村落,時間長了,只會讓人焦躁,產(chǎn)生退游的想法。畢竟你什么都沒有,還受到種種限制,游戲最重要的爽感都沒有,讓人怎么玩?玩家又不是智障,真以為只要搞個游戲放進(jìn)去,他們就能saocao作不斷啊。人家天災(zāi)的saocao作是在裝備和技能的支持下才能實現(xiàn)的。這種游戲除了真正的技術(shù)流大佬,基本上很難獲得一定成就,更別提樂趣了。既不能打怪,又沒技能,裝備坐騎都沒有,這讓那些沖著游戲爽感來的玩家極為失望。一兩天還好,一個月還撐得住,三四個月下來,玩家已經(jīng)快到極限了。實際上,已經(jīng)有想要退游的了。而一直暗中關(guān)注著玩家的迦遮黎也注意到了這一點。所以他在幾個玩家跟著侍衛(wèi)外出打獵的時候,讓這兩個玩家撿到了佛珠。這兩個玩家,一個是流星易碎,一個是望衫。流星易碎就是夜蒼蒼的朋友,而望衫則是一個佛系玩家。流星易碎拿到佛珠后,就觸發(fā)了一段劇情。遍地金銀珠寶,而一白衣僧者悠然而過,不取分毫。望衫觸發(fā)的則是另一段劇情。陰冥鬼獄,眾鬼森森。無盡掙扎。一白衣僧者盤腿而坐,念經(jīng)持咒,不見絲毫怯懦。倒是望衫被那森羅鬼獄一樣的地獄景象嚇了一跳。兩人也收到了任務(wù)提示,都接了下來。流星易碎把這個消息告訴了夜蒼蒼。夜蒼蒼原本有些厭倦的心情立刻就好了大半。“奇遇任務(wù)?”夜蒼蒼問道。“對啊,你看?!绷餍且姿榘逊鹬檫f給夜蒼蒼,說道:“我跟望衫不是去錄打獵直播嘛,然后望衫就看到有地方發(fā)光,撿起來就觸發(fā)了任務(wù)?!?/br>夜蒼蒼皺了皺眉,把東西遞給流星易碎:“拿去吧,我也四處晃晃去,這玩意既然已經(jīng)觸發(fā)了任務(wù),說明同一物品第二個人無法使用,得我們自己找?!?/br>流星易碎把珠子收起來,夜蒼蒼則去找望衫,詢問他劇情的事情。望衫則直接給了他錄像內(nèi)容。夜蒼蒼下線看錄像去了。接下來幾乎所有玩家都開始了地毯式搜索,期望能在找到奇遇任務(wù)。第15章開端【開始】玩家這種生物說來也矛盾,很好哄也很不好哄。游戲垃圾沒關(guān)系,一個坐騎就能把你吹上天。劇情空洞沒關(guān)系,一套時裝就能吹出千古絕戀。前提是你能給。游戲是一直在隨著市場的需求進(jìn)化的。2D到3D,單機(jī)、網(wǎng)游和手游。強(qiáng)調(diào)的重點就是趣味性,舒適度。這一點從之前仙隕坑玩家的時候就可以看出來,雖然仙隕總是在逼氪,但是一分錢一份享受,畫面,劇情,多元素多樣化,咸魚也能玩的很開心。仙隕在起點就設(shè)定了門檻,高昂的價格注定不少人要死在門檻上,而能進(jìn)門的大多數(shù)不會輕易放棄。它最大的優(yōu)勢在于,它是個真正的游戲,道具裝備職業(yè)應(yīng)有盡有。但是征戰(zhàn)不是,它的宿主也不是游戲選手。所以征戰(zhàn)的玩家們很焦躁,但在最絕望的時候,看見了一點曙光,玩家們就抱著‘我在試一試’的想法,又續(xù)了一波。獎勵就像是玩家面前的伸手可及的美食,讓他們舍不得輕易放棄。而目前的顧晚還一無所覺,他對于游戲一竅不通,以為看了點游戲攻略帖子就能撐住,實在是太天真了些。不過要等到他發(fā)覺這一點的時候,那已經(jīng)是很久以后的事情了。目前的顧晚還不知道自己的游戲差點失去玩家。他正在跟經(jīng)書較勁。同樣跟經(jīng)書較勁的還有燕長安。燕長安的經(jīng)書是他從網(wǎng)絡(luò)下找的。他就每天背一小段,然后念給佛珠聽。磕磕絆絆的持續(xù)了一個星期,默寫了一本心經(jīng)下來。心經(jīng)全篇只有260個字,但對于燕長安這種從沒念過經(jīng)的人極其不好記。重復(fù)了一個星期才默寫玩,順便還給客服反饋游戲里不能查詢資料。征戰(zhàn):