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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強動畫制作人在線閱讀 - 分卷閱讀154

分卷閱讀154

    耐的性感。

方連本來只是隨意瞥了那么一眼。

可就是這么漫不經心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時,頓時凝固下來,原本還有些心不在焉的神態(tài),也在望見立繪的瞬間眼前一亮。

要說這張圖中體現(xiàn)了畫師水準有多高超,其實也不盡然,一定要說的話,就是畫師在畫法和構圖等細節(jié)問題上,有一種與當下普遍風格完全不同的視覺效果,就像是……采用了某種更為新穎的表現(xiàn)方式一樣。

方連緊緊地盯著眼前的角色圖,一時之間,竟有些戀戀不舍,不愿意移開視線的感覺。

倒不是說畫面中的美少女有多么吸引人——好吧,這的確占了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫法給了他一種很奇妙的感覺……

放在動畫中,是單純對人物精致度的一種欣賞,放在游戲中,則是一種風格上的……時尚感?

方連越看越感興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致勃勃的道:“阿牧,你電腦上畫的那個妹子不會就是下一部動畫的人設吧?”想到這里,方連只覺自己被工作勞累的身體仿佛得到了治愈一般,整個人頓時又有了斗志:“她叫什么名字?具體人設是怎么樣的?”

“公司新收購的游戲公司,旗下不是有個二次元手游嗎?”牧宿星說:“閑著也是閑著,我順手就摸魚畫了幾個新角色立繪?!?/br>
三言兩語打發(fā)走當場嗷嗷嗷表示,一定會支持自家手游的方連,牧宿星將最后一張角色立繪修改了一下,一起給蔣玉成發(fā)了過去。

冷不丁收到來自自家老板的美術文件改動包,蔣玉成其實是有些懵逼的。

與文件同時到來的,還有新老板不按常理出牌的問題,這邊蔣玉成剛接通電話,那頭就響起了牧宿星開門見山的詢問:“荊棘互娛沒有美術總監(jiān)嗎?”

“美術總監(jiān)?”

蔣玉成微微愣了一會兒,這才反應過來牧宿星話中的意思。

一般來說,像PC游戲、主機游戲制作中,都會設置專門的美術總監(jiān),確保游戲整體美術風格的和諧統(tǒng)一,手游則不然,就是荊棘互娛,目前也沒有設置美術總監(jiān)的習慣。

“這個應該不要緊吧?”蔣玉成說:“目前手游市場也沒聽說有多少手游工作室設置這個職位的?!?/br>
那是因為這些手游工作室都是小作坊,沒錢,也沒覺得有必要設置這個職位。

牧宿星心里想著,也不和他廢話解釋,直接用電腦將自己微調后的美術文件發(fā)了過去,給人看效果:“往后再做這種類型的游戲,最好設立美術總監(jiān),否則立繪風格氣質不統(tǒng)一,很容易讓玩家感到跳戲。我把你發(fā)給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看?!?/br>
蔣玉成:“……???”

他愣愣的接收下牧宿星發(fā)過來的文件,人還沒反應過來,就聽牧宿星繼續(xù)道:“另外,戰(zhàn)斗畫面的光影動態(tài)也應該做進一步的優(yōu)化和調整,我隨便用關卡2-9的地圖修改了一下,到時候別忘了讓美工照著修一下,太過單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點?!?/br>
這還不算完。

那邊牧宿星簡單的抓著目前發(fā)現(xiàn)的幾個比較重要的地方逐一提點了一遍,最后補充道:“我大致看了一下的文案,劇情挺有意思的,我順手試著畫了幾張新角色立繪,和其他立繪單獨分開放的,你可以看看合不合適,合適的話就放在下個版本更新吧?!?/br>
蔣玉成看著自己電腦上顯示出來的密密麻麻的新文件,頓時心情復雜起來。

他自己也是做游戲的,牧宿星說的話,他當然聽得懂,不可否認,至少就美術上面來說,自家新老板對游戲,并不是他們想象的那樣一無所知。

可是……

目光落在眼前的文件集上。

在游戲業(yè)上演美工拯救世界?可能嗎?

蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他并不看好牧宿星所謂靠優(yōu)化美術吸引玩家的想法,可老板畢竟是老板,對方既然都發(fā)來了新角色立繪和一應改動,自己當然還是要看一眼的。

抱著這樣一種可有可無的心態(tài),蔣玉成隨手打開了的美術文件。

第八十五章

蔣玉成首先注意到的,是經過微調后的原立繪。

就像牧宿星所說的那樣,由于中的近六十張立繪,幾乎全部出于不同畫師之手,這就導致游戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看,但也僅限于單個來看,而一旦玩家打開游戲中的“隊伍”一欄,一眼掃去的時候,難免會有種眼花繚亂的違和感。

至于牧宿星的修改版……

“咦!”

還是熟悉的角色,還是熟悉的立繪,人物的姿勢、神態(tài),都沒有發(fā)生什么較大的改變,在不懂的看來,甚至很難找到具體是哪里做出了改動,可就是這種不算優(yōu)化的優(yōu)化,讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時眼前一亮。

立繪還是原來的立繪,這會兒整體看起來,卻遠比最初的違和與僵硬,多出了一分舒適和自然。

如果說原來的立繪是“各自為戰(zhàn)”,不同的立繪,給人以完全不同的觀感,那么經過牧宿星微調后的立繪,則是在保留不同人物的特色的同時,展現(xiàn)出了與本身畫風相統(tǒng)一的機械金屬感。

“原來如此……”蔣玉成若有所思。

他雖然不是美工,對美術也一知半解,可對于玩家的心理,他自認還是比較了解的。

“難怪牧總說往后的手游都會設置美術總監(jiān)的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀察著電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統(tǒng)一了風格和氣質后,看起來的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風格在讀者心里烙下深刻印象。”

設置美術總監(jiān),統(tǒng)一游戲美術風格和氣質——這件事情本身其實并不難想到,事實上,在正常的大型游戲的中,很多游戲制作人都是這么做的。

但這是手游。

近幾年雖然是手游發(fā)展的高峰期,在很多人心里,手游始終偏向小打小鬧,無論是游戲性還是技術性都無法與端游、主機游戲相提并論,也正因如此,游戲大作中常見的美術總監(jiān),反而在游戲中一直被忽視。

可實際上呢?

作為一個才畢業(yè)不到兩年,就能自行創(chuàng)業(yè),發(fā)行原創(chuàng)手游的制作人,蔣玉成當然不會像尋常只求圈錢的游戲制作人那樣短視。

早先可有可無的心態(tài)一掃而空,抱著期待又好奇的心理,蔣玉成繼續(xù)往下看。

他開始期待牧宿星在電話中所說的其他改動了。

第二份文件是牧宿星經手修改的戰(zhàn)斗場景。

牧宿星在這