序
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公元二零三五年,人類在探索自身奧秘的道路上有了突破性的進(jìn)展虛幻飄渺的腦電波第一次被人們捕捉。 二零三七年,在此基礎(chǔ)上研制的第一批新型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔太虛通過測試,投入各軍隊(duì)作為日常訓(xùn)練科目的補(bǔ)充。因其采用腦波接入技術(shù),在呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界的一草一木,一磚一瓦的基礎(chǔ)上,痛覺,味覺,嗅覺人類所有的感官也被完美的呈現(xiàn)出來。 二零三八年,第一臺商業(yè)化大批量生產(chǎn)的民用太虛交付消費(fèi)者手中,同日,由世界各國的共同研制的全息游戲地球online上線。得益于通過腦電波接入技術(shù)帶來的百分百擬真度和完美還原的感官,在這片幻想的宇宙中,人們可以做到任何事情只要你的想象力足夠豐富。 地球online公測一年后,二零三九年正式發(fā)布了一系列游戲倉以及2.0版本,推出了游戲第二版圖夢境。顧名思義,夢境版圖為睡眠模式下進(jìn)入地球online的地圖,與清醒狀態(tài)下進(jìn)入游戲唯一的不同點(diǎn)便是時間的流速,現(xiàn)實(shí)世界與夢境的時間流速在各國科研人員的努力下,達(dá)到了驚人的1:50。但美中不足的是,長時間處于睡眠狀態(tài)下會對人體機(jī)能造成影響,經(jīng)過各方協(xié)商后,各國將每二十四小時使用睡眠模式的時間控制在現(xiàn)實(shí)時間八小時以內(nèi)。 我們的故事,便從這里開始。