第53章 陷阱流
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第53章 陷阱流 食人魔被攻略后,下一個場景是一處密道,通過后,便來到了城堡。 但這一次姜程并沒能見到惡魔領(lǐng)主。 在第二個普通場景時,他選擇了強敵圖標,遇到了炎魔。 這是跟初始六面級別一致的強敵,技能也豐富了不少,完全可以當半個boss來看。 大殘狀態(tài)的小丑之面容錯率太低,最終姜程止步在了這里。 接著第十一輪,目標是最后一個階段boss,孤兒院的黑魔法師法魯克。 他其實是古塞奇一切罪惡的開始。 雖然法魯克是古塞奇教堂的主教,但他并不是一個光明的人物,對方只追求力量,為此開始研究黑魔法。 在來到古塞奇后,也理所當然地對惡魔力量產(chǎn)生了興趣。 后來教堂打算對這里進行檢查,法魯克驚慌之下,和惡魔領(lǐng)主達成交易,舉行了一個儀式,成功打開了地獄的門戶,召喚出了惡魔領(lǐng)主,也致使古塞奇變成了如今這樣。 只不過,做了這么多,法魯克最終卻沒有達成自己的目的。 他和惡魔領(lǐng)主之間的交易,惡魔領(lǐng)主并沒有履行。 因為法魯克利用了惡魔領(lǐng)主的力量去對付圣女,使得惡魔領(lǐng)主重傷,并且記恨上了法魯克。 而游戲性上,法魯克這個boss硬實力并不強,二階段比一階段還簡單,主要難點在一階段提前準備好的陷阱,而將其全部摸清后,就沒什么難度了。 用了兩輪去將已有的機制陷阱全部摸清后,在第十三輪,這個黑魔法師也變成了姜程手中的一張面相。 得到后,姜程立即選擇了佩戴,打算熟悉一下,思量相應(yīng)的打法。 法魯克之面的屬性并不是很強,技能也不是特別好。 除卻基本的普攻以及一個套盾能力外,就是制造陷阱,一共有三種。 一種可以束縛單位的藤蔓陷阱。 一種可以瞬間發(fā)射的火焰陷阱。 一種傷害高,但有延遲的冰錐陷阱。 這些陷阱類能力的實用性并不強,因為布置陷阱需要一定的時間。 雖然不算特別長,但放在正常戰(zhàn)斗中足以致命。 所以法魯克之面不適合直接對敵,需要有布置陷阱的時間。 就比如部分情況下的食人魔,亦或者惡魔領(lǐng)主無法移動自身的一階段。 食人魔已經(jīng)死了,惡魔領(lǐng)主現(xiàn)在也是二階段,姜程暫且找不到適合的對手,于是又將法魯克之面摘下,帶著蒼蠅之面去找惡魔領(lǐng)主。 不多時,熟悉的死字再度出現(xiàn)在畫面中。 對于蒼蠅之面的失敗姜程并不意外,這一次本來就是去試探。 只不過,這次對戰(zhàn)有一點比較奇特,惡魔領(lǐng)主并沒有從二階段開始,而是如同剛開始那樣,血量超過了二分之一,不過還不足剛開始那樣的四分之三。 這種情況下,惡魔領(lǐng)主的狀態(tài)同樣也恢復(fù)到了一階段。 “惡魔領(lǐng)主的血量應(yīng)該會回復(fù),這個規(guī)律是什么?時間?確實,巨熊之面那一次我去地太快了,所以惡魔領(lǐng)主可能沒來得及恢復(fù)。 不過,假如是時間的話,感覺沒什么意義呀!目的是什么?鞭撻玩家快點去找惡魔領(lǐng)主? 可假如不是時間的話,又有其他什么類似的事物……” 想到這,姜程忽然一頓。 他想到了,除卻時間外,其實還有更合適的標準——游戲的輪數(shù)。 姜程估計,惡魔領(lǐng)主的機制應(yīng)該是:在不接觸惡魔領(lǐng)主的情況下,玩家每死一輪,惡魔領(lǐng)主就恢復(fù)一定的血量。 就連初見時的血量都是這樣恢復(fù)的,可能在最開始,惡魔領(lǐng)主就只有半血。 想到這,姜程越發(fā)覺得有可能。 他立刻行動起來,打算驗證真?zhèn)巍?/br> 第十四輪,這是不找惡魔領(lǐng)主的自殺輪,姜程戴了一個高級怪面相,前往了教堂探索。 教堂是隱藏boss圣女的區(qū)域,姜程對其還知之甚少,正好來試探一下。 很快死亡后,第十五輪的姜程又來到惡魔領(lǐng)主這里,果然見他恢復(fù)了一些血量,變成了一階段。 猜想被證實,不過姜程這一次只是為驗證而來,保險起見沒有帶高級面相,所以也不敵惡魔領(lǐng)主。 接著第十六輪也是自殺輪。 第十七輪,姜程選擇佩戴法魯克之面,前去對決惡魔領(lǐng)主。 一階段,惡魔領(lǐng)主無法移動自身,猩紅眼球的攻擊有規(guī)律可循,之間的時間足夠布置陷阱。 姜程沒有一上來就攻擊,而是花了很長時間,將陷阱布滿大半個場景。 這些陷阱都是火焰陷阱和冰錐陷阱。 這兩個陷阱,一個自下而上噴射,一個自上而下砸落,一個在地板上,一個在洞xue頂部,所以可以同時布置在一處。 至于藤蔓陷阱,那個是和冰錐陷阱配合用的,效果應(yīng)該也不錯,但因為會被猩紅眼球的攻擊破壞,所以布置了也沒用。 一切準備就緒后,姜程接著揮動法杖,將猩紅眼球擊破,使得惡魔領(lǐng)主進入二階段。 惡魔領(lǐng)主的起床氣顯然很大,一起來,便立即朝著姜程飛來。 只不過,隨著他的移動,也不斷有火焰和冰錐陷阱被觸發(fā)。 冰錐速度較慢,大都沒有打中。 火焰陷阱則是瞬發(fā),基本不存在無法打中的問題。 而對惡魔領(lǐng)主來說,單個陷阱的傷害其實不算什么,他對火焰甚至還有不低的抗性,可即便如此,也架不住這玩意多呀! 他這一路,中間途徑七個火焰陷阱,血條被不斷消減,很快就來到十分之一以下。 這時,他和姜程之間,尚隔著幾個陷阱,只要再踏幾步,便是萬劫不復(fù)的下常 可就在此時,在姜程期盼的目光中,惡魔領(lǐng)主卻突然停下。 同時,在他身前,以及姜程的身后,出現(xiàn)了一道黑色縫隙。 沒有絲毫猶豫,惡魔領(lǐng)主立即伸手抓入縫隙。 緊接著,這利爪便從姜程那邊的縫隙中抓出,向著姜程攻擊過來。 這是惡魔領(lǐng)主的殺招,似乎只有在血量極低時才會觸發(fā),并且是一招真正的“必殺技”。 惡魔領(lǐng)主會通過伸出的利爪將對手抓住,然后向著地圖中間的漆黑通道,地獄門戶扔去。 一旦被扔進去,就會直接掉落消失在那無底的深洞中,畫面中顯示死字。 從演出效果來看,應(yīng)該屬于那種一旦被得手,就直接無視其余一切因素造成秒殺的技能。 (本章完)