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筆趣閣 - 歷史小說 - 重生美利堅,這是我的時代在線閱讀 - 第303章 半路殺出個程咬金?

第303章 半路殺出個程咬金?

    第303章 半路殺出個程咬金?

    “尤莉絲,你覺得世嘉的行為有些異常?”

    在看完了尤莉絲·諾布爾的報告后,伊森放下了文件,凝視下屬。

    “是的,老板,我覺得世嘉有問題?!?/br>
    尤莉絲說出了自己的想法,“之前我以為,世嘉收購esco trading只是想要拓展他們在霓虹的地產(chǎn)業(yè)務(wù),以運(yùn)營街機(jī)游戲?yàn)榻杩?,大肆的投資霓虹地產(chǎn),但沒想到,世嘉的目標(biāo)竟然真的是游戲?!?/br>
    “雖然在過去的幾年里,世嘉從未和我們產(chǎn)生過摩擦,但這并不意味著我們就不是競爭對手的關(guān)系了,而既然我們的主營業(yè)務(wù)有所沖突,那么當(dāng)世嘉選擇離開北美,降臨霓虹后,它們的所有行為便都會對我們造成威脅?!?/br>
    “就比如說……”

    “世嘉現(xiàn)在正在做的反向銷售。”

    “這一行為讓我覺得他們野心勃勃。”

    反向銷售是一個營銷上的名詞,與之有關(guān)的解釋有很多。

    而現(xiàn)在,尤莉絲說的,是世嘉先做市場再定經(jīng)銷的行為。

    一家企業(yè)在銷售商品時的正常流程,那是先和批發(fā)商溝通,向批發(fā)商介紹自己的產(chǎn)品,然后再通過他們的渠道將商品推向市常

    命運(yùn)游戲在售賣街機(jī)時用的就是這種方式。

    伊森與各地的街機(jī)采購商溝通,將貨物賣給他們,這些人在獲得了街機(jī)后,將其擺放在自己的商鋪里,讓最終端的消費(fèi)者前來消費(fèi)。

    但世嘉現(xiàn)在做的一切那都是反過來的,在產(chǎn)品上市時回避采購商,直接開展以消費(fèi)者為中心的市場宣傳,也就是將產(chǎn)品直鋪零售點(diǎn)。

    這種方式雖然不能讓他們在短時間內(nèi)收獲大量的市場,但卻能夠?yàn)樗麄兪∪ヒ淮蠊P的市場推廣費(fèi),以穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式慢慢的俘獲民眾的歡心。

    在等其他經(jīng)銷商發(fā)現(xiàn),他們的產(chǎn)品的確不錯后……

    與之有關(guān)的采購便會順理成章的出現(xiàn)了。

    從表面上來看,這種營銷有種小家子氣,但事實(shí)上,這其實(shí)是一家公司展現(xiàn)野心的體現(xiàn)。他們想要在這個行當(dāng)里收獲長久的成功,所以并不在乎一時的銷售額,他們就像是一只待在叢林里的野狼,有足夠的耐心等待獵物露出破綻,愿意靜待自己的產(chǎn)品慢慢發(fā)酵。

    “所以,你是想說,世嘉的耐心會讓他們成為電子游戲行業(yè)里的一匹黑馬?他們的穩(wěn)重會讓他們收獲成功?”伊森問。

    “是的。”尤莉絲點(diǎn)了點(diǎn)頭,道:“我覺得世嘉現(xiàn)在就像是一條隱匿在黑暗中的毒蛇,隨時都有可能展現(xiàn)自己的獠牙?!?/br>
    “而且,他們的選擇非常的聰明?!?/br>
    “當(dāng)他們發(fā)現(xiàn),在北美大陸上制造視頻游戲需要承擔(dān)高額的專利費(fèi)后,他們便果斷將發(fā)展重心轉(zhuǎn)移到?jīng)]有專利保護(hù)且市場巨大的霓虹?!?/br>
    “這種行為不僅能夠讓他們省掉不少專利上的支出,同時還能讓他們檢測自己的游戲是否會引起市場的關(guān)注?!?/br>
    “當(dāng)一款游戲已經(jīng)通過了一國市場的檢驗(yàn)后,他們便可以放心大膽的將其引入北美,這種行為能讓他們以最小的代價收獲成功?!?/br>
    “畢竟,現(xiàn)在所有人都知道,北美是我們的自留地?!?/br>
    伊森聽明白了。

    尤莉絲今日前來,那就是想要告訴他,世嘉很危險,他們要小心。

    而這一叮囑嘛……

    伊森覺得沒問題。

    因?yàn)樵谒那笆?,世嘉那就是能和任天堂對壘的電玩巨人?/br>
    在他的記憶里,世嘉和任天堂的互毆那可是拳拳到rou的,他們的家用主機(jī)sg-1000和任天堂的家用主機(jī)family puter那可是在同一天發(fā)售的,與之有關(guān)的炒作營銷可是鬧得昏天黑地。

    不僅如此,在任天堂搞出《馬力歐》的同時,世嘉也毫不相讓的推出了《索尼克》,針尖對麥芒的搏擊那可是伊森前世電子游戲圈里的經(jīng)典戰(zhàn)役。

    當(dāng)任天堂家大業(yè)大,已經(jīng)在電子游戲市場占有壟斷地位時,世嘉依舊不懼,與他們抗?fàn)幍降?,這種瘋狂撕咬的性格證明了他們絕對會是一個難纏的對手,尤其是當(dāng)中山隼雄這個帶領(lǐng)世嘉走上巔峰的家伙已經(jīng)出現(xiàn)后……

    此刻,世嘉的危險指數(shù)其實(shí)不比任天堂低。

    “okay,尤莉絲,我明白你的意思了。”

    “我理解伱的擔(dān)憂,你這回做的不錯?!?/br>
    “在我都快把世嘉遺忘掉的時候提醒了我,謝謝?!?/br>
    伊森對尤莉絲的行為給予了肯定。

    同時,他也想知道,《哥斯拉》那款游戲到底長啥樣。

    因?yàn)樗麩o法從自己的前世記憶里搜尋到與之有關(guān)的信息。

    而在伊森表示,自己想要近距離的把玩《哥斯拉》這款游戲后,前來報信的尤莉絲卻面露為難,道:“到目前為止,世嘉都沒有正式的對外售賣這款游戲,所以近距離暢玩這種事情短時間內(nèi)可能還做不到?!?/br>
    如此現(xiàn)狀讓伊森有些遺憾。

    但下一秒,尤莉絲便又話鋒一轉(zhuǎn),道:“不過,我用磁帶錄像機(jī)拍了一段街機(jī)廳的現(xiàn)場畫面,雖然看起來有些模糊,但具體的玩法已經(jīng)收錄?!?/br>
    “噢,是嗎?”伊森有些驚喜,“錄像帶呢?”

    “在這?!?/br>
    尤莉絲將一個巴掌大小的黑盒子遞給了伊森。

    起身將黑盒子插入飛利浦的放映機(jī),按下播放鍵,索尼特麗瓏的屏幕上頓時一陣閃爍。播完前端的無效錄制,一個抖動的畫面出現(xiàn)在了伊森面前。

    由于《哥斯拉》這款游戲沒有公開發(fā)售,想要游玩就必須進(jìn)入世嘉控制的街機(jī)廳,所以為了避免打草驚蛇,尤莉絲在錄制時就必須躲開店員的審視目光,因此整個錄像的視角非常的詭異,是用一種仰視的角度拍攝的。

    但伊森并不在意這些細(xì)節(jié)。

    全神貫注的盯著屏幕。

    隨著彩色畫面的出現(xiàn),一個頗有意思的闖關(guān)游戲呈現(xiàn)在了他的面前。

    《哥斯拉》是一款豎屏的闖關(guān)游戲,地圖不會左右拉扯,只能上下。

    在游戲開始時,一個人類角色會在屏幕的左下角誕生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是cao控人類角色跑到地圖的右上角,只要觸碰到光圈一樣的傳送門便算通關(guān)。

    而這個過程,并不簡單。

    首先,地圖上沒有一條完整的道路,設(shè)計師以三段式的方式給玩家設(shè)置了上升障礙??拷婕业牡谝粚幽耸且黄潭ǖ拇u塊,玩家只有cao控游戲角色向上跳躍,那才能一步步的攀爬離開。

    第二層乃是長條形的木樁,上面有著紅色的尖刺,玩家若是觸碰到了尖刺就會立刻隕命。第三層則是巨型怪獸哥斯拉,每過五秒它便會朝著玩家所在的方位移動一次,同時張開自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的濃痰。

    啊不對,是光波。

    若是被光波擊中,那么玩家就會立刻死亡。

    至于躲避的方式嘛……

    對于后世的玩家來說十分的簡單。

    通過cao作,將角色移動到安全的方位即可。      但對于這個時代的人們來說嘛……

    這種玩法非常的新奇。

    所以每當(dāng)有玩家在街機(jī)面前貢獻(xiàn)出了精彩的cao作后,現(xiàn)場都會響起一陣歡呼,而若是有人玩出了連跳、三級跳等cao作……

    陡然冒出的高聲驚嘆會讓他們成為現(xiàn)場最靚的仔。

    當(dāng)然了,如果這款游戲僅僅只有躲避玩法,那玩家在長時間的游玩后,一定會對這款游戲失去興趣,所以,當(dāng)關(guān)卡進(jìn)入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器對哥斯拉進(jìn)行反擊。

    就比如說,木樁上的尖刺有紅綠之分,觸碰到紅色尖刺后,玩家會直接身亡,但要是觸碰到了綠色尖刺,那尖刺便會瞬間向上,朝著頂端的哥斯拉疾馳而去。若是玩家以此方式擊中了哥斯拉,那么哥斯拉便會哀嚎一聲,瞬間消失,這一關(guān)也就算是打通了,但若是沒有擊中,哥斯拉便會進(jìn)入憤怒狀態(tài),以更快的速度對玩家進(jìn)行攻擊,之前是間隔五秒,現(xiàn)在是間隔三秒。

    再比如說,地圖上會出現(xiàn)藍(lán)色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反彈一次傷害,獲得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻擊即可。但這個光球也不是好拿的,它的存在時間只有三秒,需要玩家找準(zhǔn)時機(jī)。

    除此之外,為了鼓勵玩家和哥斯拉進(jìn)行對抗,這款游戲的計分規(guī)則也和玩家的cao作息息相關(guān),每通關(guān)一個關(guān)卡,玩家便會獲得五十分的通關(guān)分,以及剩余通關(guān)時間的獎勵分,每個關(guān)卡限時六十秒,如果玩家十五秒就通關(guān),那么剩下的四十五秒就是獎勵分,而如果玩家以擊退哥斯拉的方式通關(guān),那么玩家還會獲得一個一百分的擊殺分。

    說的簡單一點(diǎn),那就是玩家通關(guān)的速度越快,他們的分?jǐn)?shù)也就越高。

    同時,玩家通過的關(guān)卡越少,分?jǐn)?shù)卻越高,那就越能證明他們牛嗶。

    對于普通人來說,這種算法沒啥意義。

    但在街機(jī)廳里,分?jǐn)?shù)那就象征著地位。

    “這游戲做的不錯,總共有多少關(guān)?”

    看完錄像帶后,伊森將目光重新投向了尤莉絲。

    “不知道。”尤莉絲搖了搖頭,道:“這款游戲目前只運(yùn)營了一個月,應(yīng)該還沒有人將它打通?因?yàn)槲覜]有聽到通關(guān)的消息。”

    “那你知道這款游戲的售價大概是多少嗎?”

    伊森繼續(xù)發(fā)問。

    “不知道。”

    尤莉絲再次搖頭。

    “在我回來之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街機(jī)廳商談銷售事宜,并沒有正式售賣,所以我也不清楚世嘉給這臺機(jī)器的定價到底是多少?!?/br>
    或許是一問三不知的情形讓尤莉絲感覺到了尷尬,但也有可能是女孩覺得單一的游戲并不重要,所以在連連搖頭之后,尤莉絲又說道:“老板,雖然和世嘉有關(guān)的很多細(xì)節(jié)我們都不清楚,但有一件事情是可以肯定的?!?/br>
    “如果世嘉想要把這款游戲帶回北美,他們就一定會去找派拉蒙?!?/br>
    “因?yàn)橥ㄟ^派拉蒙發(fā)行游戲不用繳納專利費(fèi)?!?/br>
    “雖然我不知道他們會在什么時候做出這個決定?!?/br>
    “但我相信,這一天很快就會到來了?!?/br>
    “因?yàn)檫@款游戲真的不錯。”

    “而當(dāng)他們做出這樣的選擇后,飛利浦、迪士尼、派拉蒙和米高梅的聯(lián)盟將正式宣告解散,雖然現(xiàn)在這個聯(lián)盟已經(jīng)破產(chǎn)了……”

    當(dāng)這番話語鉆進(jìn)伊森的耳中后,他頓時就愣了一下。

    下一秒,伊森終于明白了,尤莉絲的此行目的究竟是什么了。

    尤莉絲此次回來是要叮囑他小心世嘉?

    當(dāng)然!

    尤莉絲就是為了這個回來的!

    可這種提防只是尤莉絲想要講述的最表層的含義!

    即便世嘉隨時都有可能宣告回歸!

    她真正想說的,是敵人的陣營很有可能直接崩毀!

    之前,飛利浦為了保住自己在電子游戲市場里的可憐份額,主動牽頭,聯(lián)合了米高梅、迪士尼和派拉蒙組建了一個攻守聯(lián)盟。

    飛利浦拿出了視頻游戲?qū)@缘土膬r格將其授予給另外三家公司,而米高梅、迪士尼和派拉蒙則拿出了自己旗下的知名版權(quán),將它們制作成了游戲,想要對伊森·瓊斯霸占的電子游戲市場進(jìn)行沖擊。

    在那一次的對壘中,米高梅算是贏家,因?yàn)樗麄兊挠螒蛸u的不錯;

    派拉蒙好壞參半,雖然賣出了不少街機(jī),但同時他們也背上了罵名;

    至于迪士尼嘛……

    當(dāng)伊森祭出《星空》后,羅恩·米勒主導(dǎo)制作的電子游戲直接就成了命運(yùn)游戲的刀下亡魂,死的不能再死了。

    當(dāng)一次合作兩家受損的事實(shí)出現(xiàn)后,米飛迪派這個組合便陷入了尷尬的境地,他們也可以繼續(xù)攻擊,但誰也不想被伊森摁著腦袋打。

    更重要的是,去年上半年,整個北美大陸都在講述電子游戲全國大賽,去年下半年,無數(shù)玩家又在討論《星空》游戲。

    全年只有三百六十五天,可伊森能在民眾面前刷出三百六十六張臉,這一事實(shí)讓米飛迪派這個聯(lián)盟在去年直接就陷入了沉寂。

    當(dāng)一個本就因利而聚的聯(lián)盟在一整年里都沒有賺到錢時,分崩離析就成必然,而現(xiàn)在,世嘉那邊又收獲了成功?

    這一情形絕對會讓派拉蒙脫離聯(lián)盟!

    畢竟,所有人都知道,世嘉和派拉蒙有著同一個爹!

    當(dāng)這一事實(shí)出現(xiàn)后,飛利浦他們絕對會和吃了屎一樣難受!

    因?yàn)樗麄兂鲎屃藢@?,但又沒有成功的狙擊到伊森·瓊斯!

    這簡直就是賠了夫人又折兵!

    而現(xiàn)實(shí)嘛……

    一九八零年的二月底,霓虹世嘉的負(fù)責(zé)人中山隼雄宣布,他們僅用兩周的時間便已經(jīng)售出了一萬三千臺的《哥斯拉》街機(jī),獲利超過兩千六百萬。

    美元。

    “這個成績能夠證明,我們國家在電子游戲領(lǐng)域里的發(fā)展速度并沒有落后米國太多!就算他們最先發(fā)展!就算他們提前搶跑!我們霓虹的設(shè)計師們也依舊沒有被他們給徹底的甩開1

    “過去,米國游戲在我們霓虹大火,那是因?yàn)槊讎苏紦?jù)了發(fā)明者的優(yōu)勢,擁有著時間上的助力,但現(xiàn)在,我想說的是,當(dāng)我們霓虹人正式開始發(fā)力后,米國人的所有優(yōu)勢都會化為烏有1

    “《哥斯拉》就是一個最好的證明1

    “要知道,兩周一萬三千臺的銷售成績已經(jīng)超越了當(dāng)下游戲界的巨頭命運(yùn)游戲保持的記錄!因?yàn)樵谒麄儎倓偵孀汶娮佑螒蛐袠I(yè)時,《貪吃蛇》的北美總銷量也才一萬臺!而這,還是他們賣了幾個月的結(jié)果1

    “當(dāng)我們以雷霆之姿打破了命運(yùn)游戲的封鎖,創(chuàng)造了新的銷售記錄后,我們就敢拍著胸脯告訴各位,未來,是我們的!是我們霓虹的1

    “而我們接下來要做的,那就是將各位喜歡的電子游戲賣往北美1

    “我們將會和派拉蒙合作!讓北美的玩家品鑒我們的創(chuàng)意1

    “雖然這筆交易才剛剛進(jìn)行,但我們相信,今日,那就是米國對我們游戲輸出的結(jié)束日1

    “明日,他們一定會在我們的優(yōu)秀靈感下——”

    “顫抖1

    (本章完)