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筆趣閣 - 歷史小說 - 重生美利堅,這是我的時代在線閱讀 - 第122章 合同與研發(fā)

第122章 合同與研發(fā)

    第122章 合同與研發(fā)

    既然盧卡斯愿意讓伊森為自己的《星球大戰(zhàn)》做一款電子游戲,而伊森也樂得接手這個合作,那么接下來,大家便坐在一起擬定合同了。

    盧卡斯影業(yè)無條件的將《星球大戰(zhàn)》的游戲開發(fā)權授權給命運游戲,雖然在授權上無時間限定,但命運游戲也不會無限制的保留游戲開發(fā)權,因為雙方約定了制作次數(shù),即‘一款’。

    在命運游戲推出的電子游戲上市后,開發(fā)授權將會自動終止,命運游戲自動獲得已發(fā)售游戲的全部版權,同時,也只能對已發(fā)售游戲進行問題上的修復和販賣,不能再以《星球大戰(zhàn)》的名義開發(fā)其他游戲。

    由于《星球大戰(zhàn)》電子游戲算是電影的軟廣,所以命運游戲需要在電影上映之前完成對電子游戲的制作,而電影上映的時間則由盧卡斯影業(yè)和福克斯影業(yè)共同決定,初步定在今年五月份。

    當然了,大家也清楚,臨時趕制的確有些為難人,所以在擬定此條款時,伊森也爭取到了議時權,命運游戲會在原則上配合??怂褂皹I(yè)的宣發(fā)計劃,但如果游戲真的無法再三個月內做出,那么福克斯影業(yè)也要給予他更多的研發(fā)時間,只要他們命運游戲在業(yè)內正常開發(fā)時間內,也就是六到八個月內做出游戲,那都不算違約。同時,伊森還提出要求,在游戲制作的期間內,《星球大戰(zhàn)》不能上映。

    對于這種附加條款,??怂褂皹I(yè)思考了一會兒便同意了。

    畢竟,是他們想要蹭伊森的熱度。

    除此之外,伊森還在擬定合約時表示,為了配合電影宣傳,所以命運游戲在制作游戲時,有權使用電影里的各種配樂和角色及地名名稱。

    至于費用嘛……

    則由電影制作方承擔。

    關于這一點,盧卡斯覺得很合理。

    如果游戲展現(xiàn)和電影內容不一致,那這還叫個屁的宣傳??!

    除了這些以外,合同上還有衍生品開發(fā)的約定。

    不得不說啊,盧卡斯那就是好萊塢電影里最會賺錢的人,在電影沒有上映之前,他就已經在思考ip的價值了,而在他和伊森的約定中,命運游戲不享有《星球大戰(zhàn)》這款電子游戲的衍生品開發(fā)權,即伊森不能以《星球大戰(zhàn)》的名義進行服裝,飾品,玩具等方面的開發(fā)。

    說實話,當這一條款出現(xiàn)時,伊森的心里是毫無波瀾的,他從來就沒想過,要吞下《星球大戰(zhàn)》這個ip。

    但即便如此,他的心里還是存有疑惑的。

    因為他不清楚,盧卡斯到底是怎么做到上一秒還在和自己稱兄道弟,下一秒就在這兒商談利益了……

    這兄弟做的,也太特碼的表面了吧!

    似乎是看出了伊森的疑惑,于是盧卡斯便主動解釋起來。

    “噢伊森——我真的不是在針對你——而是《星球大戰(zhàn)》的周邊開發(fā)權已在我們認識之前就被我賣完了……”

    “《星球大戰(zhàn)》的玩具已經在做了……”

    “《星球大戰(zhàn)》的衣服也已經生產了……”

    “所以……”

    “??怂共艜驗槲业碾娪罢宫F(xiàn)而暴怒……”

    盧卡斯無奈的沖著伊森笑了笑。

    而福克斯那邊的人則是認真的點了點頭。

    ‘???’

    這一席話聽得伊森呆住了。

    他是真的沒有想到,盧卡斯竟然能自我感覺良好到這種地步?。?/br>
    電影還沒上映呢,周邊就已經開始賣了?

    這到底是自信啊還是自負???

    伊森想不明白。

    但他并沒有糾結,而是笑著道:“沒關系,這本來就是你的電影?!?/br>
    或許是因為盧卡斯和??怂苟加幸环N把《星球大戰(zhàn)》這匹死馬當活馬醫(yī)的意思,所以在商談合同時,雙方在權力條款上決定的很快,而在利益分配上嘛,他們更是大手一揮,啥都不要。

    三方不就任何收入進行擬定,游戲賺到的錢歸命運游戲所有,電影賺到的錢則按照發(fā)行和制作的好萊塢規(guī)矩,由??怂褂皹I(yè)和盧卡斯影業(yè)自行商談,三方不存有任何的連帶利益。

    當此合同簽訂后,伊森那懸著的心也放下了。

    ‘米羅華?雅達利?’

    ‘哼——’

    ‘等死吧你們/

    由于當下已是二月初,電影上映的最好時間是在五月底,真正能做游戲的時間不過三個月出頭,所以,知曉時間緊迫的伊森在簽完合同后與斯皮爾伯格和盧卡斯簡單的到了個別,接著便一溜煙的回到了帕羅奧圖。

    和jiejie打了個招呼,報了個平安后,他便鉆進了自家的書房里,攤開紙張寫寫畫畫。由于先前已經決定要制作《太空侵略者》這款游戲,在無事之時,伊森就已經把游戲內容在腦中回憶多遍,因此即便是臨時上馬,他的繪畫速度也不慢,只通宵一個晚上,十頁紙的內容便被他全部完成。

    第二天早上七點,他便敲開了jiejie別墅的大門,將創(chuàng)意拍了過去。

    “噢伊森——這就是伱的靈感嗎?”看完《星球大戰(zhàn)》的創(chuàng)意手稿后,伊芙琳的嬌俏面龐上頓時閃露意外。

    “玩家cao控宇宙飛船和外星人進行對抗?”

    “噢——你的這個點子怎么和我們之前聊的故事那么的像?”

    伊芙琳又不是傻子,她當然能夠看得出來《星球大戰(zhàn)》的故事劇情與他們去年夏天在看完《第三類接觸》拍攝后的閑聊幾乎沒有任何區(qū)別!

    伊森出去一趟,然后就把之前的故事變成了游戲?

    這到底是什么樣的腦子??!

    啊不對!

    是《星球大戰(zhàn)》到底是一部什么樣的電影??!

    能讓伊森將一個看似平平無奇的故事變成一款游戲?

    伊芙琳充滿好奇。

    “yeah!這就是我們之前聊的故事1

    伊森也沒有隱瞞的意思,說出了早已構畫好的說辭——

    “當初我們聊的故事內容并不完善,只有一個粗獷的脈絡,因為動機并不明確,所以我便沒有將它做成游戲。”

    “而我這次去了洛杉磯,看了《星球大戰(zhàn)》那部電影后,那宏大的場面就像一汪清泉,讓整個干巴巴的故事變得豐滿起來?!?/br>
    “所以,它就誕生了。”

    “這么神奇?”伊芙琳有些不敢相信。

    “當然?!币辽χc頭。

    “等電影制作完成后,你一定要帶我去看看?!币淋搅照f:“我真的很想知道,到底是什么樣的電影,能夠讓你產生這樣的靈感?!?/br>
    “沒問題。”伊森直接答應。

    同時,他又說:“這款游戲做起來難嗎?”

    是的,游戲制作的難度那才是伊森關心的內容。

    因為這意味著游戲制作到底需要消耗多少時間。

    而對于這個問題嘛——

    伊芙琳看著構思想了一會兒,然后這才道:“你的這個構思并沒有之前的《吃豆人》難,因為在你的設計里,玩家扮演的守衛(wèi)者和ai扮演的外星人他們的行動軌跡其實是固定的?!?/br>
    “玩家cao控的千年隼號只能水平移動的攻擊自上而下的敵人。”

    “而aicao控的外星人只能自上而下的嘗試突破防線。”

    “他們并沒有更多的智能判定,因此在制作時間上……”

    “估計只要八到十周就行了。”

    這個答案伊森很是喜歡,“也就是說,四月中旬就能完成?”

    “如果不出意外的話?!币淋搅昭a了一句。

    可還沒等伊森開始高興呢,她又說道:“不過,八到十周只是一個最理想的狀態(tài),如果斯蒂芬能夠參與進來,和我一起撰寫外星人的ai代碼,那么我是有信心在八周之內做出這款游戲的。”

    “但如果是我一個人來寫的話……”

    “那可能就會超過十周了?!?/br>
    “雖然你的想法看似不難,但還是有一定的邏輯判斷的,就比如說,外星飛船的行動軌跡會隨著玩家消滅外星飛船的數(shù)量逐漸變化?!?/br>
    “光是這一個變量,我可能就得寫上好幾天了?!?/br>
    在《太空侵略者》的原版游戲里,設計師對外星飛船的設計其實是很簡單的,游戲初期,屏幕上會出現(xiàn)五排外星人,他們作為一個群體,在左右移動躲避玩家攻擊的同時向前進發(fā)。當他們突破玩家固守的防線,也就是達到屏幕最下方的邊緣時,游戲就會結束,玩家的守衛(wèi)便會宣告失敗。

    在那款游戲里,難度的增加做的也不明顯,每當玩家摧毀了一定數(shù)量的外星飛船后,他們的運行速度便會加快幾分,具體的體現(xiàn),那其實和《貪吃蛇》里,小蛇吃了一定的食物后速度加快沒有區(qū)別。

    而在伊森的設計里,這種集體移動且只會前進的單調設定被他進行了些許的修改,當同一批次的外星飛船被玩家消滅到一定數(shù)量后,其中的幾艘便會脫離大部隊,朝著玩家所在的方向極速撞擊。

    這樣一來,玩家在游玩時,他們的思維就不會固化,不會因為每一波敵人的行徑軌跡都是相同的,而在玩了一定的時間后便出現(xiàn)精神疲勞的情況,這種偶發(fā)性的突襲,會讓玩家們的神經一直處于緊繃的狀態(tài),讓他們有一種刺激的感覺,當然了,靈感的來源嘛,則是《小蜜蜂》。

    是的。

    伊森也是借鑒的。

    而正是因為ai的行徑軌跡也需要一定的邏輯判斷,就比如說,發(fā)起突襲的外星人飛船需要鎖定玩家的位置,但玩家的位置又是不固定的,所以如何確定撞擊的位置,那就是伊芙琳所要考慮的地方了。

    如果是和《吃豆人》一樣,進行移動鎖定,那這款游戲就完了。

    因為沒有哪個玩家能夠躲過超級瞄準已部署的精確制導。

    但要是以飛船撞擊前,玩家所在的坐標為撞擊標準,那么玩家躲避起來也就太輕松了,只需要左右橫移,那就能隨意躲過。

    當設計師設計的障礙沒有給玩家?guī)砣魏巫钄r時,那這種障礙所存在的意義就是沒有意義,因此,如何把握好一個度,能讓玩家覺得刺激但又不會直接終結游戲,那才是一名開發(fā)者最需要考慮的事情。

    而解決這種事情嘛……

    真的很花時間。

    因此,當伊芙琳表示,自己需要人時,伊森便毫不猶豫的點起了頭。

    “這件事情我之前考慮過了,讓達米奧跟著你做?!?/br>
    “達米奧?”伊芙琳想了一下,說:“你驗證過他的技術?”

    “沒有?!币辽瓝u頭。

    “那你怎么知道他可以?”伊芙琳問。

    這個問題伊森會,“因為他是從斯坦福出來的?!?/br>
    “如果連代碼都不會寫,那他是怎么拿到學位的?”

    “okay,那就先試試吧?!币淋搅沼X得伊森的判斷沒啥毛病,但她同時也覺得,在面對這種緊急項目時,讓可靠的人干可靠的事或許更好。

    “如果可以的話,你最好還是把斯蒂芬喊過來?!?/br>
    “他的技術能夠保證游戲在兩個月內被準時做出。”

    “然后……”

    “我覺得,我們公司需要一批研發(fā)人員。”

    伊芙琳朝著伊森眨了眨眼,道:“你懂我意思吧?”

    伊森當然懂jiejie的意思!

    他早在去年就有招兵買馬的想法,并且準備付諸行動了。

    但奈何計劃趕不上變化,一些事情發(fā)生的太過突然了呢?

    當然了,現(xiàn)在說這些那都是借口。

    身為公司的總裁,他的確沒有管理好公司。

    “我知道。”伊森承認了自己的錯誤,“等這一次忙完之后,我便會緊盯公司的招聘,專門組建一個研發(fā)團隊?!?/br>
    “因為我們不僅要做游戲,還要做主機?!?/br>
    “至于為什么現(xiàn)在不招聘……”

    “我想你應該能夠理解對吧?”

    “米羅華和雅達利就是沖著我們來的,如果在這個時候我們大規(guī)模的招收人手開始研發(fā),那對于他們來說,這就是一個反擊的訊號,我們不能向他們釋放這種危險的信號,因為這可能會讓他們做出更多的準備,同時,我也害怕,他們會借機往我們公司里塞人。”

    這個考量讓伊芙琳微微點頭。

    接著,她又沖著弟弟眨了眨眼。

    而那副模樣則讓伊森會心一笑,“好的好的?!?/br>
    “沃茲那邊……”

    “我去看看吧?!?/br>
    實際上,當伊森發(fā)現(xiàn),留給他的研發(fā)時間只有幾個月時,他最想做的,那便是將掌握了黑科技的沃茲給拉過來。

    之前舉棋不定,那是因為他在糾結,自己的呼喚會不會干擾到蘋果的研發(fā)進度,但當jiejie再三表示,有沃茲在,事情一定會更順利時,伊森便不再猶豫,直接就去了趟蘋果所在的庫比蒂諾。

    而等伊森走進那座三層樓高的蘋果總部時……

    他才發(fā)現(xiàn),原來自己的擔憂根本就不存在!

    因為在蘋果組建之后,喬布斯和沃茲便全特碼的當起了甩手掌柜!

    (本章完)