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筆趣閣 - 玄幻小說 - 調(diào)教美利堅(jiān)在線閱讀 - 第361章 《紅色警戒》發(fā)布

第361章 《紅色警戒》發(fā)布

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    電子游戲是一種新生事物。

    在晶體管計(jì)算機(jī)剛剛制造出來的年代里,就已經(jīng)有簡(jiǎn)單的電子游戲出現(xiàn)。艾力克斯在研制“初代”改進(jìn)型計(jì)算機(jī)的時(shí)候,空閑之余就弄過幾款游戲出來,不過那種游戲在當(dāng)時(shí)的影響只限于實(shí)驗(yàn)室內(nèi)。

    當(dāng)計(jì)算機(jī)速度發(fā)展越來越快,最后出現(xiàn)了個(gè)人電腦時(shí),這種游戲也走進(jìn)了普通人的生活里。當(dāng)初艾力克斯編寫的那幾款游戲,都成了方舟公司推出的個(gè)人電腦里系統(tǒng)自帶的小游戲。這種游戲非常受普通用戶歡迎,他們可以在工作之余,玩上一兩把放松心情。

    在這個(gè)世界里,計(jì)算機(jī)科技發(fā)展的速度實(shí)在是太快了,當(dāng)人們剛剛適應(yīng)當(dāng)前的個(gè)人電腦速度時(shí),沒過幾個(gè)月就有更快更好的新電腦推出。這種更新?lián)Q代的速度,早就超出莫爾所說的計(jì)算機(jī)發(fā)展定律。

    事實(shí)上,所謂的莫爾定律,也不過是資本家追求利潤(rùn)的一種障眼法。那些掌握了計(jì)算機(jī)核心技術(shù)的公司,完全控制著市場(chǎng)個(gè)人電腦的更新?lián)Q代,他們只不過是選擇了一個(gè)比較符合自己利益的速度頻率來執(zhí)行。

    在這個(gè)世界里,艾力克斯是完全看不上這點(diǎn)利益的,他需要的是盡快將技術(shù)推上去,至于計(jì)算機(jī)市場(chǎng)什么的,能占領(lǐng)的話自然是好,占領(lǐng)不了也無關(guān)緊要。

    正因?yàn)樗@種態(tài)度,讓這個(gè)時(shí)代的計(jì)算機(jī)更新頻率比莫爾定律說的還要快很多,幾乎六個(gè)月就能夠?qū)€(gè)人電腦的性能提高一倍。價(jià)格降低一半。

    與之相應(yīng)的是,軟件方面的發(fā)展則遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上硬件發(fā)展的速度。

    即便是艾力克斯有意引導(dǎo),也沒能夠讓it軟件領(lǐng)域變得如同后世一半,軟件工程師多如狗軟件公司隨處見。這涉及到人的因素,并非技術(shù)硬件條件達(dá)到了就能夠發(fā)生改變的。

    最為突出的一點(diǎn)的就是游戲這塊,起初在市面上流行的游戲基本上都是一些小游戲,比如說射擊游戲、紙牌游戲、掃雷游戲等等。因?yàn)檐浖こ處煻荚谂Φ拈_發(fā)更加實(shí)用的工具軟件,他們沒空去弄這種娛樂性的軟件,一方面是軟件工程師太少的緣故,另一方面是工具軟件能夠賺錢。隨隨便便開發(fā)一套工具出來都能夠賣錢。

    至于游戲軟件?誰會(huì)花錢買來玩?

    不是沒有人看到這塊市場(chǎng)的潛力。而是在面前有著一塊吃不完的蛋糕時(shí),大家通常會(huì)選擇更大、更容易吃那一塊。

    在暴雪公司之前,艾力克斯就曾經(jīng)投資了一家名為“阿塔雅”的游戲公司。這家游戲公司研發(fā)的不是電腦游戲,而是街機(jī)游戲。當(dāng)方舟公司制造出單片機(jī)芯片之后。艾力克斯就讓人做了一臺(tái)游戲機(jī)。

    當(dāng)時(shí)他純粹是為了解悶。才讓人用單片機(jī)做出如此簡(jiǎn)陋的游戲機(jī)出來。結(jié)果街機(jī)游戲機(jī)就這樣被提前弄出來了。上市之后在一些公共場(chǎng)所非常流行,最后還弄出了電子游戲廳來。

    只是,這一個(gè)游戲市場(chǎng)與軟件市場(chǎng)相比較起來。依舊顯得太過渺小。艾力克斯本人也沒有對(duì)它很是關(guān)注,只是玩票性質(zhì)的搞了一些簡(jiǎn)單又好玩的游戲來娛樂自己。比如說俄羅斯方塊、泡泡龍、魔法泡泡、打飛機(jī)、消寶石等。

    這種游戲挺受歡迎的,玩的人很多。只是電腦游戲市場(chǎng)就這樣被人給忽視了,不過這種情況今天恐怕得要被改變了。

    完全因?yàn)橐粋€(gè)名為《紅色警戒》的游戲上市了,它在研發(fā)期間就備受關(guān)注,大家都知道它的存在,并且了解到這款游戲的cao作玩法。這些內(nèi)容全都出現(xiàn)在游戲官網(wǎng)上,將人們深深的吸引住了。

    《紅色警戒》的銷售形式分別有兩種,一種是網(wǎng)上銷售,購買者可以得到一個(gè)cdkey。當(dāng)用戶使用了這個(gè)cdkey后,他的個(gè)人上網(wǎng)id就擁有了登陸游戲平臺(tái)的權(quán)力。此時(shí),用戶可以在官網(wǎng)上將游戲下載,安裝完畢之后就可以進(jìn)行游戲。

    另一種是實(shí)體銷售,購買者能夠得到幾張軟盤,可以通過軟盤將游戲安裝到個(gè)人電腦上,隨軟盤一起的是一個(gè)cdkey,同樣可以讓用戶的個(gè)人id能夠進(jìn)入游戲平臺(tái)開始對(duì)戰(zhàn)。

    當(dāng)然了,如果用戶不想跟人對(duì)戰(zhàn)的話,也可以進(jìn)行單機(jī)游戲。不過,這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還是得要人與人斗才好玩。

    第一次接觸到這款《紅色警戒》的人,都會(huì)被它的設(shè)定和玩法給震住了,他們從來沒有想過游戲竟然還可以這樣子玩。無論是游戲性還是對(duì)抗性,都沒有哪款游戲比得上它。

    “紅色警戒”游戲的背景,跟同名電影一樣,仍然以原蘇聯(lián)為戰(zhàn)爭(zhēng)的假想敵。

    開機(jī)畫面中,游戲者能夠見到自由女神像矗立中央,給出仰視的高角度。整體色彩背景為正紅色,作為對(duì)社會(huì)主義的象征。天空中漂浮著戰(zhàn)斗飛艇,上有鐮刀斧頭的旗幟。

    游戲一開始,玩家便被拉入了戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張氣氛中。

    而這種緊張與“星際爭(zhēng)霸”等游戲相比又是那么的“真實(shí)”。

    作為歷史真實(shí)的冷戰(zhàn)對(duì)峙,結(jié)束也不過幾年時(shí)間。游戲的內(nèi)容,在如此熟悉的歷史情境中展開,它對(duì)這個(gè)身處時(shí)代的人以“真實(shí)”幻覺的召喚,感染力無疑是非常強(qiáng)大的。

    正因?yàn)椤都t色警戒》的真實(shí)性,才讓艾力克斯首先選擇研發(fā)它,而不是先研發(fā)《星際爭(zhēng)霸》等游戲。

    在此敘事背景下,游戲者進(jìn)入游戲,通過對(duì)畫面上人物以及戰(zhàn)爭(zhēng)物資的控制,摧毀對(duì)方的戰(zhàn)爭(zhēng)基地、殲滅對(duì)方有生力量,最終達(dá)到游戲的勝利。

    游戲結(jié)局是開放性的,如果選擇蘇聯(lián)為己方的話,結(jié)局有30%的概率會(huì)顯示出全球會(huì)被紅色主義控制,30%的概率是美國被圍困在一個(gè)范圍很小的區(qū)域內(nèi),不得動(dòng)彈。還有40%的概率是進(jìn)入了廢土?xí)r代,地球文明毀于核彈攻擊之中。

    如果選擇美國為己方的話,結(jié)局有30%的概率會(huì)顯示蘇聯(lián)最終解體,中國替代蘇聯(lián)成為世界上最大的gc主義國家而崛起,30%的概率是全球都被資本主義控制住,就連中國也不例外。還有40%的概率是全球人類聯(lián)合成為一個(gè)整體,國家的概念消失不見。

    游戲的故事對(duì)美國人的深層意識(shí)發(fā)掘得很深,對(duì)一些游戲符號(hào)的解讀是富有意味的,原游戲中對(duì)戰(zhàn)的兩方,一邊有美國、法國、英國等西方國家以及亞洲的韓國;另一邊可供選擇的,是蘇聯(lián)、利比亞、伊拉克等國家。

    這其中無疑有種隱在的矛盾:“若如開機(jī)畫面暗示,對(duì)壘的雙方是社資冷戰(zhàn)陣營的話,伊拉克不應(yīng)在這種邏輯序列內(nèi)存在?!?/br>
    除卻蘇聯(lián),游戲的另一面隱約是一直在想象中存在的“邪惡軸心”。

    這款游戲一經(jīng)上市,立即成為許多網(wǎng)民的最愛,由于艾力克斯對(duì)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行了實(shí)名制,導(dǎo)致盜版情況非常少見。凡是能夠上網(wǎng)聯(lián)機(jī)的人們,都買了一個(gè)cdkey來激活他們的游戲賬號(hào),很快在短短一個(gè)月的時(shí)間里就賣出了幾十萬個(gè)cdkey。

    每個(gè)cdkey只需10美元即可,價(jià)格不是很貴,但暴雪公司的市場(chǎng)部門采用了包月收費(fèi)的方式。第一次激活之后就可以使用3個(gè)月,等3個(gè)月時(shí)間一到,就需要繼續(xù)充值才能夠使用。

    也就是說,暴雪公司第一個(gè)月就賺了幾百萬美元,而且等三個(gè)月之后又可以繼續(xù)收錢。這樣巨大的市場(chǎng)價(jià)值讓人看得眼紅無比,令很多人也投身到游戲軟件開發(fā)當(dāng)中,王安軟件公司也有些蠢蠢欲動(dòng),想要試試水。

    暴雪公司的成功,也讓許多媒體對(duì)這款游戲密切關(guān)注起來,有個(gè)評(píng)論家在玩過游戲之后,也深深的被游戲吸引住,他在報(bào)紙上撰文寫道:“在這款《紅色警戒》游戲里,人們能夠很明確的感受到紅警文化與美國主流意識(shí)形態(tài)的問題。美國對(duì)于紅色文明的深層危機(jī),對(duì)冷戰(zhàn)的深層次的后怕?!?/br>
    也有位名人在玩過游戲之后,他對(duì)記者談起這款游戲時(shí),說道:“最為讓我感到震撼的是,在游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)中,那種紅色的文明突然從空中,海上登陸的情景,非常明確的感受到了美國對(duì)蘇聯(lián)那種深層次的恐懼心理?!?/br>
    不管怎么樣,《紅色警戒》游戲紅了,暴雪公司出名了,安德森發(fā)達(dá)了。

    確實(shí)是發(fā)達(dá)了,暴雪公司驚喜的發(fā)現(xiàn)在第二個(gè)月里,游戲銷量得到了井噴。出售的cdkey數(shù)量高達(dá)一百多萬,幾乎占了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶的十分之一!第三個(gè)月、第四個(gè)月的銷售數(shù)量依舊沒有看到減緩的趨勢(shì),還在節(jié)節(jié)攀升當(dāng)中。

    有很多不上網(wǎng)沖浪的人,看到自己朋友、同事、鄰居在玩《紅色警戒》后,自己也被吸引住了,向朋友要了個(gè)id來試玩,結(jié)果一玩就上癮。最后都買了一個(gè)cdkey,拉了條寬帶上網(wǎng)去玩,每個(gè)人的id都有對(duì)戰(zhàn)記錄和分?jǐn)?shù),這令許多人為了刷新自己的記錄而不停的奮戰(zhàn)中。

    游戲的盛行得益于互聯(lián)網(wǎng)的作用,讓許多陌生人連接到一起,互相對(duì)戰(zhàn),互相競(jìng)爭(zhēng)。又因?yàn)橛螒蛭烁嗟娜?,走入互?lián)網(wǎng)的生活,體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)上特有的娛樂。如此循環(huán)下去,讓越來越多的人接觸到互聯(lián)網(wǎng)、玩《紅色警戒》游戲,不僅暴雪公司賺翻了,方舟公司也受益匪淺。(未完待續(xù)。。)