我玩的游戲成真了 第305節(jié)
是感官上的痛苦和折磨。 這場全民戰(zhàn)爭在萬眾矚目中揭開序幕,一如當初的約定,備戰(zhàn)結束之后,他們雙方的家園情況就被完全復刻進臨時開啟的戰(zhàn)爭地圖??梢哉f很久沒見過這種容量的戰(zhàn)爭地圖,不僅完全包含了兩神神域,他們之間還存在很大一片濃霧區(qū)域,等到戰(zhàn)爭號角吹響霧氣才會消散并露出緩沖區(qū)的樣子。 這個緩沖區(qū)的生成機制特別熟悉,就是隨機。 隨機刷地圖這個,在之前的娛樂賽上沒少被吐槽,許多神認為從刷出那張地圖起,多蘿西就已經贏了,四個人的團隊根本不能抗衡戰(zhàn)場地圖給的壓力。這次雖還是隨機刷新,大家也能想到隨機刷新的地形地貌肯定會偏向歐神,但沒有誰覺得這不公平。 這可是全民戰(zhàn)爭,在這種規(guī)模的戰(zhàn)爭中,地形沒太可能會單獨迫害其中一方。 講道理,多蘿西家就有那么多種族的信徒,血腥之神覺醒更早,發(fā)展時間更長,信徒構成不可能單一,只要不單一,隨機出來的地形總歸是有利于其中一部分同時不利于另一部分,要單獨偏向交手的其中一方難度過于大了。 要真能達成……只能說人家神力夠強,只能認了。 對歐神和血腥之神來說是積極備戰(zhàn)一個月,對等著做見證的來說,就是瘋狂討論的一個月,之前他們聚眾分析過了,已知隨機生成的緩沖區(qū)一定會偏向歐神,那它比較有可能會刷成什么樣子? 針對這個,各位“歐學家”競相發(fā)言,提出許多種可能。 又有神搬出上次的帝王陵墓,剛搬出來就被貼上了不懂歐神多蘿西的標簽。 “別開玩笑了,這次可是全民參與的,她家就只有史萊姆能擬態(tài)成死靈法師,要個墓地來管什么用?” “沒用,根本沒用,但有一點我是認同的,這時候刷出來的應該不會是常規(guī)類型,普普通通的平原山地荒漠這些怎么能切實影響戰(zhàn)局?我們得要大膽一些,往獵奇的方向猜一猜。” “隨時可能噴發(fā)的活火山群怎么樣?” “冰原呢?” “或者刷個巨型湖泊讓他們隔湖相望?” “……怎么不說再刷個巨型水怪?哪有你們這么瞎猜的,真那么想你至少說個道理,他怎么就有利于歐神不利于血腥之神了?” “我捋了下歐神家信徒門類,緩沖區(qū)地圖怎么都不該刷水屬性,壓根沒聽說她家有什么強力的水生族群?!?/br> “她家核心是什么來著?” “我記得有一群魔獸。” “矮人龍血人熊貓人三族開局你們忘了??還有精靈以及惡魔對吧?其他那些七七八八的不看了,這些比較成規(guī)模的里面的確沒有水生,都是腳踏實地擅長陸戰(zhàn)的族群?!?/br> “……分析半天就這?這不廢話嗎?四大主城一半以上的神不都擅長陸戰(zhàn)?水、空屬性的才是少數(shù)好吧?我就不跟你扯神族生態(tài),就說血腥之神,難道不擅長陸戰(zhàn)?靠這個能怎么刷圖?” …… 關于緩沖區(qū)地形地貌情況的討論進行了不止一兩場,四大主城不少神都參與了,不聚眾討論也和身邊的說過一嘴,結果是沒有結果。 已知多蘿西已經比很多情報類的神祇強勢,要獲取與她相關的情報不是那么容易。折騰半天,就只有個模糊的說法,高靈感的幾位認為這次的過程會超出預期,應該和大家預想的很不一樣,無論緩沖區(qū)地圖刷新情況還是其他什么。 聽到這話的一半當場振奮起來,心說難不成我還低估了這次的精彩刺激程度? 確實,血腥之神臉都不要了一定要和歐神戰(zhàn)一場,他輸不起。至于歐神,仗著還年輕不存在輸了當場身敗名裂,但輸在這里對她顯然沒好處,通過這次給血腥之神一個狠的把他打痛才符合利益,這樣更能警示那些蠢蠢欲動總想踩她博出名的神。 你看血腥之神都一敗涂地了,你覺得自己又比血腥之神強多少,跑來給我下戰(zhàn)帖? 要不你先證明自己確實比血腥之神要強,不然不約,我們不約。 ↑ 這才是對多蘿西比較有利的后續(xù),要達成的話,她得發(fā)個狠,打血腥之神一個痛的。 從這個角度看的更加迫不及待,也有一波關注多蘿西的時間長,對她更了解的,縱觀過去兩個神年,多蘿西參與了諸多事件,她表現(xiàn)總是很好,可是每一次的過程都和大家預想中不一樣。即便上次娛樂賽的時候,都覺得將會有一場激戰(zhàn)了,實際離譜才是決賽場的主旋律。 一個以運氣見長的女神,她參與的事件就注定不會平凡普通,你想不到的離譜cao作歐神都能遇上。 “這次,該不會又像之前那樣?” “你指多久之前?” “一個月之前?!?/br> 噢……是說那個娛樂賽,那真不一定。 四大主城中,一半的神期待值拉滿,迫不及待想看這場重量級對決。另一半的雖然感覺真正看到之后可能會尬,也還期待,他們期待著這次歐神又能怎么離譜,怎么勸退其他一些同樣不服氣蠢蠢欲動試圖挑戰(zhàn)她的神。 因為太期待了,讓等待的時間都漫長起來,一個月平時也就是一兩個活動周期,準備起來都顯得倉促,總嫌給的時間不夠長,這次什么新活動都顧不得了,有什么活動比得上兩強神大戰(zhàn)刺激? 那可是最近兩年勢不可擋的歐神以及雖然沒厲害到時常被提起,也還是響當當?shù)难戎瘛?/br> 那可是復刻神域地圖全員壓上的戰(zhàn)爭,之前兩年都沒有過得大型戰(zhàn)爭。 好不容易熬到開戰(zhàn)日,兩邊神域拓印完畢,緩沖區(qū)生成完畢,兩邊信徒投放完畢,這時候,緩沖區(qū)那邊濃重霧氣徐徐散開,視野逐漸清晰,與此同時,兩邊負責在瞭望塔執(zhí)勤的同時打出信號,鐘聲與號角聲一起響徹地圖。 有浮空能力的第一時間升空,朝修筑邊境墻的方向看去—— “我看到了!是敵人的堡壘!” “來了,該死的侵略者來了!戰(zhàn)爭來了!” “快去將所有人動員起來,按照計劃好的行動,就這次,給那鱉孫子一點顏色看看,叫他有命來沒命回。” 信徒們在毫無知覺的情況下就從真的老家登錄到了一模一樣的戰(zhàn)爭地圖,對此空間系的法神若有所感,他想到或許這次也和之前一樣,他們在特殊的空間里打仗,死了或許不是真死。為什么神不明言?很快他想到了,或許想讓安逸了太久的大家不要兒戲真真切切的參與一場殘酷戰(zhàn)爭。 戰(zhàn)爭是什么? 是人們厭惡的,通常不可避免的東西。 他們供奉信仰的女神是那樣的慷慨慈悲,總讓人擔心有天會有暴徒闖進來屠戮掠奪。在這樣的擔心之下做一些戰(zhàn)爭演習就很必要。 捕捉到那一點空間波動之后,法神認為,這或許是一場真實演習。 能感知到的一切都是真的,參與的全員也認為自己果真是在抵抗外來入侵者守衛(wèi)家園,法神覺得不是這樣,他不準備說破,按照神的意思走下去沒什么不好不是嗎? 他們太悠閑了,他們需要一場戰(zhàn)爭。 兩邊已經行動起來,多蘿西家標準的防守思維,先穩(wěn)住局面用一些手段試探對方深淺再考慮要不要全線出擊。至于血腥之神那邊不用說,摸清緩沖區(qū)情況,排兵布陣沖起來。 一般來說,在這種戰(zhàn)爭之下角力雙方應更加謹慎,看好了再打,避免無謂的損失。 血腥之神不在乎這個。 他們不怕負傷更不怕流血。 流血對別人來說意味著戰(zhàn)損,持續(xù)下去可能失去戰(zhàn)斗力可能犧牲。血腥之神賦予他的信徒cao控鮮血的能力,別人的鮮血可以用作回補,自身的鮮血也能收放自如它能隨心意改變形態(tài),可以柔軟也可以尖利,可以防御也可以攻擊,它勝過絕大多數(shù)后天鍛造的武器。 既然這一身血液可以收放自如,又怎么會害怕受傷? 都不害怕受傷了,你指望他們謹慎行事?真要讓他謹慎起來,至少得有個放不出血的軍團,亡靈類或者機械類。顯然多蘿西家不走這個路線,即便他們那邊有個能擬態(tài)成死靈法師的史萊姆,針對這點應對辦法也是有的,血腥之神那邊同樣準備了類似于地精炸彈的小東西,那個將會在遭遇到骷髏兵團的時候投放使用。 一個死靈法師能造成的威脅畢竟有限,無法另血腥之神的信徒感到擔心。 就這樣,直播視角里,觀戰(zhàn)的神注意到,血腥之神那邊率先走出來,他們進入到緩沖地帶。濃霧散開之后,緩沖區(qū)的情況完全出現(xiàn)在了觀戰(zhàn)諸神的眼前。 那是個復雜程度超乎想象涵蓋了無數(shù)謎題和機關的巨型迷宮。迷宮連接著歐神和血腥之神的地盤,有且只有一條通路。 “……” “不敢相信……” “超出預期……” “我真沒想到緩沖區(qū)能刷成這樣……” “問什么地圖在復雜的人員構成之下還能精準的單方面偏向歐神,答案是噩夢難度超級迷宮,歐神信徒游刃有余,對面直接抓瞎?!?/br> “哈?別開玩笑了哪有拿迷宮當緩沖區(qū)的???我感覺要不然他們把迷宮拆了,要不然沒幾個能走出去,什么時候才能打起來這?我是來看兩神開戰(zhàn)不是來看迷宮闖關!” “那要不你走?” “建議你走?!?/br> “做見證的有我們就夠了,也不在乎少你一個?!?/br> “要通關迷宮很難的啊,還是走天上,用飛的?!?/br> 提議很好,可惜廢話一句。畢竟血腥之神家沒幾個會飛,哪怕自己會飛的也不會帶人。這兩家都沒有核心的飛行族群,本來很對等,誰能想到刷出迷宮來了? 又有神提出讓會飛的上天去從上面看看,找到正確通路畫出個圖。 這個辦法很快也被排除了,諸神發(fā)現(xiàn)迷宮居然是活的,有變化,會動。 未曾想過的奇葩戰(zhàn)斗增加了。 你以為阻攔他們交手的最大障礙是多蘿西的意愿,沒想到吧,結果居然是緩沖區(qū)。血腥之神想和歐神干架,緩沖區(qū)嫌他無恥,不給放行。 這一幕在上帝視角的諸神看來簡直好笑至極。 存過約戰(zhàn)多蘿西念頭的神見著這一幕也都麻了,想過這場不會簡單,應該會有一些出乎意料的情況,和大家想的大概都不一樣。甚至他們做好了血腥之神久攻不下最后憾負的準備,人誰也沒想到,難的居然不是打下多蘿西家,而是見到他們。 這個迷宮比很多家遭遇過的副本里的迷宮還要難。 能闖過去的需要強大的武力過人的智慧英明的決策非凡的承受力,人能擁有的一切美好配置你都得有,開動全部能力終于闖過去了左右一看沒別人……戰(zhàn)友呢? 要么還在受困,要么已經掛了。 哪怕一起勇闖迷宮的戰(zhàn)友素質都不錯,一個小隊全過來了,估計也要進入賢者時間。當你經歷了各種酸甜苦辣,甚至闖了問心關體會了很多,戰(zhàn)前動員那些就已經忘得干干凈凈,就算想得起自己干嘛來的,也找不到一開始沸騰的狀態(tài)。 就那個話—— 一鼓作氣再而衰三而竭。 在迷宮里耗好么久闖那么多關,再高的狀態(tài)都已經枯竭了,看看自己好不容易闖過來的三兩人,再看看嚴陣以待的對手,這怎么打?還打什么? 這時候血腥之神信徒才進去了一批,通關早得很。 雖然但是,智慧的神明已預見到將來。 “結束了,從這個緩沖區(qū)刷出來戰(zhàn)爭就結束了?!?/br> “這個緩沖區(qū)很愛和平哈哈?!?/br> “我算是看出歐神有多不情愿應戰(zhàn)了,根本就不想打,你看看這個迷宮刷的,再看看她家連接迷宮的高墻。這個墻總不會本來就有?我打賭是備戰(zhàn)期建的?!?/br> “這告訴我們一個道理,沒有誰能強迫歐神做她不想做的事!就算強迫成功了,你會后悔,你一定后悔,現(xiàn)在血腥之神絕對已經后悔了。” * 最先注意到的是緩沖區(qū)地形,隨后有神想起來要看看兩邊準備情況。血腥之神那邊應該是在常規(guī)里面加入特色的建設思路。 在過去,有沉迷城建的神做過一些從零開始的建設方案,從常規(guī)一些的陸地開局到海中城,以不同族群為主體的都有。 只要有神開了頭,就有跟風,不愛打來打去只喜歡發(fā)展建設的紛紛站出來,分享了他們引以為豪的設計。 嚴重偏科劍走偏鋒的有,接納包容的也有,基本上所有需要點撥的都能從那些方案里面獲得靈感,給許多神省了事是肯定的,不太好的就是其中幾個評價很高的方案被廣泛使用,許多神域都能看出他們的影子,愛偷懶的就是會挑一個模板再根據自己的出貨情況做調整置換,對那些方案有了解的多看幾眼就能品出他是什么建設思路。 血腥之神就是很早發(fā)現(xiàn)其中一套方案很合適他,在那個基礎上做了個性化調整,建起來的家園。 搭配反正挺合理的,打分的話,反正及格線往上。 --