46.難道
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「難道湖中女神是真正的兇手?」冉蕓震驚道。 冉蕓訝異于游戲居然會(huì)將劇情改編得前后差異如此之大,原本童話故事里的正派角色竟然是連環(huán)命案背后的兇手。不過(guò)想了想倒也不是太過(guò)意外,畢竟《killme》這款游戲的劇情向來(lái)是不按牌理出牌。 舉例而言,在第一次登錄游戲,正式開(kāi)始游玩前,會(huì)有一段關(guān)于《killme》主線劇情的前導(dǎo)劇情引導(dǎo)。畫(huà)面中出現(xiàn)一名少女,她面容憔悴,情緒不穩(wěn),神經(jīng)兮兮地碎念著什么,目光不停地環(huán)視周?chē)?,唯恐有人突然跳出?lái)傷害她。 下一秒,她的視線轉(zhuǎn)向螢?zāi)贿@里,恰好能讓玩家看見(jiàn)她的表情。少女像是隔著螢?zāi)慌c另一頭的玩家對(duì)上視線,她愣了一下,馬上尖叫出聲。她蹲在地上,蜷縮成一團(tuán),作出防御姿態(tài)。同時(shí)她顫抖著從懷里拿出一支小刀,往螢?zāi)唬簿褪峭婕宜诘姆较蜻f了過(guò)來(lái)。 畫(huà)面上的少女以近乎癲狂的姿態(tài)尖叫著吶喊:「啊——你殺了我吧!我求求你,救救我,殺了我吧——!」 通常玩家們這時(shí)候會(huì)毫不猶豫地向少女發(fā)動(dòng)攻擊。 但是——少女可是女主角啊,怎么能就這樣殺了她呢? 于是玩家就輸了,隨之而來(lái)的是挑戰(zhàn)失敗的字樣浮現(xiàn),緊接著畫(huà)面一黑,又重新開(kāi)始播放一遍前導(dǎo)劇情。 這也激起許多玩家不服輸?shù)男睦?,他們偏不信邪了,就連區(qū)區(qū)一個(gè)前導(dǎo)劇情也能卡關(guān)?他們必要攻略成功才甘心。 在重復(fù)挑戰(zhàn)幾遍以后,有些心思細(xì)膩的玩家敏銳地發(fā)現(xiàn)畫(huà)面中的少女在遞刀子過(guò)來(lái)的時(shí)候,尖端部分并不是指向少女自己,而是螢?zāi)涣硪欢说耐婕覀儭?/br> 少女不斷嚷嚷著讓玩家贈(zèng)與她死亡,以使她獲得救贖,但倘若必須要?dú)⒘松倥拍茏屗玫浇饷?,那又為何刀刃是朝向玩家而非少女?/br> 既然殺了女主角會(huì)被認(rèn)定是任務(wù)失敗,那么,玩家自殺呢? 帶著半信半疑、姑且一試的心態(tài),有人嘗試對(duì)自己發(fā)動(dòng)攻擊——這可是前所未有的體驗(yàn):不攻擊npc,反而自殘。 結(jié)果在傷害到自己之前,少女握緊刀柄的手松了開(kāi)來(lái),在徹底松手之前,她把手里的小刀甩得老遠(yuǎn)。 她再度爆出驚天動(dòng)地的尖叫聲:「啊啊啊啊啊啊啊——!為什么你總是不放過(guò)我啊啊??!」 接著畫(huà)面一暗,浮現(xiàn)于螢?zāi)簧系慕K于不再是gameover的字樣,而是正式進(jìn)入游戲介面。 有了這樣的游戲體驗(yàn),《killme》不管再怎么不照尋常路線走,冉蕓都不會(huì)覺(jué)得太過(guò)意外了。因此她只是稍微感到驚訝,隨后很快就接受湖中女神可能是兇手的猜測(cè),接受過(guò)后也越發(fā)覺(jué)得這個(gè)推測(cè)十分合理。 冉蕓把前后劇情連貫著想了一遍,覺(jué)得答案應(yīng)該八九不離十。她把自己的想法說(shuō)了出來(lái):「湖中女神的故事主軸本就圍繞著貪心、誠(chéng)實(shí)等,彼得也說(shuō)過(guò)那十一起案件中,有幾位被害人死前都是突然暴富的,加上馬克也是?!?/br> 君漠接著道:「我猜想,或許,其實(shí)每一位被害人死前都曾獲得一筆巨大財(cái)富,而這正是這一連串離奇命案的最大共通點(diǎn)。畢竟彼得也提到過(guò)這些死者個(gè)個(gè)性情不同,想來(lái)也不是每個(gè)人富有后都會(huì)馬上展現(xiàn)出自己的財(cái)富,總有較為低調(diào)、不欲人知的類(lèi)型?!?/br> --