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樓主:一開始大家都以為,這個是毅力帝, 或者歐洲人,畢竟低級打造術(shù)還是有概率打造出紫裝的,不過概率很小,大家當(dāng)時還是更加傾向于這個哥們不會開服起就在瘋狂練習(xí)打造術(shù)了吧。 樓主:結(jié)果萬萬沒想到, 大家問了才知道,原來這個紫裝是花了兩萬買了“幸運(yùn)果實(shí)”打出來的! 下面很多跟帖的層主表示, 自己當(dāng)時也在現(xiàn)場, 間接證實(shí)了樓主的話。 所以很快話題樓就轉(zhuǎn)移到了“哪里去找這個人傻錢多的玩家”和“幸運(yùn)果實(shí)真的值得嗎”兩個地方。 因?yàn)樾疫\(yùn)果實(shí)的商品介紹只有一行:隨機(jī)增加臨時幸運(yùn)值。 一看簡介就知道, 是坑爹的東西。 隨機(jī)就算了, 還是臨時的,也就是說過期就沒了。 又是一個一次性消耗物品! 不過又有人提出, 會不會是現(xiàn)在玩家等級都還低, 所以還不知道幸運(yùn)值的作用, 說不定以后會出現(xiàn)和幸運(yùn)值有關(guān)的任務(wù)吧? 一個策劃看到這里,笑出聲了:“哈哈這個玩家有眼光,還真說對了?!?/br> 確實(shí),當(dāng)初設(shè)計(jì)這個幸運(yùn)果實(shí)的人早就安排好了它起作用的地方——在游戲后期某一些和運(yùn)氣有關(guān)的副本。 以及,打造高級神器的時候,增加幸運(yùn)值確實(shí)有必要。 不過等后期,玩家們開拓了足夠多的地圖后,這個幸運(yùn)果實(shí)其實(shí)可以在一個秘境里掉落的。 因?yàn)榭紤]到幸運(yùn)果實(shí)的掉落概率很低,秘境也很難。 當(dāng)初大家討論這個點(diǎn)的時候,稍微有點(diǎn)擔(dān)心不合理的難度會不會讓玩家不開心,罵還是小事,有時候變態(tài)難度也會勸退玩家的。 當(dāng)然,那個時候屠龍者工作室也沒想到他們開服就是—— 變態(tài)難度。 所以當(dāng)初設(shè)計(jì)這個幸運(yùn)果實(shí)的人,不甘心得意作品被砍或者被削減,突然靈機(jī)一動,大手一揮,把它掛進(jìn)了充值商場。 標(biāo)價:兩萬星幣。 面對大家“你瘋了吧”的震驚目光。 幸運(yùn)果實(shí)設(shè)計(jì)者振振有詞:“這樣一來,一個價值兩萬的東西,在秘境掉落概率低一點(diǎn),玩家們被虐的時候是不是就甘之如飴了一點(diǎn)?” “畢竟,他們的努力可是價值兩萬塊(狗頭)” 其他人一時找不到反駁的理由:“……好像是這么一回事?!?/br> ……以上。 就是這個價值兩萬塊的幸運(yùn)果實(shí)出現(xiàn)在商城的前因后果了。 就連設(shè)計(jì)者也沒想到,這個果子真的能賣出去,他還以為至少要等幸運(yùn)果實(shí)真正的作用發(fā)揮后,那些不耐煩刷秘境的土豪才會購買的。 這個時候,跟著湊過來一起吃瓜的數(shù)據(jù)部的小方,突然迷惑道:“可是我剛才看了商城流水啊,還特意看了一眼這個離譜的幸運(yùn)果實(shí),根本就沒人買過啊?” 不遠(yuǎn)處辦公室唯一的忙人,天道系統(tǒng)設(shè)計(jì)者突然抬起頭來,補(bǔ)充了一句。 “從概率上來說,其實(shí)幸運(yùn)果實(shí)也可能流傳到玩家手里,畢竟世界獨(dú)立后,可能也會有幸運(yùn)的NPC闖進(jìn)秘境拿到幸運(yùn)果實(shí)的,甚至秘境里的生物也有概率將幸運(yùn)果實(shí)帶出秘境的?!?/br> 說著一旁的另一個經(jīng)常負(fù)責(zé)地圖展示的小員工“啊”了一聲,他將自己光腦上的放大地圖投放在公屏上。 “還真的是!你們看這個秘境,最后一層守護(hù)BOSS都不見了,幸運(yùn)果實(shí)樹上是不是還有幾個新摘的痕跡……” 注意到那邊天道系統(tǒng)大佬看過來的眼神,小員工臉一紅,小聲道:“感覺有點(diǎn)恐怖,你們都不覺得奇怪嗎?不僅這個副本,其他好多個副本的BOSS好像都不在原位……” 看清公屏上那個參天巨樹上,因?yàn)槊芮覍盈B的樹葉和果實(shí),導(dǎo)致絲毫不起眼的幾個新摘痕跡。 其他人:“……” 相比副本的異常,你也蠻恐怖的,到底是如何做到反應(yīng)慢成這樣,但又能心細(xì)如發(fā)成這樣的? 不過對上天道系統(tǒng)大佬那雙壓迫力極強(qiáng)的眼睛后,大家都不敢當(dāng)面吐槽出聲。 也沒在意小員工驚奇的點(diǎn),畢竟他經(jīng)常關(guān)注點(diǎn)清奇。 副本開啟之前,副本BOSS們都會像真正的生物或者人一樣過著自己的生活這一點(diǎn),大家上機(jī)測試前,早就虛擬模擬過無數(shù)次了,都沒有出現(xiàn)過問題。 雖然正式開服后,這些未來BOSS們的生活軌跡或多或少有些偏離原本設(shè)計(jì)好的軌跡,不過卻都還在可控范圍內(nèi)。 畢竟這就是天道系統(tǒng)存在的原因。 等副本開啟后,所有寫進(jìn)必然發(fā)生的程序中的事件,都會以某種方式發(fā)生的,如果有便宜,天道系統(tǒng)就是用來修正這個偏移意外的。 最重要的是——目前為止,游戲出現(xiàn)的問題全都是,某個任務(wù)環(huán)節(jié)的難度稍微變化、NPC克扣道具這種影響不大的BUG。 甚至都稱不上BUG,因?yàn)樽杂缮L本來就是這個游戲的特點(diǎn)之一。 從玩家們的反響來看,甚至還是正面的變異。 可以說,只要不影響游戲體驗(yàn)度和游戲世界崩潰,現(xiàn)在都不需要他們出手了。 可能是玩家反應(yīng)太高,導(dǎo)致大家過于自信,以至于——工作室現(xiàn)在除了那個后知后覺的遲鈍小員工憑借直覺感覺到一絲不對勁外,根本沒有人意識到問題的嚴(yán)重性。 然而,等意識到的時候,已經(jīng)來不及了。 - 鐵匠鋪。 --