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他忽然有些好奇隊(duì)員們接下去的選擇。 游戲中,當(dāng)林獨(dú)羿排完視野的時(shí)候,第一反應(yīng)已經(jīng)本能地要朝著上路走去了。 畢竟在他看來暴露不暴露不是任何問題,只要有機(jī)會(huì)在對(duì)方支援抵達(dá)之前完成搶殺,直接沖一波也無傷大雅。 不過也就這樣稍微走了兩步,在經(jīng)過旁邊草叢卡住視野的時(shí)候,林獨(dú)羿又毫無預(yù)兆地轉(zhuǎn)了個(gè)彎兒,開始往下路走去。 他還記得自己的“任務(wù)”。 現(xiàn)在他不是TheONE,他扮演的角色是CHI。 而且現(xiàn)在他也不是什么C位,他玩的位置是輔助。 所以按照他的習(xí)慣會(huì)怎么cao作并不重要,重要的是假如由CHI這個(gè)性格惡劣的愉悅犯,哦不,冷靜沉穩(wěn)的謀略家在現(xiàn)場,會(huì)做出什么樣的選擇。 林獨(dú)羿反復(fù)地在心里默念了兩次,才重新完成了自己身份的洗腦。 一邊給自己放下二技能進(jìn)行加速,另一邊不忘給陸修連打了個(gè)進(jìn)攻的信號(hào):“幫忙演一波,我把下路的藍(lán)去拿了?!?/br> 大概聽出了這個(gè)cao作的陰損,語音頻道里聽到陸修連一聲低笑,然后還帶著幸災(zāi)樂禍尾音的話語就傳了過來:“沒問題,演戲我專業(yè)?!?/br> 話音剛落,便看到畫面中的潘多拉之刃剛一照面就直接沖了過去,明明只有半血的狀態(tài),卻完全打出了背后有千軍萬馬的兇狠氣勢。 之前有視野照到了兩人,HF的戰(zhàn)邊選手也提前有了準(zhǔn)備。 留意到自家隊(duì)友趕往這邊的距離,只是稍微地往后退了兩步,借助著三技能的位移迅速退到了塔下,末了還不忘晃上兩下故意勾引。 誰料這一勾居然還真勾到了。 蘇米飛跟陸修連兩人簡直是半點(diǎn)道理都不講,仿佛無視防御塔的傷害,直接頂塔就懟了上來。 “臥槽?!” 這波越塔打得太過果斷,讓HF的戰(zhàn)邊心里感到有些不妙。 他下意識(shí)朝著中路的位置掃了一眼,見到KOY的中單洛落也不在線上,頓時(shí)更覺忐忑。 難道,KOY的中路也一起上來了? 四個(gè)圍殺他一個(gè),來上路打麻將呢?! 隨著警惕之心提升到了最極點(diǎn),說時(shí)遲那時(shí)快,眼看著陸修連趁蘇米飛抗塔期間迎面突上,HF戰(zhàn)邊毫不猶豫地往后方按下了閃現(xiàn)。 “咻——!” “咻——!” 直到技能音效從耳邊閃過,HF戰(zhàn)邊才反應(yīng)過來。 嗯?怎么有兩聲? 再定睛一看,剛剛兇狠突臉的潘多拉之刃已經(jīng)直接一個(gè)閃現(xiàn)又退出了防御塔。 然后頭也不回地……跑了? 此時(shí)恰逢HF的打野和中單剛從泉水中復(fù)活出來,巴巴地才剛趕到戰(zhàn)場,就正好看到兩個(gè)果斷撤退的背影。 站在防御塔下的HF三人:“???” 隱約間意識(shí)到了什么,打野在不好的預(yù)感下只覺得心跳微微一滯。 等等,好像沒見到他們輔助? HF打野:“快,去看一下下路野區(qū),快……算了不用看了?!?/br> 最后的幾個(gè)字里多少充滿了絕望,他真的是太難了! 是的不用看了。 之前還猜測是否來上路參與GANK的中單洛落已經(jīng)重新出現(xiàn)在了線上,而他腳下踩著的,正是一個(gè)光效動(dòng)人的藍(lán)色光環(huán)。 另一邊,輔助四維爾祭祀也重新出現(xiàn)在了下路。 發(fā)生了什么不言而喻。 被騙了!明顯都被騙了! 這打野!寧可獻(xiàn)出一個(gè)閃現(xiàn)都要完成劇本,演得可真踏馬敬業(yè)?。?/br> HF打野只覺欲哭無淚。 如果遇到一個(gè)專注偷藍(lán)BUFF的對(duì)手,那就投……那么穩(wěn)住心態(tài)就算勝利! 與此同時(shí),旁觀的衛(wèi)宜年在筆記本上寫下了“極度重視野區(qū)入侵”的備注。 然后,若有所思地頓了頓筆尖。 本局的記錄進(jìn)行到現(xiàn)在,單是這人極度細(xì)致的技能cao作,再加上這種專注搞人心態(tài)的輔助風(fēng)格,怎么覺得,越看越像是那個(gè)人呢? 作者有話要說: ONE哥哥:這局在場上的是“CHI”,所以心臟的不是我,是他~(認(rèn)真撇清關(guān)系.jpg 第19章 才短短開局那么一些時(shí)間,野區(qū)頻繁遭賊,這無疑已經(jīng)完全地打亂了HF的打野節(jié)奏。 不過HF的反應(yīng)倒也還算迅速,大概是以前也打慣了逆風(fēng)局的關(guān)系,在第一時(shí)間就做出了調(diào)整。 三條線集體進(jìn)入到了塔下抗壓模式,期間盡量保障打野位在極大的劣勢下追上經(jīng)濟(jì)。 而也是從這個(gè)時(shí)間段開始,某種層面上來說一手促成這種局面的林獨(dú)羿,反而cao作著四維爾祭祀突然安穩(wěn)了起來。 該安排視野安排視野,該幫忙推線就幫忙推線,在2V2的局面下,就這樣跟著自家射手窮兇極惡地一通猛壓,也算是終于將關(guān)注點(diǎn)從對(duì)面的藍(lán)BUFF上挪開,開始全身心地投入到了推塔大業(yè)當(dāng)中。 《問鼎巔峰》說到底還是一款推塔游戲。 只有徹底擊潰了對(duì)方高地上的基地水晶才能獲得最終的勝利,其他的一切都是浮云。 這樣全程都保持在線上,2V2,兩邊選手的水平情況就開始有了明顯的對(duì)比。 林獨(dú)羿的四維爾祭祀一共有四個(gè)技能。 一技能距離較短的范圍傷害技能,往往用于兵線的協(xié)助清理;二技能腳下鋪設(shè)范圍加速區(qū)域,踩上的友方可以進(jìn)行集體加速;三技能在指定區(qū)域豎立敵我雙方均受影響的墻體障礙;四技能大招則是將技能落點(diǎn)的敵方固定進(jìn)入精神鏈接領(lǐng)域,持續(xù)三秒無法行動(dòng)并且不能吃到傷害。 --