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樓主最后的這一段話引起了不少人的討論欲。 自夜墨成名伊始,就有不少眼紅的人在論壇上諷刺過她的性格過于孤僻,恐怕就是找了公會,不需要多久也會被人趕出來。 但這并不影響夜墨在世界頻道免費(fèi)廣告位成功買上了房,還一套又一套,慢慢地,也有大公會的玩家冒出頭來為她說話,那時其實(shí)已經(jīng)沒有什么人說三道四了。 夜墨和云霄杠上的時候,甚至有不少人在給她搖旗吶喊、搞起了助威那一套,論壇里有一個長期貼,每次夜墨和云霄間有什么動作放到了臺面上,樓主就會來踢一次帖子,順便再給陌葉加油一番。 真正還會有說她的人,大多只是自己曾經(jīng)被性格過于冷漠孤僻的人傷到過,天然帶上了一層濾鏡,看不慣這類人罷了。 再者,全息游戲的大環(huán)境下,注定了官方可以推她的技術(shù),但卻不能推她的這種孤狼作風(fēng)。游戲需要玩家來玩,能夠留住玩家的除了游戲本身各種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,便是其他玩家。 即使是夜墨本人,也必須承認(rèn)在團(tuán)隊(duì)形式的各色任務(wù)、副本中,聽從明智指揮的重要性。 從前夜墨算是低調(diào)行事,來了寰宇之后各種動作才高調(diào)了不少,孤狼這個詞早就被不少人掛在嘴邊上自稱過,但要論這么大范圍的討論度,還是有了夜墨、月夜梧桐“二連擊”了這么一回。 帖子里有不少人例舉了自己遇到的,技術(shù)不錯、只是名聲不如這兩人這么出名的孤狼,也有人吐槽起了不少孤狼玩家也不知道是不是受了陌葉的吸引,扛著火車連夜溜去了白魚城,導(dǎo)致其他主城外邊副本組野團(tuán)的人數(shù)大大減少,入口處堪稱門可羅雀。 但不論如何,樓里起碼沒有出現(xiàn)什么帶有明顯惡意的話,即使依舊有質(zhì)疑這種玩法、認(rèn)為全息游戲不和別人一起玩怎么玩的玩家在,用的語氣也比較和善平靜。 有人感慨,這是他見過游戲中“慕強(qiáng)”效應(yīng)發(fā)揮得最為正面的一次。 也許是這事討論度太廣,官方也吭哧吭哧滾過來湊了個熱鬧。 之所以這么說,是因?yàn)樗娴臎]有說任何字,就發(fā)了一個自家公司吉祥物一路從遠(yuǎn)處滾近的GIF表情包,官方?jīng)]有給這個球取名字,玩家干脆跟著一塊兒叫它球球。 底下的樓層頓時跟著一起歪了風(fēng)向,大多是“球球你來啦”、“球球你是不是又營業(yè)事故了,我跟你說這可不興官方號吃瓜啊”、“叫什么球球,你們能不能高冷一點(diǎn),直接叫它球!” 寰宇的論壇發(fā)帖要經(jīng)歷好幾個步驟,即使是官方的賬號想必也是一樣——根據(jù)內(nèi)部的爆料,甚至官方的賬號在發(fā)布任何消息時還會多上兩道步驟,為的就是防止再出現(xiàn)類似的營業(yè)事故。 過猶不及,一次是可愛,次數(shù)多了就是落人口實(shí)了。 官方發(fā)了那個GIF之后就消失了,既沒有刪除做出任何解釋,也沒有再多說什么話。 不少經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家當(dāng)即意識到,環(huán)球這又是有了什么靈感,準(zhǔn)備搞點(diǎn)新活動了,先放個似是而非的預(yù)告表示自己可能會有動作,當(dāng)然,只要沒有明說什么時候把東西做出來...... 那鴿到什么時候,鴿出些什么東西,這可就不好說了。 以前許多類似的先例中,有過真的做得比較漂亮的臨時策劃大型活動,也有過無疾而終的回復(fù)。但從寰宇開服以來算起,這還是官方第一次畫出這個似是而非的餅,玩家們的胃口成功地被釣了起來。 于是新的催吐餅文案寫好了,催吐餅表情包也P好了,官方評論區(qū)又一次成功被刷了屏,還有玩家給自家狗子前爪的照片上P了把小刀,說再不吐餅就去環(huán)球CEO微博底下和他說你們項(xiàng)目組要造反。 又過去三天,官方終于對這個GIF有了正式的回應(yīng)。發(fā)出來的是一條長圖,詳細(xì)介紹了他們的想法。 前文大致先講述了一番官方對于孤狼玩家的態(tài)度——尊重且理解每個玩家按照最符合自己心意的路徑去發(fā)展。 “眾所周知,環(huán)球一直以來的風(fēng)格就是積極同玩家們交流,對于論壇等各個社交平臺上出現(xiàn)的玩家訴求我們也會認(rèn)真地傾聽。這次,有不少玩家提出想試試看把自己放在舒適圈之外的PVP環(huán)境下,想看看自己會不會做出出人意料的應(yīng)對方法?!?/br> “全息游戲中,不論是PVP還是PVE均是游戲不可或缺的一部分,但不可否認(rèn)的是,比起以往鍵盤網(wǎng)游的時代,PVP的部分逐漸成了更為活躍的重心,我們也能看到,有不少玩家積極參與到了PVP中去?!?/br> “現(xiàn)在,我們想征求各位玩家的意見。關(guān)于PVP,理想的想法是舉辦一個比賽,分為1VS1(即SOLO)組和混戰(zhàn)組。SOLO不必再解釋,混戰(zhàn)的話,大致的形式是由系統(tǒng)對報了名的玩家進(jìn)行隨機(jī)分配,在盡可能合理(指等級,職業(yè)可能出現(xiàn)不合理的分配)的情況下進(jìn)行對戰(zhàn),將對手擊殺即為勝利?!?/br> “目前,這還只是一個比較粗淺的想法,不論是否可以,都需要經(jīng)過長時間的規(guī)則完善和準(zhǔn)備,混戰(zhàn)的形式我們也要再進(jìn)行考慮,既要達(dá)到鍛煉玩家的目的,也不能使得平衡過于傾斜(比如相差25級以上的兩隊(duì)玩家安排到了兩邊),最快的話,也要等到1年多的時間才能正式上線舉辦?!?/br> 環(huán)球從以前開始,一貫的風(fēng)格是在游戲本身上下功夫,也不是沒舉辦過PVP比賽,只是一來規(guī)模沒有做大,二來它本身也沒打算做大,只有本游戲的玩家看看也就算了,算不得出圈,更不要說別的更多的熱度了。 --