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石壁上還多出些陌葉無法看懂的文字、或者也可以說是符號,但她只有一個人,這個時候除了向前莽一波也沒別的辦法。 熟悉的眩暈感攀上中樞神經(jīng),陌葉單手撐在墻壁上卻很快失了氣力自然而然地滑落。 與此同時,她的腦海中閃過些零碎的畫面。 被火焰吞噬的森林、誓死護送的追隨者、污濁黯淡的月光...... 大腦一時之間被注入過多的信息,讓她幾乎要失去思考的能力,陌葉指尖按入石壁,只差沒把石壁按出一個手印。 【你學會了地精的語言。】 除了已經(jīng)被處理、理解完的畫面,其余在她腦海中翻攪成一團的思緒宛如被打包好的一袋垃圾,霎時間便消失得無影無蹤。 難受程度比普通難度要高上不少,但恢復時間卻比普通難度要快得多。 陌葉站穩(wěn)后退,發(fā)現(xiàn)石壁上的字她已經(jīng)能夠認出。 “弒神”。 在她喃喃念出這兩字的同時,忽地在原地迸發(fā)出一陣強烈的光芒,陌葉再睜開眼去看時,弒神二字已經(jīng)消失不見,只有坑坑洼洼的石壁沉默地目睹著方才一切的發(fā)生。 方才系統(tǒng)提示,這是地精的語言。 陌葉在探查洞xue情報的任務中,曾經(jīng)在那里見到過地精。 但在做任務時,一般情況下NPC間的對話,即使種族不同語言不通,系統(tǒng)也會為玩家自動翻譯成能夠聽懂的語言,如果任務給出的信息是玩家不會的語言的文本形式。 除非一些特殊的翻譯道具,則需要玩家學會了這門語言才能繼續(xù)將任務進行下去。 至于在哪學會、怎么學會......這個問題可就要請每次活動都能被玩家罵出三十條街的策劃來回答了。 所以,這里在石壁上用地精語刻下的“弒神”二字,可能會和她的任務有什么關(guān)聯(lián)。 至于那些一閃而過、宛如回憶一般的場景碎片,陌葉本能地察覺到它應該是獨立于她這個任務之外的另一件事。 只是當務之急是拿到首殺,她沒打算多浪費時間在暫時思考不出答案的問題上面。 第16章 消失的DEBUFF(二…… 困難級的“橋梁”上搭的木板更少,時不時一陣風吹過,系著的粗麻繩也會跟著一陣晃蕩。 這極大地考驗玩家們精準走位的能力,但凡一個失誤很可能立刻墜橋被刷新到復活點去。 但這還不至于能把陌葉難倒,刺客這個職業(yè)高速的優(yōu)勢在這時候展現(xiàn)得淋漓盡致。 最適合開這兩只老鼠的職業(yè)不用想也是刺客。 陌葉試探過,確認如果不把老鼠怪引一只到這邊來,自己就必須在對岸有限的空間中同時應對兩只老鼠,在還沒有摸清困難級別的老鼠是否會有什么屬性之外的增強的情況下,同時應對兩只是非常不明智的選擇。 她再隨意挑了一只老鼠引過來后,這回掉的可不僅僅是幾塊木板,連一側(cè)的繩子也承受不住老鼠的重量似的。 “刺啦”。 它裂成兩段,無力地垂落,緊緊貼著兩側(cè)的崖壁,木板也因為一側(cè)著力點消失盡數(shù)掉入繩橋之下的深溝中。 陌葉只來得及稍稍瞥上一眼,判斷出這方面應當是困難級副本的“特殊優(yōu)待”后不再去管。 困難級的老鼠屬性不僅與前面的小怪群一樣往上提了20%左右,使用的技能上也多了點花樣。 比如在普通級副本從被她開到再到倒下, 第一只老鼠從頭到尾也只有三個技能。 “撕咬”、“沖鋒”、“迅疾”,功用分別是傷害、小段位移和加速。 剛剛?cè)绻皇悄叭~發(fā)覺到輸出占比的不對勁——她也跟著加大輸出力度,把仇恨穩(wěn)在他們近戰(zhàn)這邊。 就那傻子法師一通輸出,在副本里OT,讓老鼠的仇恨轉(zhuǎn)移到后排,位移加速兩個技能一起使用的情況下,神仙也難救回來團滅的結(jié)局。 困難版老鼠“撕咬”后會隨機附加“流血”、“減速”兩種不同的DEBUFF; 沖鋒則是和刺客的突進類似,在位移完成后發(fā)起的下一次攻擊具有強化效果; 迅疾提的應該是移動速度加成,如果陌葉身上就一件紫裝,她恐怕也得挨咬。 SOLO最考驗的是什么?玩家的走位精準度和對傷害的判斷規(guī)避。 不管是紅藥還是藍藥全有CD,不可能讓一個玩家背上一背包的紅瓶藍瓶就可以開始肆無忌憚地SOLO大BOSS或是其他什么怪物。 但在單人進入某副本的情況下,寰宇也不至于太過苛刻,陌葉藍藥紅藥的CD全都被砍至原本的75%,這對她而言已經(jīng)綽綽有余。 等第一只老鼠倒在她的匕首之下時,她背包里的紅藥總共也才用掉兩瓶。 她上前去摸了尸體,困難版本下按理掉落好裝備的概率會更高些,她身上雖然已經(jīng)有幾件紫裝,還有幾個部位的新手裝備也能一起換掉當然是最好的。 【鼠皮披風】、【鼠皮上裝】、【裂痕】...... 此外便是常規(guī)的金幣和經(jīng)驗掉落,陌葉也無暇去細看,甚至連兩件藍裝的屬性都扔到了一邊。 她這手看來最近是轉(zhuǎn)運了?居然摸出了一本技能書。 【裂痕】:刺客可對造成傷害的敵人施加,每秒該敵人會流逝一定量的生命值(當前生命值3%),持續(xù)3秒。 這還只是lv1狀態(tài)下的技能,如果升級之后裂痕的流逝當前生命值百分比能不斷攀高,提升到5%或者8%,造成的傷害毫無疑問會相當可觀。 --