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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 全能型輔助[電競]在線閱讀 - 第350章

第350章

    如今第一局打完, 以上想法徹底沒了,fx在變強,sg又何嘗不是?

    自s6奪冠以來?他們?一直都是成功的守擂者。

    中場休息的時間,嚴冬跟選手們?商量第二場的bp。

    “下一場我們?肯定拿不到滑板鞋了,不過沒什么大問題,第一場能拿出來?贏下對局,已?經(jīng)是非常賺的了?!?/br>
    跟體系不同,英雄組合只要將關(guān)鍵的一方送上ban位,就很好破解。

    安妮單獨拿出來?走中路還行,沒有?滑板鞋再打輔助位,就是送菜行為。

    “他們?也弄清楚跟我們?打不能只盯著野區(qū),所以我們?就拿正常的野核陣容,下路可以拿以后后期射手?!?/br>
    兩邊都在中場休息時間布置第二場比賽戰(zhàn)術(shù)。

    再度登臺,藍色方的sg,先手ban掉豹女?、龍王和盲僧。

    fx三ban滑板鞋、螳螂、皇子。

    逼不得已?將中路的發(fā)條放出來?。

    sg第一樓直接鎖了奧拉夫。

    見sg沒有?先拿發(fā)條,fx一樓鎖了發(fā)條,也算是另類的以搶帶ban。

    隨后sg雙選洛和鱷魚。

    fx雙選杰斯和夢魘,本來?是想將ter留給打野的,但?對方第一輪就出了奧拉夫,蜘蛛跟挖掘機肯定不能選,加上第一輪ban掉的打野英雄,如果二輪bp,對方再ban兩個打野,他們?真就沒有?英雄可選了。

    二輪bpsgban掉璐璐和盧錫安。

    fxban掉霞和妖姬,二輪先鎖了婕拉。

    隨后sg雙選卡莎和狐貍。

    fx補上維魯斯。

    雙方陣容確定。

    藍色方sg上路鱷魚、中路狐貍、打野奧拉夫、ad卡莎、輔助洛。

    紅色方fx上路杰斯、中路發(fā)條、打野夢魘、ad維魯斯、輔助婕拉。

    看到fx鎖了夢魘打野后,祁霽就清楚對方不會再像上一局那樣無腦入侵。

    這一局他們?上路選的鱷魚,前?期對線的線霸,加上輔助一游走,下路射手就蹲自閉草叢,再去反蹲容易被?對方逮捕。

    所以從陣容上分?析,夢魘這一把準備保著中路打,上一場就是中路發(fā)育太差站不起來?。

    上路的杰斯對線鱷魚,cao作很小?心,不跟對面硬換血,只要不讓鱷魚前?面發(fā)育起來?,越往后面越好打。

    夢魘不來?入侵,那奧拉夫的入侵反蹲可就囂張起來?了。

    給鱷魚發(fā)信號,吃掉上路河道蟹,順手壓了一波杰斯。

    這一局sg就是靠上野來?帶動節(jié)奏,上路鱷魚要打出來?對位優(yōu)勢,中路跟下路的對線是隨著奧拉夫的野區(qū)需求變動。

    fx下路維魯斯和婕拉,在消耗推線上很有?優(yōu)勢,卡莎這種后期英雄根本搶不到線權(quán),只能在洛的保護下補刀。

    正因如此,洛不敢丟下卡莎去游走,撒手鐵定沒,后期還要靠著卡莎打傷害,所以下路四?個人形成非常微妙的平衡。

    第二場雙方都沒有?將博弈的重心放在野區(qū),而是在中上的兩路對線上。

    在fx覺醒后,祁霽沒少?分?析過golden的打法,以往對方都是首先鎖下自己?強勢的打野英雄,即便是去年打野要為下路戰(zhàn)術(shù)地位讓步,fx對打野的經(jīng)濟傾斜也沒減少?。

    這點甚至是fx上下都覺得沒問題的點,因為golden確實能給團隊來?帶足夠的利益。

    但?這也是他們?去年一敗涂地的根本原因,一個不愿意向版本妥協(xié)的戰(zhàn)隊,若沒有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。

    祁霽的打野fmvp,那是因為他在打野上,用了極少?的資源打出來?比c位還要高的團隊價值,帶領(lǐng)隊伍拿下比賽的勝利。

    fx覺醒也是因為golden找到了自己?要改變的地方,讓團隊更加的契合,就像這一局golden在知道針對野區(qū)沒用后,果斷選了更適合團隊節(jié)奏的夢魘。

    這也就導致了兩邊前?中期猶如回合制游戲般的gank。

    對fx來?說壞消息是,鱷魚還是發(fā)育起來?了,后面打團也不是一個能夠忽略點。

    好消息則是他們?中立資源控制的占比比對面高。

    雖然野區(qū)視野稍落后,但?這一局博的是對線。

    中期,fx兩邊邊路一塔被?破,sg中路一塔剩個血皮。

    之后的大小?團,雙方互有?收獲,從15分?鐘開?始兩邊的打團都是在運營兵線,每一路的兵線用處發(fā)揮到最大。

    如果說第一場是暴力盛宴,那么第二場則是最極致的運營交鋒。

    這種打法只有?身在對局中的選手才能體會到驚險,上帝視角下觀眾看得就比較無聊了。

    畢竟這種來?來?回回的推線、清線確實沒多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒有?打到底。

    隨著紅藍雙方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?動開?大龍,觀眾看得有?點無聊的心思才被?提起來?。

    誰拿到大龍buff就能結(jié)束這無聊的兵線運營拉鋸戰(zhàn)。

    這場大龍團戰(zhàn)從龍坑左上打到右下,局勢傾斜還是在奧拉夫開?大免除控制鎖定發(fā)條,卡莎e技能閃避接w鎖后排,開?r進場,aq二段普攻秒掉維魯斯。

    同時大龍血量見底,夢魘和奧拉夫同時丟懲戒。

    看到藍色方拿到大龍的提示后,沒有?繼續(xù)跟fx打,而是轉(zhuǎn)頭?帶線加速推塔。

    fx沒拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?面積攢的兩條龍魂效果,差距沒有?拉的不能打。