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這游戲也太真實了 第2187節(jié)

    而他那張原本漲成豬肝色的臉,也重新恢復了喜笑顏開的表情。

    管理者先生果然沒有開玩笑,從學院來的那幫家伙是有兩把刷子的!

    若是同一個段位的專家和他裝逼,他當然是不會樂意的。

    況且讓他一個四五十歲的中年人向二十出頭的小伙子低頭,心理上也接受不了。

    不過這番交談下來他已經(jīng)可以確定,這家伙比他強的太多,甚至已經(jīng)站在了大氣層上……雙方根本就沒有可比性。

    若是能從學院那兒學到些真本事的話,他是不介意低一下頭的。

    大不了學成了去和企業(yè)的人裝逼。

    就在王正義如此想著的時候,其他工程師的臉上已經(jīng)是滿臉熱切的表情,徹底地心悅臣服了。

    “兄弟,那個冷點火……呸,不點火的辦法您可得教教我們!”

    “唉,我這腦袋咋沒想到!”

    “還請兄弟不吝賜教!”

    “大哥,您要是不嫌棄,我喊你一聲師父!”

    看著這些求知若渴的廢土客們,鐘景初不動聲色地微微一笑。

    雖然嘴角都快壓不住槍了,但他還是維持著那世外高人收徒一般的表情。

    “客氣了。”

    “我會把我知道的都告訴你們的!”

    圍在反應堆附近的吃瓜群眾除了核電站的員工,還混著幾個閑著沒事摸魚的玩家。

    雖然一般情況下,這種背景板一樣的設施是不會有玩家往這跑的,但最近顯然不是一般情況。

    學院向聯(lián)盟派出了專家團隊,這件事兒可是登上了曙光城《幸存者日報》的頭條!

    雖然很早以前學院就有派過研究員和勘探員來曙光城,但數(shù)量畢竟稀少,而且總是神出鬼沒,除非接了科考團的任務否則很難遇到。

    也正是因此,當他們聽聞這幫研究員在核電站附近出沒的時候,一個二個都湊熱鬧地跑了過去。

    這可比動物園里的猛犸象有意思多了!

    事實上也確實如此。

    看了一出裝逼大戲,【單機流打野】忍不住跟著那幫npc們一起鼓起了掌。

    “媽耶,還是學院的這幫人能裝!”

    【挨打流射手】看向他。

    “你是說裝核聚變嗎?”

    單機流打野:“什么核聚變,我說的是裝逼?!?/br>
    挨打流射手:“噗——”

    一直沒說話的【絕食流中單】只顧著傻笑,忽然插了句嘴。

    “我倒是發(fā)現(xiàn)學院挺多傲嬌的?!?/br>
    “比如那個……蔣雪洲?”單機流打野想了半天,記得名字的學院研究員好像就這一個了,而且還是在論壇上偶然聽說的。

    絕食流中單不好意思嘿嘿了聲。

    “還有殷方。”

    挨打流射手:“?”

    單機流打野:“?”

    絕食流中單:“嘿嘿,你們不覺得嗎?雖然嘴很硬,但身體卻很老實。”

    單機流打野:“不,我只是覺得你有點不對勁……”

    絕食流中單:“……?”

    另一邊,100號避難所的仿生人工程師也在交頭接耳著。

    他們不是研究核聚變的專家,但對聚變堆的各種型號也算是有所了解,能聽得出來那個姓鐘的研究員確實有兩把刷子。

    此時此刻,那個叫鐘景初的小伙子已經(jīng)從科學史的部分講到了聚變反應堆冷啟動技術的核心難點,以及解決問題的主要思路。

    不只是聯(lián)盟的核工程師們聽得眼睛發(fā)亮,對核聚變一竅不通的【末世孤狼】也是聽得如癡如醉,直流口水。

    不過很遺憾。

    前者好歹能摸個門道,后者完全就是聽個熱鬧,回過神來之后才發(fā)現(xiàn)聽了和沒聽差不多,一竅不通的還是一竅不通。

    意猶未盡地從遠處收回視線,末世孤狼一臉感慨的說道。

    “mmp!可惜老子學的是自動化……對了,巖教授,你是搞物理的,你說說那個冷聚變堆……到底靠譜嗎?”

    感受到了那蘊含在視線中的炙熱,狂風嘆了口氣說道。

    “我只是個研究物理的而已,又不是神……別想太多,更別想著一口吃個繁榮紀元出來,先把基礎打好吧?!?/br>
    別說什么冷啟動和冷聚變堆這種進階的東西了,如果按照游戲世界里的標準,現(xiàn)實中的聚變技術連“可控”這個概念都沒有做到。

    兩者甚至都不是同一種東西,所依賴的技術原理也是完全不同的。

    末世孤狼還是一臉不愿放棄的表情,看著搖頭的狂風忍不住說道。

    “產生一點啟發(fā)作用總是能的吧?比如技術路線什么的……”

    “你是說核聚變冷啟動的技術路線嗎,”狂風一時間忍俊不禁,看著自己的同事說道,“我這么說吧,在高能物理學界,一直存在一個關于統(tǒng)一四大基本力的猜想,不少數(shù)學家和物理學家都為此奮斗過,甚至奮斗了一輩子?!?/br>
    末世孤狼愣愣的看著他,見半天沒有下文,忍不住問道。

    “……然后呢?”

    狂風沉默了一會兒,將目光投向了不遠處那個研究員。

    “那對我們來說只是個猜想?!?/br>
    “而在游戲世界……也就是這里,符合大統(tǒng)一理論的‘引力子’是可以‘摸得著’的?!?/br>
    “你知道這意味著什么嗎?”

    末世孤狼茫然地看著他。

    “……不知道?!?/br>
    狂風盯著他看了一會兒,嘆了口氣,將視線挪開了。

    “……當我沒說?!?/br>
    末世孤狼:“???”

    他的好兄弟方長總覺得《廢土ol》并不像是單純的游戲世界,更像是一個活生生的世界,但身為物理學家的他卻有著不同的看法。

    僅僅是站在一名物理學家的角度,他倒覺得這里更像是另一個宇宙。

    現(xiàn)實中的物理法則放到這里并不完全適用的,或者說只在有限范圍內適用。

    而越是進入微觀領域,這種現(xiàn)象出現(xiàn)的概率便越大。

    比如最經(jīng)典的雙縫干涉實驗,在《廢土ol》的游戲世界中對儀器精度的要求就會比現(xiàn)實中更高,而這也意味著這里的微觀世界“不確定性”更小。

    反推過來便是,《廢土ol》世界的普朗克常數(shù)是小于現(xiàn)實中的普朗克常數(shù)的,哪怕偏移的量小到幾乎算不出來,或者說在數(shù)學的意義上無窮小。

    但即便是無窮小不一樣就是不一樣。

    這其實是一件細思極恐的事情。

    更小的普朗克常數(shù)意味著量子的尺寸更小,量子效應發(fā)生的概率更小,宇宙更加穩(wěn)定,測不準的東西更少。

    舉一個通俗易懂的例子。

    如果將生成世界萬物的上帝比作成一臺計算機,或者一張算力有限但很大的顯卡,那么現(xiàn)在有ab兩個上帝,分別調用自身的算力,生成了ab兩個不同的世界。

    其中a只能生成城市和市民的模型,而對于市民身上的毛孔、則進行了模糊處理,只有當鏡頭拉近到市民臉上的時候才會即時生成毛孔,在觀測行為發(fā)生之前則是不存在屬于毛孔的像素點。

    甚至于在鏡頭觀測不到的地方,a世界生成的“小人”偶爾還會穿過墻壁……也就是俗稱的“穿模”。

    而b顯卡不同,不但能同時生成一座城市和市民身上的毛孔,甚至還能細節(jié)到顯微鏡下才能看見的紋理……無論觀測者是否把眼睛湊得那么近,屬于那些像素點的紋理都是存在的,或者說它的存在不依賴于觀測的行為。

    在b顯卡生成的世界中,人是不可能穿墻的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,無論是在玩家看得見還是看不見的地方。

    而想要在b顯卡生成的世界中發(fā)現(xiàn)“穿?!钡腷ug,得在顯微鏡都看不見的微觀尺度上。

    比如納米。

    當芯片小到一定程度的時候,電子等微觀粒子就會出現(xiàn)穿越位勢壁壘的現(xiàn)象,也就是發(fā)生所謂的“量子隧穿”效應。

    做個不恰當?shù)銐蛐蜗蟮谋扔鳎绻fb顯卡生成的世界叫“地球ol”,那么a顯卡生成的世界就是“夜之城”。

    而且,是無數(shù)個平行宇宙中,不受“地球ol”玩家連續(xù)干涉以及觀測影響的夜之城。

    尤其是“不受連續(xù)的干涉和影響”這條極為關鍵,畢竟任何干涉行為都能以“幀率”為單位迭代裂變出 n個不同的平行世界,而事實上不同玩家的存檔也確實是不同的。

    與此同時,對于無法做熱力學實驗的游戲世界來說,“幀率”就是計算普朗克常數(shù)的重要參數(shù)之一。

    并且基于幀率算出的普朗克常數(shù),一定是小于1、并大于現(xiàn)實中普朗克常數(shù)的!

    而且是遠大于!

    “廢土ol”不存在幀率這個概念,無論是畫面還是物理引擎的精細度都遠高于傳統(tǒng)的3a大作。

    在這里別說是熱力學實驗,連核試驗都能做,直接套用現(xiàn)實中的方法就能算出普朗克常數(shù),而狂風也確實這么算了。

    一開始他其實是抱著玩玩的心態(tài)做的實驗。

    畢竟他心里也清楚,這種行為是捏著鼻子騙眼睛,游戲服務器在觀測到他的行為之后要么不搭理他,要么也可以直接調取百科數(shù)據(jù)給他一個他想要的結果。

    然而實驗的結果卻出乎了他的意料,例如他第一次接觸到量子力學時一樣——

    上帝消失了。

    或者說藏了起來。

    理論上“廢土ol”的普朗克常數(shù)應該是大于“地球ol”的,就像 gta5的洛圣都,賽博朋克的夜之城,少女卷軸的天際省……

    然而計算的結果卻正好相反——

    前者的數(shù)值無限接近后者,并且小于后者!