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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 亂世倒計時游戲[全息]在線閱讀 - 第173章

第173章

    只要有玩家?guī)е鵂顟B(tài)從城外往城里跑,就可能被傳到城里。等到芳菲盡在論壇發(fā)帖討論祭魂的時候,已經(jīng)不分城里城外,到處都有祭魂的身影了。

    烏泱泱的人擠在復(fù)活點絕對安全區(qū),幾乎要擠成沙丁魚罐頭。原因很簡單,出了安全區(qū)之后,誰都不知道身邊擦肩而過的路人會不會突然贈送給你一份祭魂大禮包。有人預(yù)測到喬城接下來情況絕對不妙,干脆下線睡大覺去了。

    哪怕玩家現(xiàn)在去把可能混在神使中間的夜祭魂找出來清除掉,身上的祭魂狀態(tài)是不會消失的。每一個攜帶了狀態(tài)的玩家,都已經(jīng)是潛在的傳播者。祭魂現(xiàn)在的表現(xiàn)已經(jīng)像一個真正的傳染?。阂粓隽餍行枰獫M足傳染源、傳播途徑和易感者三個要素。

    人族玩家在心里默默祈禱神使去找靈族的麻煩,畢竟百鬼幫和月華峰有深仇大恨,說不定他們會用附身神使技能去進攻靈族駐地,這樣起碼不會來打護城法陣。

    有些心思活絡(luò)的玩家在考慮,如果在狀態(tài)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的第一時間封城,或許能讓祭魂在城外自生自滅?但這個想法只有夢里才能實現(xiàn)。一方面玩家不是城主,沒法真的搞出封城的命令。另一方面,玩家可是會輕功能夠在城墻內(nèi)外穿梭如風(fēng)的,誰會真的聽從指令老老實實待在指定的地方??!

    城墻上也不和平。

    人族幾大幫主牽頭,一開始是參考昨天晚上最后一輪攻城的情況制定的作戰(zhàn)計劃。由夜族玩家控制的神使和npc最大的區(qū)別是,npc的仇恨是有規(guī)律可循的,如果一定范圍內(nèi)沒有玩家,神使就會去攻擊護城法陣。夜族玩家卻會主動駕駛著神使去打人族玩家,用人族玩家的尸體創(chuàng)造更多的神使供他們使用。也就是說,滾雪球循環(huán)的速度會大幅超過前一天。

    所幸是靈族那邊同意了和人族合作控制夜族和神使,并且相當(dāng)有誠意地派來了雪影沉浮。雖然雪影沉浮帶的人幾乎都是愈靈者和毒靈者讓幾個人族幫主很不爽,這擺明了就是要薅人族打手的羊毛,擊殺神使之后結(jié)算積分的大頭都在靈族身上。但是這合作的主動權(quán)完全掌握在靈族手里,不得不低頭。

    但會出現(xiàn)祭魂這種擾亂整個戰(zhàn)場的東西是誰也沒想到的。

    真的誰也沒想到嗎?雪影沉浮對此是略微有些懷疑的。先前是姬空影讓她全帶治療職業(yè),而現(xiàn)在戰(zhàn)場籠罩在祭魂的陰影之下,最不容易倒下的就是可以一直給自己回血的治療職業(yè)。

    如果沒有祭魂的出現(xiàn),全帶治療職業(yè)并不是最高效打擊神使的方案。姬空影對此的解釋是可以薅人族羊毛,讓人族出輸出職業(yè)。

    但現(xiàn)在人族玩家跑路,全是治療職業(yè)反而變成了最安全的方案。

    雪影沉浮示意了下城外幾乎只剩下神使與靈族的戰(zhàn)場: “如果諸位確定要讓人族玩家都撤退的話,不可能說讓我們幾百靈族對幾百神使吧?大家應(yīng)該也都看得出來吧,夜族打算去驅(qū)動另外三個門的神使,從那幾個方向攻城了。給個準(zhǔn)信,繼續(xù)打神使還是我們也撤回靈族了?!?/br>
    “你這么說我們也沒辦法啊!這個狀態(tài)在這里,我們要怎么打?”果然有幫主沉不住氣了。

    “我確實有個辦法?!毖┯俺粮≌f, “你們調(diào)度一下所有叫得動的治療,不僅限于毒靈者和愈靈者,治療能力在1500以上的地之守護和陰陽家也可以,人越多越好,均勻分到四個門,打手就不要來了,我們的人也分到四個門,傷害量就靠祭魂,我們跟神使耗著?!?/br>
    “……試試看吧。”這個方案聽起來很離譜,但是邏輯上卻是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度遠快于血量回復(fù)速度,只要玩家少陣亡一些,拖也能把它們拖死。

    唯一的問題是這樣一來城內(nèi)沾上狀態(tài)的非治療玩家就真的只能自生自滅了。打手玩家多半不愿意接受這個方案,但只要治療玩家同意組團去城外控制神使,那么打手玩家也沒法綁著治療玩家不讓去?;蛟S一些綁定cp能阻止吧。

    城外則更加亂。

    游戲里所有有血條、不免疫負面狀態(tài)的生物,都在祭魂的感染范圍,包括但不限于玩家、召喚獸、小怪、神使什么的。很明顯,神使的血條比玩家要長得多,這就意味著沒有治療的時候,它們能在狀態(tài)下堅持更久。

    神使的攻防數(shù)值在疊滿靈族buff,基礎(chǔ)屬性削弱50%之后,是不能秒殺玩家的。

    神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治療的收益極低。

    靈族最初的戰(zhàn)斗方案便是在這些基礎(chǔ)上設(shè)計的。正常情況下,100個玩家打100個神使,就算是屬性削弱50%,玩家是絕對沒辦法消滅神使的。

    但是如果只求不要被屬性恢復(fù)完全體的神使擊殺,事情就稍微簡單了一些。以愈靈者為主的隊伍可以不必費心思區(qū)分敵我,直接用極低的法術(shù)攻擊持續(xù)不斷地群攻,維持神使身上的減屬性buff,然后群體治療為友方恢復(fù)血量。而毒靈者承擔(dān)法術(shù)系輸出的角色,在保證自己不被秒殺的前提下,一個個地選擇目標(biāo)集火干掉神使。

    現(xiàn)在整個戰(zhàn)場充滿了祭魂狀態(tài),靈族玩家身上有,神使身上也有,這會讓所有參戰(zhàn)單位持續(xù)地掉血,但是只要治療玩家不被秒殺,她們是很難被殺死的。

    鬼壹完全沒想到他自覺優(yōu)秀的攻城計劃會變成這樣。

    人族玩家如潮水般退去讓戰(zhàn)場變得十分分明,只剩下靈族、夜族和神使。靈族的愈靈者和毒靈者仗著自己法術(shù)防御高,和神使打成一團根本不分敵我地放法術(shù)系技能,這就讓沒有附身在神使身上的自由夜族玩家很難參戰(zhàn)。用弓箭或者法術(shù)遠程技能,給神使造成的傷害比給靈族造成的還多;湊上去精準(zhǔn)近戰(zhàn)吧,又阻礙神使隊友的發(fā)揮,而且只要不能秒殺,靈族那邊治療多,也不是很在乎這點傷害。