第93章
桃之妖無語: “說正事呢,嚴(yán)肅點(diǎn)?!?/br> 青藍(lán)做了個(gè)鬼臉: “好吧,開玩笑的,我主武器提升不大,做了高級(jí)弓可以靠武器品級(jí)彌補(bǔ)和弓箭職業(yè)的技能差距。紫色弓是有幾率出追蹤技能的,可以給風(fēng)箏?!?/br> 雖然這話理論上沒什么問題,但姬空影還是聽出了一點(diǎn)別的意思: “你這是打算一個(gè)職業(yè)當(dāng)兩個(gè)用,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程雙擔(dān)嗎?” “我當(dāng)年是毒醫(yī)的時(shí)候,也是一個(gè)人當(dāng)兩個(gè)人用,既輸出又治療的。” 這是一個(gè)陳述句,青藍(lán)的語氣像在說一件平平無奇的事,桃之妖和風(fēng)箏似乎對(duì)這種情況早就見怪不怪了,盡管姬空影以前也沒少被人恭維技術(shù)過,但是這種對(duì)自己實(shí)力的自信她是真沒有。這可能和治療職業(yè)的特點(diǎn)有關(guān),總是被認(rèn)為是救死扶傷無私幫助別人的醫(yī)生,多少缺了點(diǎn)江湖感。 林小云是第一次玩游戲,很多玩家的點(diǎn)她不太懂,但青藍(lán)在刺客決賽時(shí)的表現(xiàn)在她心目中畫下濃墨重彩的一筆,這個(gè)女人太奇怪了,各種意義上。 16:30 地之守護(hù)決賽 無論是天之靈羽還是地之守護(hù),對(duì)于遠(yuǎn)程法術(shù)職業(yè)來說,空間想象能力都是一個(gè)不可或缺的技能。其實(shí)這方面桃之妖是有天賦的,這從她的認(rèn)路能力就可見一斑。要說桃之妖和頂尖高手的玩家差距在哪里,或許主要是因?yàn)樗嬗螒蚴菫榱撕猛?,而不是為了贏下pvp。 17:00 陰陽家決賽 姬空影之前就說,陰陽家的比賽到后期應(yīng)該也都是以女玩家為主,因?yàn)殛庩柤易钚枰募记墒嵌嗑€cao作的腦力活動(dòng)。但是因?yàn)樗齻兇篝[俠客場(chǎng),把網(wǎng)友的仇恨拉走了,所以似乎沒什么人注意到這一點(diǎn)。 另一方面,男網(wǎng)友不會(huì)主動(dòng)來女性占優(yōu)勢(shì)的區(qū)域自取其辱,女網(wǎng)友似乎對(duì)嘲諷他們也沒有那么大的興趣。 前面說了,陰陽家決賽戰(zhàn)場(chǎng)上有個(gè)熟面孔——三號(hào)隊(duì)的楚瑤清。 楚瑤清應(yīng)該也是專門把體型切到了最小,這個(gè)體型其實(shí)看不太出來是少女還是少男,但到了玩家口中就變成了蘿莉正太。 召喚獸的尺寸卻是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)滑稽的畫面,白鼠趴在楚瑤清肩膀上,幾乎和她的腦袋一樣大。 彈幕里已經(jīng)有恐鼠玩家開始尖叫了。 陰陽家的召喚物內(nèi)容在轉(zhuǎn)職的時(shí)候勸退過一大票人??质?恐蜘蛛/恐毛毛蟲/恐蛇……玩家對(duì)此發(fā)出了嚴(yán)重抗議,官方后來加了一個(gè)補(bǔ)丁,允許玩家勾選圖鑒中特定類型的怪物以馬賽克或者模糊形式出現(xiàn),僅影響自己的界面。當(dāng)然,這也會(huì)影響玩家戰(zhàn)斗,但是總比為了一個(gè)害怕的動(dòng)物就放棄整個(gè)游戲來得強(qiáng)一點(diǎn)。 楚瑤清拿下了陰陽家第一,這意味著不出意外的話,陰陽家這個(gè)職業(yè)是很難在3v3給她們帶來太大威脅。當(dāng)然,也不排除有些對(duì)手就在最近有裝備的飛躍或者拿到了新技能。 63 ? 毒靈者 17:30 愈靈者決賽 攻擊職業(yè)拼攻擊力和血條,治療職業(yè)拼治療力和藍(lán)條。治療職業(yè)單挑是非常難纏的,所以職業(yè)賽同樣有單人擂臺(tái)的背景扣血機(jī)制,區(qū)別是擂臺(tái)賽的背景扣血開始得比較遲,通常攻擊職業(yè)在這個(gè)時(shí)候已經(jīng)分出勝負(fù)了。 而治療職業(yè)的職業(yè)賽第二分鐘就開始背景扣血,扣血量隨時(shí)間緩慢增長(zhǎng)。 其實(shí)加血技能本身沒有那么費(fèi)藍(lán),不然毒靈者就沒法玩了。但是愈靈者50級(jí)技能逆命術(shù)可以讓敵人的藍(lán)耗成倍增加,增幅和治療能力正相關(guān),這技能沒什么傷害,就是非常膈應(yīng)人,中招之后你是用技能還是不用呢?用了藍(lán)條危險(xiǎn),不用血條危險(xiǎn)。所以什么時(shí)候放這個(gè)技能也是個(gè)大講究。 愈靈者們個(gè)個(gè)都得是算術(shù)高手,必須搞清楚每一個(gè)技能消耗多少法力可以恢復(fù)多少生命,是攻擊對(duì)方劃算,還是給自己加血?jiǎng)澦?。結(jié)果是愈靈者的比賽看起來有一點(diǎn)搞笑,雙方攻擊技能幾乎只用逆命術(shù),再不然就是拿法杖敲人,普通攻擊不要法力。 真正意義上的傷害幾乎都來自背景扣血。 前幾分鐘都很悠哉悠哉,不會(huì)有人這么快倒下,到一秒扣1500血的時(shí)候氣氛就緊張起來了,這個(gè)時(shí)候雙方的藍(lán)條已經(jīng)可以用來預(yù)測(cè)最終結(jié)局,但也不是沒有翻車的可能性。愈靈者標(biāo)準(zhǔn)號(hào)的主流屬性平均每秒治療量大約在1500-1800,治療量高的屬性血量低,治療低的則相反。這個(gè)時(shí)候壓箱底的大技能都要拿出來用,而逆命術(shù)也必然拎出來壓榨對(duì)手的藍(lán)條。 最后當(dāng)背景持續(xù)扣血提升到每秒2500之后,戰(zhàn)斗分出了勝負(fù)。 不出意外的話,淘汰賽后程的一些愈靈者玩家很可能也會(huì)出現(xiàn)在3v3淘汰賽里。 18:00 毒靈者決賽 這是最后一場(chǎng)了。姬空影在小隊(duì)注目中出現(xiàn)在擂臺(tái)上。 毒靈者雖然也有背景扣血機(jī)制,但是根據(jù)之前的戰(zhàn)斗情況來看,毒靈者的比賽結(jié)束速度非???,和刺客不相上下。 對(duì)這場(chǎng)比賽期待的玩家不少,一方面很多人本來就打算在1號(hào)競(jìng)技場(chǎng)觀眾席坐上一下午,也不差這十幾分鐘了。另一方面,打手往往會(huì)覺得愈靈者的加血大比拼太無聊了,但毒靈者1v1可看性就要強(qiáng)得多,既有法術(shù)的交鋒,又可能會(huì)在生命岌岌可危時(shí)忽然恢復(fù)而改變局勢(shì),可以說不到戰(zhàn)斗結(jié)束都很難斷定優(yōu)勢(shì)方。毒靈者打得又很快,不需要等法力用完,扣血狀態(tài)也疊不了幾層就會(huì)結(jié)束。 毒靈者是目前九個(gè)職業(yè)里玩家最少的職業(yè)。