第84章
沒想到對(duì)面竟然當(dāng)真了,還回答了她: “俠客競(jìng)爭(zhēng)太激烈了?!?/br> 行吧。她有理由相信這個(gè)人的游戲角色本體并不是堆防御的,估計(jì)本人也沒有這么高大。 不知道是身體與性格的互相影響,還是玩家一開始選擇職業(yè)的時(shí)候會(huì)參考自己的條件,普遍上來說,選俠客的玩家體型會(huì)比選刺客的玩家略微高壯一些。 青藍(lán)打他的效果和當(dāng)初打隨風(fēng)飄散差不多,甚至還要糟糕一點(diǎn)。畢竟青藍(lán)對(duì)隨風(fēng)飄散多少有些裝備壓制,而且還有十字鎖這種強(qiáng)力技能。現(xiàn)在則是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)卦谕黄鹋芫€競(jìng)爭(zhēng)??倢傩渣c(diǎn)數(shù)一樣多,裝備品質(zhì)一樣,技能等級(jí)一樣,技能樹也只會(huì)因?yàn)榧狱c(diǎn)的不同而改變。 這個(gè)對(duì)手大約1:1堆了力量和體質(zhì),絲毫沒有投入點(diǎn)數(shù)在速度。因此但凡他開了提升攻擊狀態(tài),青藍(lán)就后退或者側(cè)向位移離開他的攻擊范圍。 相反的是,青藍(lán)開了攻擊狀態(tài)沖上去的時(shí)候,他想跑也跑不掉。這就是疊甲流最大的弊端了:躲不開任何攻擊,非常被動(dòng),所謂“ 疊最厚的甲,挨最毒的打” 。 但是他的屬性投入允許他像俠客一樣學(xué)滿固若金湯和重若千鈞派系的技能。相比固若金湯系的減傷,重若千鈞系的近身物理系控制技能更令人頭痛——假如他對(duì)時(shí)機(jī)的判斷足夠準(zhǔn)確的話,可以在即將進(jìn)入護(hù)甲受創(chuàng)狀態(tài)之前,用強(qiáng)控技能讓青藍(lán)暫時(shí)無法攻擊,這樣連擊就斷了,就可以很好地避免自己被打穿。 很顯然這位對(duì)手的意識(shí)尚未達(dá)到預(yù)判該在什么時(shí)候打斷連擊的程度,所以他總是在護(hù)甲受創(chuàng)狀態(tài)出現(xiàn)后才對(duì)青藍(lán)用控制技能,以此減少破防后被攻擊的時(shí)間。 當(dāng)然,這也不失為一種辦法。但是如果知道對(duì)手什么時(shí)候要用控制技能,就可以預(yù)防了。 和他拉鋸幾個(gè)回合后,青藍(lán)很快找到他使用控制技能的規(guī)律,提前釋放了一個(gè)3秒免疫控制的主動(dòng)技能,疊了三層護(hù)甲受創(chuàng)后又發(fā)動(dòng)了閃殺在沖刺加速中攻擊。對(duì)方一看控制技能沒有生效趕緊發(fā)動(dòng)了閃殺想跑路,就見兩個(gè)人影飛速奔跑,而青藍(lán)在這種情況下仍然一刀又一刀連綿不絕地扎在他身上,破甲結(jié)束后對(duì)手只剩下了半管血。 1v1對(duì)戰(zhàn)雙方不能交流,但青藍(lán)看對(duì)面的面部表情大概可以猜到他想罵臟話?;蛟S他是第一次遇到如此勁敵吧。 這個(gè)人的屬性是真的堆得不錯(cuò),戰(zhàn)斗素養(yǎng)在普通玩家里也算前列,青藍(lán)大概消耗了一半的血條來打空他的血條。難怪他的分?jǐn)?shù)能排到喬城第五。 《亂世風(fēng)云》里的防御屬性大概是這樣生效的,50點(diǎn)物理防御可以減免1%的物理傷害,當(dāng)然,存在上限值,不能減到100%。 這樣就產(chǎn)生了一個(gè)問題,就是同樣50點(diǎn)防御屬性,對(duì)于高防玩家的收益,要高于低防玩家的收益。與此同時(shí),破甲狀態(tài)對(duì)于高防玩家的效果,也比對(duì)低防玩家的效果更好。 疊甲最害怕破甲,因?yàn)閷傩远加脕懑B甲了,那就沒有多余的用在攻擊與速度,一旦賴以為生的防御被打穿,就失去反抗機(jī)會(huì)了。 這些天里青藍(lán)對(duì)戰(zhàn)了不下幾十個(gè)疊甲流,他們的水平從低到高大致可以分成四個(gè)檔次:只會(huì)挨打的、在挨打中以血還血的、有意識(shí)在破甲后減傷的、有意識(shí)打斷連擊的。 喬城刺客積分第三也是疊甲流,目前只有他一個(gè)人是最后一檔。當(dāng)他看到青藍(lán)時(shí)尚且志得意滿,或許這份自信來自于對(duì)破甲機(jī)制的熟練掌握,覺得自己能夠計(jì)數(shù)第幾刀時(shí)用特定技能來打斷連擊。 青藍(lán)當(dāng)然總是全力以赴,刺客的50級(jí)職業(yè)技能有3秒免疫強(qiáng)制控制狀態(tài)的效果,這對(duì)于青藍(lán)來說是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的保障。 和喬城第五那位比起來,第三這位的打法需要使用控制技能的間隔更短,而青藍(lán)的連擊實(shí)在是太快了,每過幾秒,他就得用一次控制或者閃殺,雖然基礎(chǔ)技能里能夠打斷連擊的控制技能挺多的,但也做不到長(zhǎng)期的無縫銜接。 青藍(lán)不太關(guān)心他們?cè)趺聪?,她自己也慎重地收集了大量疊甲流的資料,然后發(fā)現(xiàn)了一件奇怪的事。 第一檔當(dāng)然是菜鳥可以忽略,但是后面那些,其中不乏身居喬城積分榜前列者,幾乎都是資深玩家,而沒有出現(xiàn)八方不動(dòng)那樣的格斗相關(guān)專業(yè)人士。這些玩家都是靠對(duì)技能的運(yùn)用來支撐自己的流派,而不是靠戰(zhàn)斗意識(shí)。不可能完全沒有專業(yè)人士玩刺客職業(yè),或許對(duì)此合理的解釋是,刺客疊甲,只有資深玩家才會(huì)想到,格斗人士的戰(zhàn)場(chǎng)主要在俠客區(qū)。 如果資深玩家和格斗專家交流合作一下,最強(qiáng)能做到什么程度?青藍(lán)謹(jǐn)慎地排列了一下她能想到的情況,覺得如果對(duì)手的戰(zhàn)斗意識(shí)沒有超過她的話,應(yīng)該沒有翻盤她的機(jī)會(huì)。 但是俠客呢? 感謝論壇無所事事的玩家,整理出了一些按不同國(guó)家、城市、職業(yè)分布的積分榜高分玩家資料,從這些資料里,青藍(lán)發(fā)現(xiàn),俠客積分榜里有一些出身青峨山的玩家。 青峨山現(xiàn)在的主業(yè)是雇傭保鏢,可能是因?yàn)樗齻兪聵I(yè)比較忙,能花在游戲里的時(shí)間不太多,青藍(lán)點(diǎn)了幾個(gè)人,發(fā)現(xiàn)她們本角色的等級(jí)和裝備都挺一般的。被青藍(lán)識(shí)別出來的青峨山成員所屬的城市和國(guó)家都極度分散,很顯然是有意為之。 寒凌國(guó)之外的玩家暫時(shí)不必特別關(guān)心,現(xiàn)階段最重要的是打好個(gè)人淘汰賽以獲取頂級(jí)圖紙,為3v3的裝備助力。風(fēng)箏一定會(huì)在淘汰賽遇到寒凌國(guó)出身青峨山的俠客玩家,或許能想辦法爭(zhēng)取一下?