屬性說(shuō)明,大概
屬性設(shè)定 人物屬性:力量:以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加5磅負(fù)重(基礎(chǔ)負(fù)重為30磅) 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加4%武器傷害 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)提升3%相應(yīng)技能效果 體質(zhì):以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加職業(yè)生命系數(shù)/10x職業(yè)等級(jí)點(diǎn)生命 (職業(yè)系數(shù):人物職業(yè)所代表的每一等級(jí)的增加值。例如魔法師的體質(zhì)職業(yè)系數(shù)為4,即代表每一人物等級(jí)固定增加五點(diǎn)生命。) 例:一個(gè)24級(jí)的魔法師體質(zhì)屬性為8點(diǎn),生命就為:24x5+-2/10x24=96 同樣24級(jí)的魔法師體質(zhì)屬性為15點(diǎn),生命為:24x5+5/10x24=180 如果魔法師還兼職了10級(jí)的吟游詩(shī)人(吟游詩(shī)人的職業(yè)生命系數(shù)為7),生命則再分別加上10x7+-2/2x10=60和10x7+7/2x10=105 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加1%元素抗性和酸性抗性每1點(diǎn)增加2%毒素抗性 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加10%體力 敏捷:以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加1%攻擊速度和動(dòng)作協(xié)調(diào)性。 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)提升3%相應(yīng)技能效果 智力:以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加戰(zhàn)士(4),吟游詩(shī)人(7),盜賊(7),法師(12)業(yè)魔法系數(shù)/10業(yè)等級(jí)點(diǎn)魔法值 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加魔法(相應(yīng)技能)3%效果 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加0.5%經(jīng)驗(yàn)值,每1點(diǎn)增加1技能點(diǎn),20以上每增加1點(diǎn)增加2點(diǎn),30以上每增加1點(diǎn)增加3點(diǎn),依此類推(此效果只作用于內(nèi)在加值,法術(shù)的暫時(shí)性效果和裝備屬性所增加智力屬性不產(chǎn)生此項(xiàng)效果) 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加心志類魔法抗性1% 感知:以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加野蠻人(4)戰(zhàn)士(4),盜賊(4)圣武士(6),游俠(6),武僧(7),德魯依(10),牧師(12),職業(yè)魔法系數(shù)/10*職業(yè)等級(jí)點(diǎn)魔法值 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加3%神術(shù)(相應(yīng)技能)效果 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加5%聽覺(jué),視覺(jué)敏銳度 以10點(diǎn)為基礎(chǔ),每1點(diǎn)增加心志類魔法抗性1% (盜賊,戰(zhàn)士的魔法力加值取智力和感知兩屬性加值之總和) 人物起始屬性點(diǎn)數(shù)采用28點(diǎn)購(gòu)點(diǎn)法,然后每升五級(jí)將得到一點(diǎn)屬性點(diǎn)自由分配(不計(jì)入購(gòu)點(diǎn)懲罰) 作者注:和標(biāo)準(zhǔn)的dnd不同,實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲變化相對(duì)較少,不如跑團(tuán)中虛構(gòu)世界中宏大,所以對(duì)規(guī)則精簡(jiǎn)和變化了,更適合即時(shí)角色扮演游戲。 完全取消了魅力屬性。在虛擬跑團(tuán)中魅力屬性必不可少,但是真實(shí)的網(wǎng)游中(或者是現(xiàn)實(shí)中),個(gè)人認(rèn)為唬騙交涉之類的東西完全由玩家自己掌握,魅力屬性再高,張口就是干你娘日你老母之類的人也只有被暴打,圣武士的法術(shù)技能效果改用感知調(diào)整,相關(guān)鑒定也改由其他鑒定。 術(shù)士職業(yè)取消。實(shí)際網(wǎng)游中法術(shù)的多樣性受到局限,法師本來(lái)就已經(jīng)被當(dāng)作炮臺(tái)使用,所以就沒(méi)必要重復(fù)了吧。 關(guān)于豁免和檢定。 魔法抵抗和豁免:本小說(shuō)設(shè)定里的魔法抗力類似于暗黑中的抗力,魔法殺傷效果根據(jù)抗力來(lái)表現(xiàn),魅惑,困惑,震懾,麻痹之類的效果也根據(jù)抗力等決定持續(xù)時(shí)間,產(chǎn)生的效果大小。當(dāng)然豁免還是存在的,但盡可能采用固定的數(shù)據(jù)決定而不以色子決定,盡量減輕結(jié)果隨機(jī)性(也就是盡量避免過(guò)即完全不產(chǎn)生作用,不過(guò)即完全產(chǎn)生作用的結(jié)果)。 意志檢定采取精神類魔法抗力來(lái)表現(xiàn),大多數(shù)情況下堅(jiān)韌檢定也用魔法抗力表示,反射檢定則看玩家自己的cao作(當(dāng)然和敏捷以及閃避技能的高低還有實(shí)際情況而定,如附近有巖石之類的遮擋物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的殺傷) 關(guān)于技能,特長(zhǎng)(這和dnd規(guī)則完全不同) 攀登,翻滾,繩技之類的則看玩家自己本身會(huì)不會(huì)這種技能(當(dāng)然也和人物屬性有關(guān),職業(yè)攀登隊(duì)員在游戲中力量為5敏捷為5可能爬個(gè)樓梯都困難)。 技能和特長(zhǎng)完全重設(shè),具體的還在慢慢設(shè)定,涉及的相關(guān)數(shù)據(jù)和專業(yè)考量太多,只能大概說(shuō)一下。此處舉例察覺(jué)術(shù): 偵察術(shù): 技能等級(jí)1~3:普通級(jí),依據(jù)技能等級(jí)提升視野,聽力。 技能等級(jí)4~6:專家級(jí),依據(jù)技能等級(jí)提升視野,聽力。一般情況下可以察覺(jué)普通級(jí)的潛行,陷阱,看穿1級(jí)以下的幻術(shù)。獲得昏暗視覺(jué),如果人物本身有昏暗視覺(jué)(如精靈)則獲得昏暗視覺(jué)視野加倍。 技能等級(jí)7~9:大師級(jí),依據(jù)技能等級(jí)提升視野,聽力。一般情況下可以察覺(jué)專家級(jí)以下的潛行,陷阱,看穿3級(jí)以下的幻術(shù)。獲得黑暗視覺(jué),如人物本身有黑暗視覺(jué)(如獸人和矮人)則黑暗視覺(jué)視野加倍。 技能等級(jí)10以上:宗師級(jí),依據(jù)技能等級(jí)提升視野,聽力。一般情況下可以察覺(jué)大師級(jí)以下的潛行,陷阱,看穿5級(jí)以下的幻術(shù)。獲得紅外視覺(jué)??梢钥匆?jiàn)魔法波動(dòng)(魔法物品,機(jī)關(guān))。 技能點(diǎn)數(shù)采用疊加式加法,即技能第一級(jí)需要1點(diǎn)技能點(diǎn),從第一級(jí)升到第二級(jí)則需要2技能點(diǎn),從第二級(jí)升到第三級(jí)則需要3技能點(diǎn),以此類推,無(wú)上限限制。(借鑒了魔法門系統(tǒng)) 每提升一職業(yè)等級(jí),0~9級(jí)每升一級(jí)獲得1點(diǎn),10級(jí)~19級(jí)每升一級(jí)獲得2點(diǎn),20級(jí)以后每一等級(jí)固定獲得3點(diǎn)技能點(diǎn)。 技能職稱:當(dāng)某些技能到達(dá)4,7,10級(jí)的時(shí)候可以評(píng)定技能職稱以獲得‘專家’‘大師’‘宗師’的稱號(hào),稱號(hào)將使技能效果大幅提升。職稱的評(píng)定條件不止是技能等級(jí),還有職業(yè),屬性,種族等綜合條件。以后陸續(xù)發(fā)上來(lái) 此處只能說(shuō)個(gè)大概,具體數(shù)據(jù)的表示,計(jì)算方法和設(shè)定規(guī)則非目前個(gè)人能力所能及。我個(gè)人對(duì)dnd規(guī)則以及并不太精通,歡迎專家指正和建議。 至于小說(shuō)部分,盡量嚴(yán)謹(jǐn),但個(gè)人能力有限難免百密一疏,請(qǐng)就當(dāng)小說(shuō)看好了。