2 思考的野蠻人
史前時代的設(shè)施非常簡陋,只有帳篷這一個建筑。 一頂帳篷可容納1/10人口,耐久度500/500;帳篷內(nèi)現(xiàn)存儲物資200糧食。帳篷可用來招募史前野蠻人農(nóng)民,每招募一名野蠻人需要消耗50糧食;人口可以進入帳篷內(nèi),暫時躲避敵人或者野獸的攻擊,直至帳篷被摧毀。 帳篷建立之后,將會吸引居無定所的野蠻人前來該部落定居。然后,帳篷門口出現(xiàn)一張長長的名字列表木牌,每一個想到該部落定居的野蠻人的名字,都會在這個木牌清單上出現(xiàn)。如果他們跑到其它玩家的部落去了,名字便會從木牌上消失。 部落的主人(玩家),可以通過這個列表木牌,選擇其中的一些野蠻人進行招募——當然了,這種招募是需要耗費食物的。帳篷自帶200糧食,剛好可以招募四名野蠻人農(nóng)民。 秦小白查看清單,列表非常長,上面寫了足有上百名野蠻人農(nóng)民的名字——名字清一色相同,但是屬性狀態(tài)略有不同。 野蠻人農(nóng)民基本屬性:生命100hp;攻擊1;防御:0;工作效率:無任何工具,工作效率極端低下。 1.野蠻人農(nóng)民:男,強壯的??刹杉⑨鳙C。 2.野蠻人農(nóng)民:女,老實的。可采集。 3.野蠻人農(nóng)民:男,健康的??刹杉?、狩獵。 4.野蠻人農(nóng)民:男,魯莽的。可采集、狩獵。 ...... 76.野蠻人農(nóng)民:男,思考的??刹杉⑨鳙C、沉思。 ...... 105.野蠻人農(nóng)民:女,瘦弱的。可采集。 106.野蠻人農(nóng)民:男,瘸腿的??刹杉?。 ...... 秦小白將整個清單上的每一農(nóng)民的屬性都一個不漏的看了一遍,農(nóng)民屬性的差異,會直接導(dǎo)致工作效率出現(xiàn)差別。強壯的野蠻人農(nóng)民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是干活努力,不偷懶。健康的,表現(xiàn)一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。 玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農(nóng)民的玩法略有不同,增加玩家的游戲樂趣。 秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來——野蠻人農(nóng)民,思考型的。 “思考的”野蠻人農(nóng)民,顧名思義,ai智能會比其他普通類型的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種“聰明”的野蠻人農(nóng)民在游戲里的數(shù)量很少,出現(xiàn)概率約為1%,每一百個中間可能會出現(xiàn)一個。 根據(jù)內(nèi)測時期眾職業(yè)玩家抽取了近萬份實例統(tǒng)計結(jié)果表明,屬性描述為“聰明的”、“智慧的”、“機靈的”、“思考的”等等類型的npc的ai智商普遍較高,最終升級成為英雄的幾率性遠比其他類型的要高,高智商的npc對玩家部落建設(shè)所發(fā)揮的作用也最大。 毫不猶豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把這個“思考的”野蠻人農(nóng)民給招募下來。 他重復(fù)瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的野蠻人農(nóng)民之后,又招募了一男二女“強壯的”野蠻人農(nóng)民。共消耗200糧食,帳篷內(nèi)附贈的糧食用完。 不一會兒,三個強壯粗魯?shù)哪信靶U人農(nóng)民先后從帳篷內(nèi)走出來,雄赳赳的站在秦小白的面前,不時的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他們的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用樹葉藤條遮體。 那個“思考的”野蠻人農(nóng)民最后出來,體型比其他野蠻人小了一點,他看見秦小白之后呆了一下,看見其他三個嗷嗷大叫的野蠻人之后又呆了一下,然后繼續(xù)站在原地發(fā)呆。 秦小白滿心期待的想看看這位“思考的”野蠻人農(nóng)民在智商上的優(yōu)異表現(xiàn),或者是展示一下他獨特的本領(lǐng)。 10秒鐘之后,這位思考的農(nóng)民還發(fā)呆,而且眼睛閉起來,似乎正在更為深入的沉思。20秒鐘之后,這位思考的農(nóng)民依舊在發(fā)呆,不過腦袋似乎垂拉下來了,大嘴巴張口......口水都快掉下來。 居然睡著了! 秦小白驚訝的差點瞪大了眼睛。 難道自己誤解了“思考的”這三個字的意思,不是說他聰明,而是說這個野蠻人農(nóng)民的最大特長就是站立著能沉思到睡著?!程序員也太xx能搞惡了! 得,管他叫阿呆好了。 秦小白可沒時間也沒興致陪這呆站著還能睡著的農(nóng)民浪費,馬上過去把他拍醒。 阿呆被拍醒,慌忙擦干口水,一副十分茫然的神色。 其余三個強壯的野蠻人農(nóng)民,看到阿呆這幅傻樣,沒心沒肺的抱著肚子哇哇大笑。 有了這四個野蠻人農(nóng)民,秦小白的實力大增,也不用擔(dān)心帳篷被野獸襲擊。就算不小心遇到一頭危險的野獸,他也有把握自保。 現(xiàn)在要做的,就是盡快采集糧食,用來招募更多的野蠻人農(nóng)民。只有野蠻人農(nóng)民越多,工作效率越高,積累更多的物資,才能越快提升自己的實力。 食物目前只有兩種最簡單的方式可以獲得:采集、狩獵。 采集,每小時平均可以從灌木漿果叢中采集到5糧食。狩獵,每小時從野獸身上割10糧食。 對比一下兩者的效率,很顯然,狩獵的工作效率遠遠比采集獲得的糧食多,而且?guī)缀醵嗔藢⒔话搿?/br> 秦小白選擇狩獵這種高效的工作方式。 他派了二名女野蠻人在帳篷周圍采集灌木叢里的漿果,然后自己帶上木楞的阿呆和另外一名強壯的男野蠻人農(nóng)民,進入?yún)擦肢C殺野獸,獲取食物。順便查探一下營地周圍的石礦、鐵礦、銅礦、銀礦、金礦在什么地方。 他之所以將兩名女野蠻人留下,是要她們在采集的同時,順便擔(dān)負起保衛(wèi)帳篷的職責(zé)。萬一有野獸闖入這里,攻擊營地內(nèi)的帳篷,她們馬上會自動進行反擊,以免被營地帳篷被摧毀。為了保險起見,他撿了一些枯枝在帳篷的前面堆起來,用燧火石燃起了篝火,最大程度震懾驅(qū)趕野獸。 做完這些之后,他便帶上兩名男野蠻人農(nóng)民,朝海浪海風(fēng)聲吹來的東面方向走去,打獵去。 秦小白的走法不是隨意走的。 叢林地形的視野狹窄,約走五十余米便差不多完全阻隔了視線。這個時候便開始以帳篷為中心繞圓圈行走。這種順時鐘走法,可以全面清理營地周圍的野獸,把距離營地最近的危險及時剿滅。否則野獸很可能帶來意外的災(zāi)難。 此外,這種走法還可以幫助他數(shù)腳步的方式大致測量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的營地距離自己的營地有多遠的位置。